以下はFreeciv betatest version 2.6.0-beta1におけるciv2civ3のデータです。
クラス | 最小移動力 | 体力損耗率(%) | 小屋侵入時 | フラグ | 特記事項 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
地形移動 | 地形防御 | 損傷時移動力低下 | 都市占領可 | 攻撃後除去 | 全方位移動不可地形でも建造可 | 都市や基地の外では到達不可 | 単独蛮族指導者から身代金徴収 | ZoC | 防御態勢可 | 略奪可 | 現在地市民労働可 | 移動不可タイルへ攻撃可 | 移動不可タイルから攻撃可 | 都市攻撃成功時市民を1単位殺害 | 空輸可 | |||||
陸上 | 1 | 0 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 道路の無い山でターンを開始すると移動-1 | |||||||
大型陸上 | 1 | 0 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 道路の無い山でターンを開始すると移動-1 | ||||||||
小型陸上 | 1 | 0 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 道路の無い山でターンを開始すると移動-1 | ||||||||
交易 | 1 | 0 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 道路の無い山でターンを開始すると移動-1 | |||||||||||
トライリーム | 2 | 0 | ○ | ○ | ○ | |||||||||||||||
海上 | 2 | 0 | ○ | ○ | ○ | 原子力で移動+1 | ||||||||||||||
航空 | 1 | 10 | 恐怖 | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||||||
ヘリコプター | 1 | 10 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||||||
ミサイル | 0 | 0 | 恐怖 | ○ | ○ | ○ | ○ |
クラス | 移動可能地形 | 特記事項 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
侵入不可 | 湖 | 海 | 外洋 | 氷河 | 砂漠 | 森 | 草原 | 丘 | ジャングル | 山 | 平野 | 湿地 | ツンドラ | ||
陸上 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 利用可能・移動可能と見なすextra: 砦・要塞・道路・鉄道・磁気浮上式鉄道・川 | ||||
大型陸上 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 利用可能・移動可能と見なすextra: 砦・要塞・道路・鉄道 | |||||||
小型陸上 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 利用可能・移動可能と見なすextra: 砦・要塞・道路・鉄道・磁気浮上式鉄道・川 | ||||
交易 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 利用可能・移動可能と見なすextra: 砦・要塞・道路・鉄道・川 | ||||
トライリーム | ○ | ○ | 利用可能・移動可能と見なすextra: 川 | ||||||||||||
海上 | ○ | ○ | ○ | ||||||||||||
航空 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 利用可能・給油地点と見なすextra: 滑走路・飛行場 | |
ヘリコプター | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 利用可能・給油地点と見なすextra: 滑走路・飛行場 | |
ミサイル | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 利用可能・給油地点と見なすextra: 滑走路・飛行場 |
