あるある
Last-modified: 2022-11-03 (木) 19:27:15
- ユニットや建物が完成するのをひたすら待っている。それは金で買うものだ --
- 気付いたら自分以外のAIがすべて同盟を組んでいやがった・・・ --
- 専制政治なのに草原を灌漑しちゃう --
- 市民を芸人や科学者にすることなく、もれなく働かせるのが最大効率だと思っている --
- 開始地点付近の土地が最悪なのに軍事費ケチって内政に走り中盤に敵の大量のマスケットで弓をへし折られながら滅亡 --
- 一番最初のターンに研究画面を開き忘れてあらぬ方向に研究が向く --
- 戦闘機は弱いと思ってる --
- 火力が2、城壁防御ボーナス無効、攻撃集中が容易、複数回攻撃可、とかが理由かな? --
- 飛行機のくせに敵が紀元前でも反撃もらう、たったそれだけで弱く感じるのでは? --
- 昔のバージョンで航空母艦を都市に突っ込ませた --
- よくやった 艦載機だけ生き残って途方に暮れるww --
- 「交易路なんてあってもなくても同じじゃね?」 --
- 敵チャリオットに狩られて労働者が一人もいない --
- 敵の生産力を甘く見て、初心者用AIですら不思議建築で先を越されてる。 --
- 初めてアレクサンドリア図書館を建てて、あまりの強力さに驚く --
- 1VS1でやってみたとき、初めてアレク図書館の効果発動条件を建ててから読み直した --
- 開拓者を作る意味も分からず、都市が二つしかない・・・ --
- 「火薬ktkr これで勝つる」と新兵マスケットを城壁のある敵都市に逐次投入し片端から弓兵に射殺されて首をひねる --
- やった カタパルトを放り出してマスケットつくったなあ
- 都市圏が重ならないように必死 あの頃はアホだったなー --
- そもそもキャラの動かし方とターン制の仕組み覚えるのでさえ、1時間強。(私だけ?) --
- 川が隣にないと灌漑できなくて不便だな~とプレイしてました --
- スパイス・泥炭を灌漑して消してしまう --
- 温暖化で消えた特産品の存在をかなり後になって気付く --
- 気付いたからといって特産品を復活させる気は毛頭もない --
- 敵の邪魔な都市とその少し奥を適当に制圧してから、奥の方の都市だけ返還して、「有利な条件で講和」しようとしたが、受け取ってすら貰えなかったので、やっぱり全滅させる方向(長期戦)へ。 --
- 意気揚々と極地へ乗り出して都市が立てられず一人と馬が取り残される --
- 陸続きの敵国から開拓者がやってきたのでバカめと戦士を突っかけて返り討ちにあう --
- 敵の嫌がらせに反応して都市から打って出たために防御ボーナスを失い返り討ちに --
- 人口が増えすぎていうこと聞いてくれなくなる、ポケモンかよ --
- 序盤に労働者ばかり作って敵に攻められ文明滅亡 --
- マスカット兵 --
- 潜水艦狩りに駆逐艦が役立つかと思いきや火力不足。 --
- 図書館?不満に影響が出ないし最後でいいや --
- 航空母艦に飛行機着艦→航空母艦移動→飛行機が元の位置に残る→!? --
- ヘリが残る。航空母艦に積めないんじゃないかと思うくらい残る。 --
- 研究を止めるなんてとんでもない。共和制下、何も出来あがらない街を見ながら、少しずつ減って行く金を気にしつつターン終了連打 --
- 民主主義にする→転覆→民主主義(ry 以下ループとなって崩壊する --
- 火薬すら開発してないのに公害発生、労働者の量産体制に入る --
- リチャード1世の十字軍遠征を取ると、なおさらそうなる。 --
- 古代の巻物から先端技術を発見する。オーパーツかよ --
- 先端技術とは、ものすごく先端が尖ったモノを作れる技術のことだと思っていた --
- AI①と同盟する→AI②と停戦切れ→AI①「待っていろ!」→戦争したくないのでAI②と再度停戦→AI①「誰か一緒にAI②殺しませんかー」 ひでぇ --
- ↑その後同じ事をもう一度別の国でやっちまったあと戦争の催促をされるという… --
- 「選択でユニットの命令を解除」をオンにしたままプレイしてムキーッってなる --
- 開拓者を作りすぎて軍備を怠り、都市を1ターンで奪われる --
- アレク建設で先を越されてマルコポーロに変更する --
- 1ターンにできることを高望みするせいでうまくプレイできてない感を猛烈に感じ続け蒸発 --
- これは好立地&いい開幕都市配置⇒研究変えるの忘れとったああ で台無し --
- 都市立てるときに科学0になる場合がるが何をとれば+1になるやら --
- 高速幹線道路を作るも交易は増えず、維持費の-3だけが虚しく残る --
- 気が付いたら開発で遅れをとっていたが、乗り込んで外交官すら出来ずに船にぼこされる。 --
- 和平のターン満了に気づかず相手領内でキャラバン満載のキャラベルを溶かす --
- 戦艦を大量生産するも敵の巡洋艦にふるぼっこにされる。(※練度は同じ) --
- 首都が陥落して生産力+1のくそ田舎に宮殿が建つ --
- なぜかロードロス島だと思っていた --
- 爆薬を取ってアップグレードまでするものの丘化を忘れる --
- そういえば初心者鯖だった --
- ルールセットを変えたのにいつもの感覚でアレクを建てようとし、効果の小ささに絶望する --
- なぜか突然gtk-2クライアントが起動できなくなったのを機にqtクライアントを使い始める --
- 草原と平原の違いがわからない --
- セーブ&ロードを繰り返すが、たまにロードしようとするとフリーズする --
- ミサイルと戦艦で都市を波状攻撃、輸送艦と占領ユニットを忘れる --
- 核兵器の起爆お方法がなかなかわからず、なんやかんややってたら自爆。 --
- 不思議を旧式化させたくないのでその研究を後回しにする。 --
- 研究変えずに小屋に入って島戦で兵法を取る。 --
- 自軍だと思ってた敵兵にいつの間にか都市を占領される --
- 労働者を自動開拓にしたら、領土から外を開拓して敵に塩をまいた挙句、敵兵にかられる --
- ヘルプに釣られて駆逐艦を量産するも、巡洋艦どころか輸送艦に普通に返り討ちにされる --
- 勝率が低い戦闘に勝とうと何度もデータの再読み込みをするが勝てない --
- なんで研究に後れを取ってるのか理由がわからない --
- いつの間にか科学で遅れを取り、フリゲートに悪夢を見せられた --
- 序盤に海賊とバーバリアンに挟み撃ちにされ、撃退できた時の達成感 --
- 原子力潜水艦が無かったorz --
- インフラを整えぬまま民主政治にした暴動で詰む --
- オアシスは水源じゃない、内海や内陸湖でもない --
- ちゃっかりコロシアムを生産計画に入れてくる総督府。財政破綻させる気か。 --
- 最初期の戦士を大量生産するも、敵国の作った知らない駆逐艦かなんかにリスキルされるせいで海賊に滅ぼされた --
- 開拓の仕方が分かりません 誰か教えていただけませんか? --
- 開拓はB押したらできました 自己解決できてよかった --
- ある時、ctrl+Eでチート・マップ編集できることに気が付いて、一人ひたすら奇抜なマップを作って遊ぶ。なんか幾何学模様なマップとか描いて満足していました。おすすめは全球凍結(ほぼ全部氷河・初期エンジニア必須)と、ジュラ紀(ほぼ全部森)。 --