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ターレット解説

Last-modified: 2017-05-03 (水) 18:13:42

編集時Ver1.9584

ターレットとは Edit

turret_sample1.png
ターレットに乗せたブロックを自由に旋回させるための軸パーツ。
見た目は同じだが1軸(首を左右に振る方向)のみと、上下左右に振るタイプがある。

これにAdvanced CannonやLaserなどの武装を乗せる事で、相手に向ける事ができるようになる。

 

WeaponGUI Edit

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  • Enable extra constraints on the field-of-fire [in vehicle-space].
     
    旋回、稼動範囲制限の有効化(船体の方向を基準とする)
    詳細後述
     
  • Req. Accuracy [°] before fire
     
    射撃時必須精度。
    目標位置と射線の角度の誤差の許容範囲。
    値が少ない程精密な射撃を行う。
     
    但し索敵用センサーの破損等を考慮するとほんの少し誤差許容範囲は広げて置くのも悪くない、か?
     
    No limitにする事で兎に角敵を感知したら発射、という設定にも出来る。
     
  • Firing delay [seconds]
     
    発射ディレイ。
    目標位置と射線が合わさっても直ぐに撃たない様にする。
    大口径砲を取り扱う際は0.2ほど入力しておくと非常に安定する。
     
    なおアドバンスドキャノンの砲の射撃間隔をどの程度空けるかという設定にも使える。
    (特に連射力が高いもの向け)
     
  • Select your weapon controI slot below
    (remember to change the weapons on the turret as w(読解不能
     
    マウススクロールで弄れる手動操作向けコントロールスロットの番号変更。
    1〜5まで存在する。ターレット上に武装を載せている場合はターレット、武装共に設定してやる必要がある。
     
  • Copy to clipboard!
     
    武器に行った設定を保存する
     
  • Paste from clipboard!
     
    保存された設定を施す。
     

20160720233417_1.jpg
20160720233432_1.jpg


 

Enable extra constraints on the field-of-fire [in vehicle-space]
その使い方。

 
Min. Azimuth [°]左右の射角制限。この二つの値で武器の可動範囲を挟む。船体に対して正面が0°。右に向かってプラス。
Max. Azimuth [°]
Min. Elevation [°]上下の射角制限。この二つの値で武器の可動範囲を挟む。船体に対して水平方向が0度。下に向かってプラス。
Max. Elevation [°]
Marker size (disp.)読んで字の如くマーカーのサイズを変更する。ターレットの位置次第では見えない位置もありうるので最大サイズにしてしまうのもいいだろう。
Flipazimuth constraints, to allow backwards only砲塔を船体後方に向ける際にチェックを入れる必要がある。
Remove limits入力した内容を破棄する
 

基本的に誤射防止のための設定。手動でもAIでも設定範囲を超えて動かなく出来る。
艦橋に砲身が引っかかったり、艦橋を誤射したりが解消されるはず。

 

 

1軸ターレットの場合Azimuthの値を弄る事で「ターレットが動ける範囲」を決める事が出来る。
後方に他の砲や艦橋が有る場合に設定すべき項目で、コレを設定しないと他のブロックに砲身や砲郭が引っかかって動かなくなる、などが起こりうる
コレを設定してやる事で艦橋や第二砲塔を避けて遠回りな旋回を行って再度照準を始めてくれるという具合。

 

2軸でも同様に正面の狭い範囲だけ狙うといった事が可能に。

 

ミサイル等の武器本体のこの設定を定める事で敵がこの矢印の範囲内に入った時にだけ発砲するといった事が可能に。
但しレーザーエミッターにもこの設定が適用される為注意が必要。
20160807100051_1.jpg
航空機でのミサイル射出方向制限の例。
コレによりミサイルが正面方向30度(実質60度)の範囲に入った敵のみを狙う様になる。

 