視は視界の距離(タイル単位)を二乗したものです。例えば等角(isometric)マップで斜め隣のマスは距離√2なので、そこまで見えるユニットの視界は2です。
クラス | タイプ | 要盾 | 攻 | 防 | 移 | 体 | 火 | 視 | 必要科学技術 | 時代遅れ | フラグ | ロール | 特記事項 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
陸上 | 戦士 | 10 | 1 | 1 | 1 | 10 | 1 | 2 | なし | マスケット兵 | 捕獲対象を戦闘せず捕獲可 | DefendOk DefendOkStartUnit FirstBuild | |
陸上 | ファランクス | 20 | 1 | 2 | 1 | 10 | 1 | 2 | 青銅器 | 長槍兵 | 捕獲対象を戦闘せず捕獲可 | DefendGood DefendGoodStartUnit FirstBuild | |
陸上 | 弓兵 | 20 | 3 | 1 | 1 | 10 | 1 | 2 | 兵法 | マスケット兵 | 捕獲対象を戦闘せず捕獲可 | DefendOk DefendOkStartUnit 小屋から友好的に出現 | |
陸上 | レギオン | 30 | 4 | 2 | 1 | 10 | 1 | 2 | 鉄器 | マスケット兵 | 移動不可タイルから攻撃可 捕獲対象を戦闘せず捕獲可 | DefendOk DefendOkStartUnit BarbarianBuild BarbarianSea | |
陸上 | 長槍兵 | 30 | 2 | 3 | 1 | 10 | 1 | 2 | 封建制度 | マスケット兵 | 捕獲対象を戦闘せず捕獲可 | DefendGood DefendGoodStartUnit FirstBuild | |
陸上 | マスケット兵 | 40 | 3 | 3 | 1 | 20 | 1 | 2 | 火薬 | ライフル兵 | 移動不可タイルから攻撃可 捕獲対象を戦闘せず捕獲可 | DefendGood DefendGoodStartUnit FirstBuild 必要科学技術が既知なら小屋から友好的に出現 BarbarianTech BarbarianBuildTech BarbarianSeaTech | |
陸上 | ライフル兵 | 50 | 5 | 4 | 1 | 20 | 1 | 2 | 徴兵制 | 海兵隊 | 移動不可タイルから攻撃可 捕獲対象を戦闘せず捕獲可 | DefendGood DefendGoodStartUnit FirstBuild | |
陸上 | 山岳部隊 | 60 | 7 | 4 | 1 | 20 | 1 | 2 | 戦術 | なし | 移動コスト上限=1/3 捕獲対象を戦闘せず捕獲可 | DefendOk DefendOkStartUnit | 都市や基地以外の場所から乗降可能なクラス: ヘリコプター |
陸上 | パルチザン | 60 | 4 | 5 | 1 | 20 | 1 | 6 | ゲリラ戦 | なし | 移動コスト上限=1/3 ZoC無視 捕獲対象を戦闘せず捕獲可 | DefendGood DefendGoodStartUnit パルチザンイベント出現候補 BarbarianTech | 都市や基地以外の場所から乗降可能なクラス: ヘリコプター |
陸上 | 狂信者 | 20 | 5 | 5 | 1 | 20 | 1 | 2 | ゲリラ戦 | なし | 政治体制の原理主義運用時維持コスト無し 都市編入可 捕獲対象を戦闘せず捕獲可 | DefendGood DefendGoodStartUnit | 必要政治体制: 原理主義 人口コスト: 1単位 都市や基地以外の場所から乗降可能なクラス: ヘリコプター 不幸・シールド・金維持コスト無し |
陸上 | 海兵隊 | 60 | 8 | 5 | 1 | 20 | 1 | 2 | 上陸戦 | なし | 移動不可タイルから攻撃可 捕獲対象を戦闘せず捕獲可 | DefendGood DefendGoodStartUnit FirstBuild BarbarianSeaTech | 都市や基地以外の場所から乗降可能なクラス: ヘリコプター |
