オススメ装備順序

Last-modified: 2019-11-23 (土) 00:34:43

概要

勝手ながら個人的に装備をそろえる順番を考察したいと思います。
 
過去のエース級も今では中堅レベル。今はV武器持ちがエースといったところでしょうか。
一般~上位級はカプラスや耳Ⅳで差がついてくるでしょう。

ある意味一番のオススメなのは取引市場で買うことです。 これは自由経済となった今でも変わりません。
新取引所と次元の狭間効果により、前みたいな運ゲーは減りました。アクセ真4そろった人もかなり増えたようです。
画像も前仕様なので細かいことは気にせず…
 
黒い砂漠では、売り買いは必ず取引所を通す必要があります。それは、同じ装備で同じ値段で売買したとしても税金により65%程度に目減りするということです。(プレパケ使用時は売却価額の65%*1.3倍=84%程度)
初心者はとにかくシルバーが足りません。そんな無駄な目減りは排除したいので、一気にボス装備!と考えますが、筆者の経験上やはりある程度順を追って装備を整えたほうが黒い砂漠を楽しむことができると思います。
 

 

1、普通装備ALL+15装備

まず最初に目指すべき装備ですね。+15で対人は歯が立たないので、防具はどの職もグルニルで問題ありません。
グルニル+15のパーツは取引所で16Mちょっとです。常に取引市場にあるわけではないですが十分に買えるので、それでいいと思います。アクセはジャレットでいいです。
 
オススメ装備
グルニル防具シリーズ

2、普通装備真2まで

次に目指すのは、真2です。真1以降は凝縮されたブラックストーンが必要になります。真1は+15に戻ることはありません。
真2は叩くと真1に戻る可能性があります。運をなるべく排除した最大限のパフォーマンスとしてALL真2が基準となります。
 
回避職は装備を作り直して、グルニルからロカバに変更してもよいでしょう。
グルニル+15セットは非覚醒でどの職でも通用する装備なので使わないならばサブに回します。
黒い砂漠においてサブキャラは絶対的に必要なので、ロカバに乗り換えたとしても、無駄になることは「無い」です。
このころになれば多少シルバー稼ぎもわかってくるものでしょう。少なくなってきますが真2は取引市場で46M程度です。まだ自作しなくても十分買える範囲となります。
 

オススメ装備
グルニル防具シリーズ
ロカバ防具シリーズ
 
ロカバシリーズにする意味があるかは、ベググローブを使うか否かです。
グルニルとロカバはセット効果以外ほぼどちらも同じと言われています。ロカバを使うのは手・頭で回避+5が付くからですね。それなりに揃った人でも頭はグルニルorロカバという人は多いです。(実効果は良く検証しないと分かりません)
ボス防具の中でベグ手は手に入りやすい方なので、ロカバに乗り換える必要性があるのか検討する余地があります。
 
ロカバ手を使用することで、(回避をあげることで)被ダメージがどれだけ減るか?と言われると今の自分にはワカリマセンw

3、普通装備真3まで

真3は上記の通り、で真1に戻るというリスクがあります。ただこの辺までくればそのくらいのリスクは必要になってきます。
 
その中でも、真3は十分実現可能なレベルなので一つの基準となっています。
真3は取引市場で90M程度です。さすがに流通量は少なくなってきます。長い目で見れるならば取引買える範囲です。
全部自作しようと思うとまずブラックストーンが足りません。手元にある装備の一部なら強化はそろそろしていいと思います。
 
ちなみに、アクセはまだドノーマルのジャレットで十分だと思っています。

2017/8/16のUPにより
アスラの紅き瞳シリーズアクセが手軽で人気のようです

装備部位効果セット効果ドロップ場所
ネックレス攻撃+11防御+33セット最大HP+300、5セット命中力+20廃鉄鉱山
ベルト攻撃力+6重量+100LTエルリック寺院
イヤリング攻撃力+7最大HP+25カブト族
リング攻撃力+7防御力+2カブト族

