キャラクター

Last-modified: 2019-10-25 (金) 14:32:10

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1.ヘルメット
2.マスク/ゴーグル
3.上半身
4.ボディアーマー
6.ハンドガンスロット
7.第一メインウェポンスロット
8,第二メインウェポンスロット
9.ベルト 戦闘に持ち込めるアイテム(戦闘マップ内で初期位置の箱から所持品が取り出せる)
10.所持品
11.スキル
12.自キャラのステータス
13.カモフラージュ効果の値

 

Attributes-特性

Marksmanship射撃反動を減らし、クリティカルヒットの確率を増加させる。
Constitution体格体力の最大値と所持可能なアイテムの数が増加する。
Agillity俊敏性スピードとスタミナの最大値が増加する。
Leadership統率力雇用可能な兵士の数が7人増加する。
Intelligence知性獲得経験値が5%増加する。
 

Skills-技能

Commands配置可能な部隊の数が3つ増加する。
Prisoners Mgmt収容可能な囚人の数が5人増加する。
Instructorプレイヤーと味方兵士の戦闘で得られる経験値が増加する。
Inventory所持可能なアイテムの数が12枠増加する。
Marching speedメインマップ上での行軍速度が増加する。
Looting戦利品の得られる量が10%増加する。
Medical自動回復のレートが1増加する。
First Aid味方兵士の死亡率が減少し、医療キットの回復量が増加する。
Trading取引での利益が4%増加する。
Diplomacy他の勢力に対しての説得力(?)が増加する。
Steal窃盗の成功率が増加する。
 

Weapon-武器

Armor装備可能なアーマーの上限値が上昇する(アーマーの性能が上昇する訳では無い)。
Pistol拳銃の精度が上がり、ダメージが若干増加する。
SMG短機関銃の精度が上がり、ダメージが若干増加する。
Shotgun拳銃の精度が上がり、ダメージが若干増加する。
Rifle狙撃銃の精度が上がり、ダメージが若干増加する。
Assault Rifle自動小銃の精度が上がり、ダメージが若干増加する。
Machine Gun機関銃の精度が上がり、ダメージが若干増加する。
Launcherランチャーの精度が上がり、ダメージが若干増加する。
Throwing投擲物の飛距離が伸びる。

コメント

  • 不足があったら指摘お願いします。 -- 2019-10-25 (金) 00:59:41