陸上 | 空挺部隊 | 60 | 6 | 4 | 1 | 20 | 1 | 2 | 諸兵科連合 | なし | 都市・滑走路・飛行場上で落下傘降下可 捕獲対象を戦闘せず捕獲可 | DefendOk DefendOkStartUnit | 都市や基地以外の場所から乗降可能なクラス: ヘリコプター 落下傘降下範囲: 半径10タイル以内 落下傘降下に必要な移動ポイント: 1 落下傘降下後に減算される移動ポイント: 0 |
大型陸上 | 機械化歩兵 | 70 | 6 | 6 | 3 | 30 | 1 | 2 | 労働組合 | なし | DefendGood DefendGoodStartUnit FirstBuild | ||
陸上 | 騎馬兵 | 20 | 2 | 1 | 2 | 10 | 1 | 2 | 騎乗 | 騎士 | 捕獲対象を戦闘せず捕獲可 | AttackFastStartUnit 小屋から友好的に出現 Barbarian Hunter | |
大型陸上 | チャリオット | 30 | 4 | 1 | 2 | 10 | 1 | 2 | 車輪 | 竜騎兵 | 捕獲対象を戦闘せず捕獲可 | AttackFastStartUnit | |
陸上 | 戦象 | 30 | 3 | 2 | 2 | 10 | 1 | 2 | 多神教 | 竜騎兵 | 捕獲対象を戦闘せず捕獲可 | DefendOk DefendOkStartUnit AttackFastStartUnit Hunter | |
陸上 | 十字軍 | 40 | 5 | 1 | 2 | 10 | 1 | 2 | 一神教 | 竜騎兵 | 捕獲対象を戦闘せず捕獲可 | AttackFastStartUnit Hunter | 不幸維持コスト無し |
陸上 | 騎士 | 40 | 4 | 3 | 2 | 10 | 1 | 2 | 騎士道 | 竜騎兵 | 捕獲対象を戦闘せず捕獲可 | DefendOk DefendOkStartUnit AttackFastStartUnit 必要科学技術が既知なら小屋から友好的に出現 BarbarianTech BarbarianBuildTech Hunter | |
陸上 | 竜騎兵 | 50 | 5 | 2 | 2 | 20 | 1 | 2 | 指揮 | 騎兵隊 | 捕獲対象を戦闘せず捕獲可 | AttackFastStartUnit BarbarianBuildTech Hunter | |
陸上 | 騎兵隊 | 60 | 8 | 3 | 2 | 20 | 1 | 2 | 戦術 | 機甲部隊 | 捕獲対象を戦闘せず捕獲可 | AttackFastStartUnit Hunter | |
大型陸上 | 機甲部隊 | 90 | 10 | 5 | 3 | 30 | 1 | 2 | 機動戦 | なし | DefendOk DefendOkStartUnit AttackFastStartUnit Hunter | ||
大型陸上 | カタパルト | 40 | 6 | 1 | 1 | 10 | 1 | 2 | 数学 | カノン砲 | AttackStrongStartUnit | ||
大型陸上 | カノン砲 | 50 | 8 | 1 | 1 | 20 | 1 | 2 | 冶金学 | 大砲 | AttackStrongStartUnit BarbarianTech BarbarianBuildTech | ||
大型陸上 | 大砲 | 60 | 10 | 2 | 1 | 20 | 1 | 2 | 工作機械 | 榴弾砲 | 都市攻撃時攻撃側火力x2 | AttackStrongStartUnit | |
大型陸上 | 榴弾砲 | 80 | 12 | 2 | 1 | 30 | 1 | 2 | ロボット工学 | なし | 都市攻撃時攻撃側火力x2 | AttackStrongStartUnit | |
クラス | タイプ | 要盾 | 攻 | 防 | 移 | 体 | 火 | 視 | 必要科学技術 | 時代遅れ | フラグ | ロール | 特記事項 |
トライリーム | トライリーム | 20 | 1 | 1 | 3 | 10 | 1 | 2 | 地図 | 輸送艦 | 都市防衛時火力を防御側=1し攻撃側x2 ZoC無し | Ferryboat FerryStartUnit | 積載: 2ユニット 積載可能クラス: 陸上、小型陸上、交易 |