実装直後はポロポロ落ちたそうですが、最近は苦労しているらしい。特に指を手に入れるまでに耳が6、7個溜まるとか
→さらに修正で多少出やすくなったとか
 
また別UPで魔力の消失したアスラアクセがバレンシア狩場で出るようになりました。これをどのパーツでも?18個集めればすべてのアクセ部位に交換できるっぽい?です。各メディア狩場で現物掘り出すよりも砂漠ナーガでも普段狩りつつ集めたほうが手軽だと思います。

4、アクセ真3・ボス装備

ここまでくればあなたは拠点戦ではK:D(キルデスのレート)が0.5:1くらいの活躍しているでしょう。このころになって初めてアクセ強化・ボス防具も視野に入れていいと思います。
というのも、アクセ強化は「失敗すると消滅」するからです。武器防具と違ってリスクが非常に高いです。そういうものはなるべく後半に持っていくものです。
 
ボス装備については、高めのスタックでやったり、記憶の破片が必要になってきます。特に記憶の破片は意識して集めないといけないし、市場でもなかなか買えません。釣り放置をしていればそれなりに気楽に貯まりますが時間はかかります。
そんなことも含め、そろそろボス装備1つ分くらいは真3に持っていけるだけのアイテムがそろってくるんじゃないでしょうか。

記憶の破片とは

一般的に、潜在力突破で減ってしまった最大耐久は同じ防具(+0)により回復します。
ただ、ボス装備などになってくるとその金額はとんでもないので記憶の破片というアイテムで回復します。
ある意味、このゲームで最も重要なアイテムと言えます。
 
記憶の欠片.JPG
 
記憶の破片は、(ほぼボス装備にのみ使うのでその他を割愛すると)1つでボス装備の最大耐久を1回復することが出来ます。
つまり、最大耐久が0になってしまった装備の場合記憶の破片を100個使うことで、最大まで回復することが出来ます。
そしてまた真3真4を目指すわけですね…
 
ボス装備の場合、+14、+15に強制突破を使うことが多いのですがそれには170個の記憶の破片が必要になります。
そもそも、+14にたどり着く前に、100~200くらいの記憶の破片を消費することも多いです。
 
つまり、真1にたどり着く前に400弱の記憶の破片を消費する可能性があります。記憶200個もない状態で強化はじめちゃったけれど、その装備真3を取引所で流れたので買えちゃったなんてことはなるべく避けましょう。
 
といっても真4目指す場合は
平気で1000個以上使うので100個200個は誤差とも武器防具真4達成した人は言い切れます。

入手方法

手に入れる方法は古代遺跡の結晶欠片(古代と略される)・古語で記録された巻物(フィラペ、ペ、古語等と略される)・禁忌の書物を5個ずつ組み合わせてできたアイテムで召喚したモンスターを倒すことです。
 
召喚するモンスターは覚醒していればソロで余裕です。
ドロップでは確率で1つ手に入り、報酬束では各合計、古代=5個くらい・禁書=6個くらい・古語=7個くらい出るらしい。
PTの場合、召喚していない人もドロップを拾うことが出来るのでPTで持ち寄って召喚することが多いです。
1つ当たり750kとして20~30個をドロップで回収できれば、狩りをするよりも利益が出るかも?
 
古代の入手方法は主に釣りです。平日のルーティンに入ってる人は1日当たり5~10個くらいは集まるようです。
 
禁書の入手方法は、メディアでの狩りです。個人的にはソサンで少しずつ集めてまとまったころに召喚してます。
 
古語の入手方法は、バレンシアでの狩りです。ガハーズで出やすいと言われています。トップレベルは1時間で10個くらい古語を集めるらしい(つまり召喚書としては2枚分)。 

どの装備が最強?