海上 | キャラベル船 | 30 | 1 | 2 | 3 | 10 | 1 | 2 | 磁気学 | ガレオン船 | 都市防衛時火力を防御側=1し攻撃側x2 移動不可タイルへ攻撃不可 ZoC無し | Ferryboat FerryStartUnit BarbarianBoat | 積載: 3ユニット 積載可能クラス: 陸上、小型陸上、交易 |
海上 | ガレオン船 | 40 | 0 | 2 | 4 | 20 | 1 | 2 | 航海術 | 輸送艦 | 都市防衛時火力を防御側=1し攻撃側x2 ZoC無し | Ferryboat FerryStartUnit BarbarianBoat | 積載: 4ユニット 積載可能クラス: 陸上、小型陸上、大型陸上、交易 |
海上 | フリゲート | 40 | 3 | 2 | 4 | 20 | 1 | 2 | 航海術 | 装甲艦 | 都市防衛時火力を防御側=1し攻撃側x2 | Hunter | |
海上 | 装甲艦 | 50 | 4 | 3 | 4 | 20 | 1 | 2 | 蒸気機関 | 駆逐艦 | 都市防衛時火力を防御側=1し攻撃側x2 | Hunter | |
海上 | 駆逐艦 | 60 | 4 | 4 | 6 | 30 | 1 | 8 | 工学 | なし | 都市防衛時火力を防御側=1し攻撃側x2 | Hunter | Submarineフラグを持つユニットから攻撃された時、防御力+1倍 |
海上 | 巡洋艦 | 80 | 6 | 6 | 5 | 30 | 1 | 8 | 鉄鋼 | イージス巡洋艦 | 都市防衛時火力を防御側=1し攻撃側x2 | DefendOk DefendOkStartUnit | |
海上 | イージス巡洋艦 | 100 | 8 | 8 | 5 | 30 | 1 | 8 | ロケット工学 | なし | 都市防衛時火力を防御側=1し攻撃側x2 | DefendGood DefendGoodStartUnit | AirAttackerフラグを持つユニットから攻撃された時、防御力+4倍 |
海上 | 戦艦 | 160 | 12 | 12 | 4 | 30 | 1 | 8 | 大量生産 | なし | 都市防衛時火力を防御側=1し攻撃側x2 | DefendOk DefendOkStartUnit | |
海上 | 潜水艦 | 70 | 12 | 5 | 5 | 20 | 1 | 8 | 内燃機関 | なし | 非隣接時不可視 都市防衛時火力を防御側=1し攻撃側x2 移動不可タイルへ攻撃不可 Submarine | Hunter | 積載: 8ユニット 積載可能クラス: ミサイル 不幸維持コスト無し |
海上 | 航空母艦 | 150 | 0 | 9 | 5 | 40 | 1 | 8 | 航空工学 | なし | 都市防衛時火力を防御側=1し攻撃側x2 ZoC無し | DefendGood DefendGoodStartUnit | 積載: 8ユニット 積載可能クラス: 陸上、航空、ミサイル、ヘリコプター |
海上 | 輸送艦 | 50 | 0 | 3 | 5 | 30 | 1 | 8 | 工学 | なし | 灌漑・鉱山・道路・建築学で砦・要塞建造可 都市防衛時火力を防御側=1し攻撃側x2 ZoC無し | Ferryboat FerryStartUnit | 積載: 8ユニット 積載可能クラス: 陸上、小型陸上、大型陸上、交易 灌漑不可 深海で無い場合鉱山不可 灌漑による地形改造不可 鉱山による地形改造不可 砦建造不可 要塞建造不可 |
クラス | タイプ | 要盾 | 攻 | 防 | 移 | 体 | 火 | 視 | 必要科学技術 | 時代遅れ | フラグ | ロール | 特記事項 |
航空 | 戦闘機 | 60 | 4 | 4 | 10 | 20 | 1 | 8 | 飛行術 | ステルス戦闘機 | AirAttacker ZoC無し | DefendOk DefendOkStartUnit | 燃料: 2ターン 到達不可でも攻撃可能のクラス: 航空、ミサイル、ヘリコプター 不幸維持コスト無し |
航空 | 爆撃機 | 100 | 6 | 2 | 8 | 30 | 1 | 8 | 航空工学 | ステルス爆撃機 | 常に外出と見なす 攻撃時全移動力消費 AirAttacker 対象が陸タイル上の場合爆撃戦 ZoC無し | 燃料: 3ターン 爆撃回数: 3回 | |
航空 | ステルス戦闘機 | 80 | 8 | 8 | 14 | 20 | 1 | 8 | ステルス | なし | 非隣接時不可視 AirAttacker ZoC無し | DefendGood DefendGoodStartUnit | 燃料: 2ターン 到達不可でも攻撃可能のクラス: 航空、ミサイル、ヘリコプター 不幸維持コスト無し |
航空 | ステルス爆撃機 | 120 | 9 | 5 | 12 | 30 | 1 | 8 | ステルス | なし | 非隣接時不可視 常に外出と見なす 攻撃時全移動力消費 AirAttacker 対象が陸タイル上の場合爆撃戦 ZoC無し | DefendOk DefendOkStartUnit | 燃料: 3ターン 爆撃回数: 4回 |
航空 | 早期警戒管制機 | 140 | 0 | 1 | 16 | 20 | 1 | 26 | 航空工学 | なし | ZoC無し | 燃料: 3ターン 不幸・食料維持コスト無し | |
ヘリコプター | ヘリコプター | 70 | 5 | 3 | 6 | 30 | 1 | 8 | 諸兵科連合 | なし | 攻撃時全移動力消費 AirAttacker 対象が陸タイル上の場合爆撃戦 ZoC無し | 積載: 1ユニット 積載可能クラス: 陸上 爆撃回数: 2回 | |
ミサイル | 巡航ミサイル | 50 | 18 | 0 | 16 | 10 | 1 | 2 | ロケット工学 | なし | 攻撃時全移動力消費 AirAttacker 都市攻撃時攻撃側火力x2 ZoC無し | 燃料: 1ターン 到達不可でも攻撃可能のクラス: 航空、ミサイル、ヘリコプター 食料維持コスト無し | |
ミサイル | 核兵器 | 160 | 99 | 0 | 0 | 10 | 1 | 2 | 核分裂 | なし | 常に外出と見なす 攻撃時全移動力消費 攻撃時核爆発 ZoC無し | 燃料: 1ターン 航空工学で移動+8 ロケット工学で移動+8 食料維持コスト無し ベテランレベルアップ無し | |
クラス | タイプ | 要盾 | 攻 | 防 | 移 | 体 | 火 | 視 | 必要科学技術 | 時代遅れ | フラグ | ロール | 特記事項 |
小型陸上 | 開拓者 | 30 | 0 | 1 | 1 | 20 | 1 | 2 | なし | なし | 灌漑・鉱山・道路・建築学で砦・要塞建造可 防御態勢不可 非軍事 ZoC無し 都市編入可 都市建設可 | CitiesStartUnit | 人口コスト: 2単位 不幸・シールド・金維持コスト無し ベテランレベルアップ無し |
小型陸上 | 移住者 | 10 | 0 | 1 | 1 | 20 | 1 | 2 | 陶器 | なし | 灌漑・鉱山・道路・建築学で砦・要塞建造可 防御態勢不可 非軍事 ZoC無し 都市編入可 捕獲対象 | Settlers | 人口コスト: 1単位 不幸・シールド・金維持コスト無し ベテランレベルアップ無し |
小型陸上 | 労働者 | 20 | 0 | 1 | 1 | 10 | 1 | 2 | なし | エンジニア | 灌漑・鉱山・道路・建築学で砦・要塞建造可 防御態勢不可 非軍事 ZoC無し 無線通信で滑走路と飛行場建造可 | Settlers WorkerStartUnit | 不幸・食料維持コスト無し ベテランレベルアップ無し |
小型陸上 | エンジニア | 30 | 0 | 2 | 2 | 20 | 1 | 2 | 爆薬 | なし | 灌漑・鉱山・道路・建築学で砦・要塞建造可 防御態勢不可 非軍事 ZoC無し 無線通信で滑走路と飛行場建造可 核融合で地形改造可 | Settlers WorkerStartUnit | 不幸・食料維持コスト無し |
小型陸上 | 外交官 | 30 | 0 | 0 | 2 | 10 | 1 | 2 | アルファベット | スパイ | 非隣接時不可視 外交官級秘密工作可 ZoC無視 非軍事 ZoC無し | DiplomatStartUnit | 不幸・食料維持コスト無し 外交官級=都市への破壊工作・大使館設立・都市調査・技術窃盗・都市扇動・ユニット買収 |
小型陸上 | スパイ | 30 | 0 | 0 | 3 | 10 | 1 | 8 | 偵察 | なし | 非隣接時不可視 外交官級秘密工作可 ZoC無視 非軍事 ZoC無し スパイ級秘密工作可 | DiplomatStartUnit | 不幸・食料維持コスト無し 外交官級=都市への破壊工作・大使館設立・都市調査・技術窃盗・都市扇動・ユニット買収 スパイ級=産業破壊工作・産業スパイ活動・上水道の汚染・敵ユニットへの破壊工作 |