このゲームの神髄は
「誰もがどの装備が適切で最も強い装備」ということが分かっていないです。
というのも、数値上は、ボス装備も普通装備もあまり変わりません。ただし、いろんな面でボス装備や値段が高いほうが優位に立つと言われています。隠しステータスを持つボス装備(黄色枠)装備が存在します。
数値上ほぼ同じような装備の割には段違いの値段がする装備がいくつもあります。
 
→今のところ判明している隠し要素は公開されました。ただ、全てではないともいわれるし、今後変わる可能性が大きくあると思います。 

回避・命中

当然のように語られる性能も、ほとんどは正確に自分で検証したものでなかったり、適切でなかったりするものも多いです。
特に回避・命中は相手との相対的な差であり、結局相手の数値が不明で自分のしか分からないので、○○がいい・××はだめというのはその時の体感でしかないです。
自分の目で確かめて、何となく自分にあった装備を構築していきましょう
 

アクセサリー選び

アクセサリー値段としては、攻撃のみが最も高く、数値上1~3くらいの差しかなくても数100Mの差があったりします。
コスパとしては攻撃力・防御力が少しずつ上がるものが良いです。このゲームでは攻撃力・防御力の合計数値でスペックを語られることが多いです。この部位は攻撃力、この部位は防御力という風に上げるよりも、バランスよく上げたほうがコストは安く抑えられることが多いです。ただしその場合は、隠しとか命中率が考慮されていないので、慎重に選択しましょう。
 
 
取引所値段調べは2018/7/1です 値段は実際に自分の目で確かめましょう(買えるとは言ってない)
特に書かなかったのは真3です。

ネックレス

基準となるのはこの3つでしょう。それに対しどれだけ妥協できるか
ネックレス.JPG
とりあえず攻撃力20を基準として
 
善行のネックレス(命中重視)攻撃力12 命中28 600Mくらい
攻撃力が8低く、命中が12高い
 
マノス系ネックレス(バランス、高め)攻撃力15 各種耐性 800Mくらい
攻撃力が5低い各種耐性が付いている
 
古代守護(バランス、セット効果,コスパがいい) 攻撃力12 防御力6 古代ベルトとセットで命中+20 350Mくらい
攻撃力が8低く防御6ついていて古代ベルトセットなら命中20付く
 
ベンショのネックレス(防御重視) 防御力19 350Mくらい
防御アクセの最上位 比較はできない
 
シュルツ(攻撃重視、安め) 攻撃力16 命中8 50Mくらい
攻撃力が4・命中が8低い 値段は10分の1レベル
 
オガ真2(攻撃力重視)攻撃力20
攻撃力が同等 コスパは悪いが叩ける可能性も?
 
ボーナス回避付きでシチルは結構人気です。過去は1.5Gくらいしていたのでだいぶ割安になったなぁと
セラフ3はいいんですが、オガ3見ちゃうとうーん。(十分強いです)セラフ4(攻撃力24疑似オガ3)にしたくなってしまうw
シュルツも値段の割に攻撃力16はシチルと同じなので悪くないですね。
真2だけどオーガリングも当然攻撃力20。ただこれ持ってると叩きたくなっちゃいそう。

イヤリング

基準となるのはコレ。安めかも?次は2G越えなので基準とするのはさすがにコッチ
イヤリング.JPG
 
赤珊瑚のイヤリング(命中重視)攻撃力8 命中26 300Mくらい
攻撃力が3低く 命中が18高い
 
青珊瑚のイヤリング(コスパ重視)攻撃力10 170Mくらい
攻撃力が1低い 値段は半分程度
 
マノス系(防御重視)防御力15 520Mくらい
防御アクセの最上位 比較はできない 
 
赤耳は一時期魔女耳よりも強いと検証されたアクセ。今でも通用しますが、今は攻撃力至上主義が主流の模様
値段は過去の魔女と逆転し安くなりました。青珊瑚3は魔女3と比べて1だけ低いので、十分有用だと思います。
この次のアクセはツン耳3(攻撃力13)ですが、魔女4と同じだったり、青珊瑚4より1高いだけなので、魔女3だけでなく魔女4や青珊瑚4も視野に入れておくと良いです。