小型陸上 | 探検家 | 30 | 0 | 1 | 1 | 10 | 1 | 6 | 航海 | なし | 移動コスト上限=1/3 ZoC無視 非軍事 ZoC無し 防御態勢不可 | Explorer ExplorerStartUnit | 不幸・食料維持コスト無し 大使館設立・都市調査可能 |
交易 | キャラバン | 50 | 0 | 1 | 1 | 10 | 1 | 2 | 交易 | 貨物運送車 | 交易路を結ぶ行動可 不思議建設を手伝う行動可 非軍事 ZoC無し 捕獲対象 | 不幸・食料維持コスト無し | |
交易 | 貨物運送車 | 50 | 0 | 1 | 2 | 10 | 1 | 2 | 株式会社 | なし | 交易路を結ぶ行動可 不思議建設を手伝う行動可 非軍事 ZoC無し 捕獲対象 | 不幸・食料維持コスト無し | |
陸上 | 指導者 | 10 | 0 | 2 | 2 | 20 | 1 | 8 | なし | なし | ZoC無視 非軍事 建造不可 所属都市無し 諜報戦常勝及び秘密工作絶対成功 解散不可 買収不可 除去時敗北 1ユニットのみ保持可 | KingStartUnit | 維持コスト無し ベテランレベルアップ無し |
陸上 | バーバリアンの指導者 | 40 | 0 | 0 | 2 | 10 | 1 | 2 | なし | なし | ZoC無視 非軍事 買収不可 解散不可 諜報戦常勝及び秘密工作絶対成功 所属都市無し 建造不可 | BarbarianLeader | 発生から5ターン経過後、単独で湖、海、外洋タイルに隣接している場合、引退率+31%(10+31=41%) 維持コスト無し ベテランレベルアップ無し |
以下はFreeciv version 2.5.9におけるciv2civ3のデータです。
視界(二乗)は視界の距離(マス単位)を二乗したものです。例えば等角(isometric)マップで斜め隣のマスは距離√2なので、そこまで見えるユニットの視界は2です。
ユニットクラス | 名前 | コスト | 攻撃力 | 守備力 | 移動力 | HP | 火力 | 視界(二乗) | 必要技術 | 属性 | アップグレード先 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
陸上 | 戦士 | 10 | 1 | 1 | 1 | 10 | 1 | 2 | なし | マスケット兵 | ||
ファランクス | 20 | 2 | 青銅器 | 長槍兵 | ||||||||
弓兵 | 3 | 1 | 兵法 | マスケット兵 | ||||||||
レギオン | 30 | 4 | 2 | 鉄器 | ||||||||
長槍兵 | 2 | 3 | 封建制度 | |||||||||
マスケット兵 | 40 | 3 | 20 | 火薬 | ライフル兵 | |||||||
ライフル兵 | 50 | 5 | 4 | 徴兵制 | 海兵隊 | |||||||
山岳部隊 | 60 | 7 | 戦術 | 地形無視 | なし | |||||||
パルチザン | 4 | 5 | 6 | ゲリラ戦 | 地形無視・ZOC無視 | |||||||
狂信者 | 20 | 5 | 2 | 人口コスト1 | 原理主義で維持費0・不幸市民なし | |||||||
海兵隊 | 60 | 8 | 上陸戦 | |||||||||
空挺部隊 | 6 | 4 | 諸兵科連合 | |||||||||
大型陸上 | 機械化歩兵 | 70 | 6 | 3 | 30 | 労働組合 | ||||||
陸上 | 騎馬兵 | 20 | 2 | 1 | 2 | 10 | 騎乗 | 騎士 | ||||
大型陸上 | チャリオット | 30 | 4 | 車輪 | 竜騎兵 | |||||||
陸上 | 戦象 | 3 | 2 | 多神教 | ||||||||
十字軍 | 40 | 5 | 1 | 一神教 | ||||||||
騎士 | 4 | 3 | 騎士道 | |||||||||
竜騎兵 | 50 | 5 | 2 | 20 | 指揮 | 騎兵隊 | ||||||
騎兵隊 | 60 | 8 | 3 | 戦術 | 機甲部隊 | |||||||
大型陸上 | 機甲部隊 | 90 | 10 | 5 | 3 | 30 | 機動戦 | なし | ||||
カタパルト | 40 | 6 | 1 | 1 | 10 | 数学 | カノン砲 | |||||
カノン砲 | 50 | 8 | 20 | 冶金学 | 大砲 | |||||||