リング

基準となるのはコレ。高いですが、その下となると真3影の200Mなのでこっちかなぁ
リング.JPG
 
影の証(攻撃重視 コスパ重視)攻撃力11 150Mくらい
攻撃力が2低い 値段は10分の1程度 
 
赤珊瑚指(バランス)攻撃力7 防御力6 50Mくらい
攻撃力が7低い 防御力が6付く
 
無法者(バランス)攻撃力6 防御力7 10Mくらい
攻撃力が8低い 防御力が7付く
 
善行(命中重視)攻撃力5 命中18 5Mくらい
攻撃力が9低い 命中が10高い
 
カドリー(防御重視)防御力14 350Mくらい
防御アクセの最上位 比較はできない 
 
影3は序盤から取引所で購入を狙って言ってよいレベル。影4ミカリン3とほぼ同等です、
あとは正直、値段通りの評価かなと思います。ただADの合計は悪くないので、ここにシルバーをかけたくないならアリです。

ベルト

基準となるのはコレ。高いですが流通量は多い様です。
ベルト.JPG
木の精霊ベルト(攻撃重視)攻撃力11 命中18 600Mくらい
攻撃力が3低い 命中が10高い
 
古代核(バランス、セット効果、コスパがいい)攻撃力7 防御力7 古代首とセットで命中+20 250Mくらい
攻撃力が7低い 防御力が7付く 古代首とセットで命中+20
 
ケンタベルト(防御回避)防御力14 750Mくらい
防御アクセの最上位 比較はできない
 
シュルツベルト(攻撃力重視 安い)攻撃力9
攻撃力が5低い 安い
 
真2バジリスクのベルト(攻撃力重視)攻撃力11 命中6
攻撃力が3低い 命中が2低い

 
精霊ベルトはバジベルトの次点で十分に強いと思います。ケンタベルトは過去に1.1Gくらいしていたので、同じボーナス回避付きアクセのシチルと同様に安くなったなぁと。コスパは古代セット
シュルツはネックレスに比べればイマイチ
次点としては当然真2バジベルトもあり。オガリンと同様叩きたくなっちゃいそう…

ボス装備考察

ボス装備と呼ばれるものについて。基本的に最上位に位置付けられていて、値段が最も高いです。

装備部位名前手に入れる方法
ギアスヘルムデイリー召喚書
グリフォンヘルム召喚書・グリフォン
愚鈍の鎧ウィークリー召喚書・準ワールドボス
レッドノーズアーマーデイリー召喚書・準ワールドボス
ベグのグローブデイリー召喚書・準ワールドボス
マスカンシューズウィークリー召喚書・準ワールドボス
ウルゴンシューズ召喚書
メイン武器クザカ○○ワールドボス(クザカ)
補助武器ヌーベル○○ワールドボス(ヌーベル)
補助武器クツム○○ワールドボス(クツム)
覚醒武器ダンデリオン○○ワールドボス(カランダ)

は、極ロカバor極グルニルが優秀と言われていて、ギアスグリフォンを装備する人は比較的少ないです。
最近では、ウルグリとセットで呼ばれていて優秀なダメ減セットです。自分は持っていないので効果は未知数。
→修正により、、ギアスグリフォン共に"表示上"の防御力が3上がりました。これにより一応?ロカバ・グルより優秀です。
ホントの効果は未知数
 
は、愚鈍の鎧が人気です。極グルニル等と比べて防御力の差が大きいので、最も優秀な部類だと思います
愚鈍は最大HP+200(耐久力UPにつながる)、赤鼻はHP回復力UP(自然回復を頼ることはほとんどない)の差から、せっかくのボス装備だったらということで赤鼻は人気があまりありません。性能を見るに赤鼻も十二分に有用だと思ってます。
 
ベグのグローブには命中補正があります。命中率がほぼカンストしない対人において、重要な位置づけとなっています。
ただし、ロカバ頭手セットで回避が上がるので防御力特化の人はあえてロカバ手を装備することも多いです。
防御力自体、ロカバグルニルなどのが高いです。
 
マスカンシューズは回避重視、ウルゴンシューズはダメ減装備と言われています。正直、どちらがよりダメージを減らせるかは職にもよるだろうし、誰もわかりません。回避を上げている人はマスカン・職性能的にも防御力が高い人はウルゴンのがいいかも?くらいです。
どちらにせよ、防御面については愚鈍と同じく重要です。
 
補助武器はクツムヌーベルに合わせて緑枠も優秀です。なので人気は分散し気味だと思います。
クツムはヒストリア・カーマス方面・アクマン等火力出したいけれど、MOBの攻撃が痛い狩場に人気です。
ヌーベルは、冒険名声が来てから対人火力特価装備として人気が高くなってます。
 
メイン武器について、見かけの攻撃力はリベルト同等です。しかし命中率について18~20程度の差があります。実はこれがとても重要です。実際のダメージにおいてこの2つは5%程度の差がでると言われています(当然相対的な差であり、この通りに行かない)
対人においてこの5%はとても無視できない差です。こういう積み重ねが大きな差として働いています。詰められるものは詰めておくべきです。
MOB狩りにおいてはそこまで大きくないと思われます。

ボス装備の人気順

ダンデリオンウルゴン愚鈍グリフォンクザカマスカンクザカベグクツムヌーベルギアス
くらいかなとおもいます。
 
個人的強化優先順位は
(ウルゴン)クザカ愚鈍マスカンダンテベグヌーベルクツムグリフォンギアス
位でしょうか
 
防具は全職共通で人気が過熱していて、武器は全職個別なので人気は分散しています。
 
ダンデリオンは主にワールドボスのカランダで、ゴールデンタイムは5分以内に終わるので現地待機必須です。
 攻撃が痛いので、初心者は敬遠気味。
 覚醒攻撃力以外、特別な性能がないので、意外と後回しでいいと思います。
 
マスカン愚鈍は召喚書ですが、1回召喚に3週間かかりますので供給は少な目であり、性能も良いです。
 
クザカは初心者でも参加しやすく、ドロップ権も大体得られます。武器なのでサブでも需要があります。
 
ベグは召喚書で、週1で得られます。命中についてベグのグローブは最重要です。
 
クツムは狩りにて有効で、ヌベは火力特価装備に重要です。
 ただ、対人装備は緑枠も優秀なので人気は分散してます
 
ギアスは主に、ロカバやグルニルでいいんじゃね?ってことが多いので人気は少ないです。
 召喚書もベグにするかギアスにするかなので、ベグを選ぶ人が多いです。
 
⑦最近ではウルゴンの人気が過熱しています。+5以下の強化値でも予約が500M超えたり…
 合わせて、グリフォンもそこそこ。個人的にはそんなに・・・という妄想
 
ヌーベルは攻撃力ボーナスが来てからじわじわと人気です。ミドル層以上に人気なので、値段も高く留まっています。
 

その先へ・・・

この先は十分装備について理解も進んでいると思うので自由です。
 
①相手に合わせて攻撃用装備・防衛用装備・キャッチ対策アクセなど複数準備する
②真4挑戦に向けて同じ種類の装備を調達する
③別キャラの装備を準備する
 
などなど

ルーキー

ルーキー.JPG
まずはこのくらいを目指したらいかがでしょうか。
 
武器 バレス武器真3(バレスにこだわらず可)
覚醒 適当に真3
補助武器 回避真3

アクセ
アスラセットまたは
 

セラフ古代
魔女赤珊瑚青珊瑚
ベルト
古代シュルツ精霊
善行赤珊瑚影の証

 
などなど
自分みたいな堅実派はアスラセットで良いです。そのくらい性能は悪くないです。
アクセはアスラにして他の装備の強化を優先するとこの先につながると思います。
 
最初から防御系アクセはあまりオススメしません。
なぜなら、狩り効率が上がらないからです。
防御装備に興味ある場合は、ある程度そろえてから目指しましょう。スタイルを一つにする必要はないです。
引き出しの多さは強みです。
 
これから次へどのように移行できるか?が重要です

先鋒

その次にこのくらい。徐々にボス防具を混在させていきたいですね。
アクセはまだ本腰じゃなくて大丈夫です。真2~真3を取引所で買えればGOOD
先鋒.JPG
 
メイン武器 クザカ真3
覚醒武器 適当に真3
補助武器 回避真3
 
アクセ
首・ベルト
古代セット真3

魔女真2~3

影真3

コスパを考えると最大限に効果を発揮している装備だと思います。
狩りで不自由せず、対人でもダメージを与えられているのを体感できる感じ
ただまだ脆いとは思いますがしょうがないね