大砲 | 60 | 10 | 2 | 工作機械 | 榴弾砲 | |||||||
榴弾砲 | 80 | 12 | 30 | ロボット工学 | なし | |||||||
ユニットクラス | 名前 | コスト | 攻撃力 | 守備力 | 移動力 | HP | 火力 | 視界(二乗) | 技術 | 積載/燃料 | アップグレード先 | 備考 |
トライリーム | トライリーム | 40 | 1 | 1 | 3 | 10 | 1 | 2 | 地図 | 陸上積載2 | 輸送艦 | 大型積載不可 |
海上 | キャラベル船 | 2 | 磁気学 | 陸上積載3 | ガレオン船 | 大型積載不可 | ||||||
ガレオン船 | 50 | 0 | 4 | 20 | 航海術 | 陸上積載4 | 輸送艦 | |||||
フリゲート | 3 | 装甲艦 | ||||||||||
装甲艦 | 60 | 4 | 3 | 蒸気機関 | 駆逐艦 | |||||||
駆逐艦 | 80 | 4 | 6 | 30 | 8 | 工学 | なし | |||||
巡洋艦 | 90 | 6 | 6 | 5 | 鉄鋼 | イージス巡洋艦 | ||||||
イージス巡洋艦 | 100 | 8 | 8 | ロケット工学 | なし | |||||||
戦艦 | 160 | 12 | 12 | 4 | 大量生産 | |||||||
潜水艦 | 70 | 5 | 5 | 20 | 内燃機関 | ミサイル積載8 | ||||||
航空母艦 | 160 | 0 | 9 | 40 | 航空工学 | 航空積載8 | ミサイル・ヘリ積載可 | |||||
輸送艦 | 60 | 3 | 30 | 工学 | 陸上積載8 | |||||||
ユニットクラス | 名前 | コスト | 攻撃力 | 守備力 | 移動力 | HP | 火力 | 視界(二乗) | 技術 | 積載/燃料 | アップグレード先 | 備考 |
航空 | 戦闘機 | 60 | 4 | 4 | 10 | 20 | 1 | 8 | 飛行術 | 燃料1 | ステルス戦闘機 | |
爆撃機 | 100 | 6 | 2 | 8 | 30 | 航空工学 | 燃料2 | ステルス爆撃機 | ||||
ステルス戦闘機 | 80 | 8 | 8 | 14 | 20 | ステルス | 燃料1 | なし | ||||
ステルス爆撃機 | 120 | 9 | 5 | 12 | 30 | 燃料2 | ||||||
早期警戒管制機 | 140 | 0 | 1 | 16 | 20 | 26 | 航空工学 | |||||
ヘリコプター | ヘリコプター | 70 | 5 | 3 | 6 | 30 | 8 | 諸兵科連合 | 陸上積載1 | 小型陸上・大型陸上・交易積載不可 | ||
ミサイル | 巡航ミサイル | 50 | 18 | 0 | 12 | 10 | 2 | ロケット工学 | 燃料1 | |||
核兵器 | 160 | 99 | 0 | 核分裂 | ||||||||
ユニットクラス | 名前 | コスト | 攻撃力 | 守備力 | 移動力 | HP | 火力 | 視界(二乗) | 技術 | 属性 | アップグレード先 | 備考 |
小型陸上 | 開拓者 | 30 | 0 | 1 | 1 | 20 | 1 | 2 | なし | 人口コスト2 | なし | 維持食料なし |
移住者 | 10 | 陶器 | 人口コスト1・捕獲対象 | 移住先の人口が増える、都市はつくれない | ||||||||
労働者 | 20 | 10 | なし | エンジニア | ||||||||
エンジニア | 30 | 2 | 2 | 20 | 爆薬 | なし | 地形改変可 | |||||
外交官 | 30 | アルファベット | ZOC無視 | スパイ | ||||||||
スパイ | 3 | 8 | 偵察 | なし | ||||||||
交易 | キャラバン | 50 | 1 | 1 | 2 | 交易 | 捕獲対象・ZOC無視 | 貨物運送車 | ||||
貨物運送車 | 2 | 株式会社 | なし | |||||||||
小型陸上 | 探検家 | 20 | 1 | 6 | 航海 | ZOC無視 | パルチザン | |||||
陸上 | 指導者 | 10 | 2 | 2 | 8 | なし | なし | |||||
バーバリアンの指導者 | 40 | 0 | 10 | 2 |