中堅

次にこのくらいだと思います。ぶっちゃけプレイヤーの半分はこのくらいorまだ真3混じりの装備だと思います。
半年以上このスペックで拠点戦参加していたり。
少し防御寄りで、死なないこと重視
中堅.JPG
 
メイン武器 クザカ真3~真4
覚醒武器 ダンデ真3~真4
補助武器 回避・ダメ減真4
 
防具

グル真4・ギアス真4・グリ真3~4 
 

レッドノーズ真4・愚鈍真4
 

ベグ真4
 

マスカン真4・ウルゴン真3~4 

アクセ

シチル真3
 

赤珊瑚真3
 
ベルト
ケンタ真3
 

三日月真3
 
過去に命中・回避寄り装備が流行したのでそれを含みます。その意味で命中は赤珊瑚、回避はケンタ・シチルの人が多いです。ボーナス回避付きでもあるので好まれることが多いです。
表示上のスペック以上を出せる装備セットかもしれません。
マスカンとウルゴンでは体感できるレベルでウルゴンのが良いらしいです(筆者未所有)
流通量はマスカンのが多いので入手しやすいかも。手に入るならばウルゴンのが良いです。
 
ただし現在の仕様では倒し切れない、無理するとやられる、相手のエース級アタッカーにやられるなど悩みが多い装備でもあります

副将

ほぼハイエンド装備です。廃人はもう少しこの上を行きますが、まあとりえず無視しましょう。。。
ウルゴン足、グリフォン頭は数字上は?と思いがちですが、所有者に聞くと体感できるレベルで硬くなってるそうです
(筆者持ってません)
比較的新しい装備で取引所でも高騰しているので、入手難易度が高いです。
硬くなった結果、中堅等で装備していた防御系アクセ・補助武器に替えて攻撃特化装備に装備することが出来ます。
あとはクジラ系や・カルクを使ったり、プレイスキルの向上で生存率を上げたりでしょうか。
 
黒い砂漠ではアクセの真3から真4の壁はめちゃくちゃ高いです。たかが強化値1の差ですが雲泥の差ですね。
副将.JPG

メイン武器 クザカ真4
覚醒武器 ダンデ真4
補助武器 ヌベ真4(狩りはクツム真4?)
 
防具

グリフォン真4
 

愚鈍真4
 

ベグ真4
 

ウルゴン真4

アクセ

オーガ真3
 

ツングラ真3
 
ベルト
バジ真3
 

三日月真3~4
 
アクセの中で安めなのは三日月なので順番でいえば指から真4を目指すのでしょう・・・
 

攻撃力190越え

初めのうちはメイン真3・覚醒真3が攻撃力100くらい、補助武器真3合わせて115くらい、アクセ合わせても150くらい。
これでホントに攻撃力200とかいくのか?という感じですが順を追って見てもらえればなと。
 

ここからは攻撃力中心に考えてみます。(ここでいう攻撃力はメインと覚醒の間としときます)
190.JPG
 

装備箇所名前強化値攻撃力防御力
グルニル真473
愚鈍真484
ベグ真455
マスカン真472
小計284
メインクザカ真3108
覚醒ダンデ真3110
補助ペリン真31428
小計123312
シチル真3169
魔女真311
魔女真311
ベルト精霊真311
真311
真311
アクセ小計719
合計194321

 
アクセ一つくらい真2でもたどり着きそうですね
もしくは赤珊瑚耳真3(攻撃力+8 命中+28)を装備しているとちょっと届かないかも。
過去の流行から赤珊瑚耳を使用している人が多いです。

攻撃力200の壁

次に攻撃力200越え
200.JPG

装備箇所名前強化値攻撃力防御力
防具合計284
メインクザカ真4(+8)116
覚醒ダンデ真4(+8)118
補助ペリン真4(+1)15(+2)30
小計(+9)132(+2)314
シチル真3169
魔女真311
魔女真311
ベルト精霊真311
真311
真311
アクセ小計719
合計(+9)203(+2)323

 
メイン武器・覚醒武器・補助武器を真4にすれば届きますね。
この状態でベルトをケンタベルト(回避+14 防御合計337となる)にしても攻撃力190越えを維持できます(これのが多そう)
アクセの取引金額は200~800M程度かな? 少し頑張れば手に入るかも
 

攻撃力210の壁

ベルトはケンタでバランス型のほぼ完成系。バジにすることでちょっと攻撃寄り?
210.JPG

装備箇所名前強化値攻撃力防御力
防具合計284
メインクザカ真4116
覚醒ダンデ真4118
補助ペリン真41530
小計132314
シチル真3169
魔女真311
魔女真311
ベルトバジ真3(+3)14
三日月真3(+3)14
カポティア真3(+3)14
アクセ小計(+9)809
合計(+9)212323

 
指の三日月は1.1Gくらいと三日月真3と同等のカポティア(61レベル報酬 アカウント単位で1つのみ 取引不可)
ベルトのバジは取引上限額で1.8Gと アクセも1G超えてきます。
(ここまで来るとハードルがそもそも高いですが)この二つは比較的流通している方だと思います。
 
魔女耳真4も安いですが、アクセ真4となるとやっぱりハードルが高い気がする。それだったらバジ真3とか三日月真3とか

攻撃力220の壁

攻撃力200の装備でヌーベルダガー真3を装備すると攻撃力227になります。
このくらいで防御力を犠牲にしてヌベを装備するのはあまりオススメしないかも。
 
せっかくならば一気に攻撃力240くらいまで目指すべきです

攻撃力240の壁

ボーナスが付くと言われている攻撃力240を目指します。これ以降選択肢の幅は殆ど無いです。
同じ装備の中でいかに強化値を高く出来るか
240.JPG
(現在のヌベにはダメ減+6が付いてます)

装備箇所名前強化値攻撃力防御力
防具合計284
メインクザカ真4116
覚醒ダンデ真4118
補助ヌベ真4(+27)42(-24)6
小計(+27)159(-24)290
シチル真3169
魔女真311
魔女真311
ベルトバジ真314
三日月真314
三日月真314
アクセ小計809
合計(+27)239(-24)299

魔女耳が真4又はツングラ耳真3になると越えられるようです。
 
ここに来て初めてヌベでもいいかなと思います。それも真4で
中途半端だと、倒し切れないしやられるし…(筆者のイメージです)

攻撃力250の壁

ほぼハイエンド装備です
250.JPG
 

装備箇所名前強化値攻撃力防御力
防具合計284
メインクザカ真4116
覚醒ダンデ真4118
補助ヌベ真4426
小計159290
オーガ真3(+9)25(-9)
魔女真4(+2)13
魔女真4(+2)13
ベルトバジ真314
三日月真314
三日月真314
アクセ小計(+13)93(-9)
合計(+15)252(-9)290

(現在のヌベにはダメ減+6ついてます)
 
魔女耳真4=ツングラ耳真3
 
これを持っているか否かで、世界が変わると言われるオーガ真3
早いうちから持っていれば攻撃力200装備が210装備にもなるし、攻撃力220装備が230装備にもなります。
それでも最初から無理して目指すことはないでしょう。
 
真5は度外視して、見ての通りアクセ真3がまだまだあります。260、270を目指す場合、このあたりの強化になるでしょう。
 

防御装備

防御特化装備も重要です。妨害向け。相手前線を攪乱、相手施設の破壊、相手砦に張り付くことで相手全突を防ぐなど。
防御.JPG
無防備な相手がいるとどうしても手を出してしまいます。ですが、防御特化はそれですら耐えることを目標としています。
そうやって乱れた相手の攻めを味方の攻めが崩していくことが出来ます。
 
こういう相手に視線が集まるってすごく嫌なんですよね。その間に他がやられてしまうのが目に見えるので
こっちは攻撃しても倒せていない。向こうの攻撃はなかなか痛い。拠点戦施設が削られてしまう。そんな状況を作れる装備です。