Tips Edit

ターレットは搭載物の重量に注意 Edit

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左が軽量合金製(1mあたりの重量5)
右が重装甲ブロック製(1mあたりの重量200)
このように重量が多くなるとその分旋回速度が遅くなるので高速で動く機体への追従性が非常に低くなる。気をつけよう。

 

ターレットの接触範囲
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ターレットの判定利用 Edit

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ターレット(サブオブジェクト)の構造物とターレットの構造物同士は衝突せずにすり抜ける挙動をする。
その為・・・
このように回転する台座(中にLWCとミサイルコントローラー単品などを仕込むと良いでしょう)と
透過ブロック(ライトブロック)の先に2軸ターレットを仕込む事でちょっと格好良くすることが出来る。
(見易さの為画像はガラスブロックを使用しています、図の様な形でライトブロックをおきましょう。)

 

レーザーやミサイル等を格好良く運用するならば覚えておいて損は無い・・・か?
(ただしひっじょーにモロい)

 
 

余談ですがレーザー発射基部は即着弾(恐らく)、ミサイルコントローラーは投射物の速度を100m/sで飛ぶと仮定して狙いを定める為用途次第ですが台座部分に埋め込むパーツは選んだほうが良いでしょう。

リンク Edit

各種武装の構築方法 Edit

大口径・高火力の大砲。
CRAM Cannons構築

性能の幅が広く多用途な砲。
Advanced Cannons構築

性能の幅が広く多用途なレーザー砲。
Lasers構築

短距離、高威力のビーム砲。
Particle Cannon構築

ミサイル系全般。
Missiles構築

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最近のバージョンでタレット上のブロックの当たり判定がゆるくなった  装甲しやすい -- exect? 2016-08-17 (水) 14:12:33
    • それは本当か?!ちょっと調べる必要があるな… -- 2016-08-17 (水) 21:57:32
  • elevationは下が正なので注意なー -- 2016-08-17 (水) 20:15:38
  • 前部ターレットを後部に移植してもうまく動いてくれない。前はminとmaxの数値を入れ替えたら動いていたのですが、今回は右を狙うときタレットが向いた方向から左方向に一周してしまうのです。バグですかね?なんとなく逆向きのくせに前部ターレットのような挙動をするといいますか。もしかしたらlocal weapon cont.をタレット内に設置すると起きるとかあるのでしょうか。 -- 初級者? 2016-08-18 (木) 13:56:51
    • Flipazimuth constraints, to allow backwards only 砲塔を船体後方に向ける際にチェックを入れる必要がある。   これ使って再設定してもだめ? -- 管理人/びんせんとー? 2016-08-18 (木) 15:06:06
    • 前向きのタレットをプレハブ化して前後逆につけた場合、動いてほしくない範囲を指定して反転ボタンをポチる必要があった気がします -- 2016-08-18 (木) 15:06:23
    • 返信ありがとうございます。 原方向が回転可能範囲の中心にないようです。後ろ向きに360度回転できるように配置すると、そこから右方向に回転せず(回った後そこに戻りはします)、一周回転するような挙動(前を向くタレットと同じような挙動)を見せるため、移動してほしい向きに向かないことが目下の課題です。 -- 初級者? 2016-08-18 (木) 19:47:10
  • アドバイスありがとうございました。simple weaponの検証では大丈夫そうでしたので、後部用に一から組みなおすか、あるいはプレハブ利用での組みなおしで対応しました。 -- 初級者? 2016-08-19 (金) 00:21:12
  • 後→前は問題ありませんでした!細部は不明ですが... -- 初級者? 2016-08-19 (金) 02:25:56
  • AIに操作を渡して模擬戦を行ったところ、ターレットが敵のほうを向いてくれません。 -- 第一砲塔? 2017-01-21 (土) 19:10:24
    • 途中送信のため追記。手動ではきちんとまわります。武装はアドキャ(failsafe有)とミサイル(failsafe無)の2種類です。別砲塔ですが、どちらも敵のほうを向きません。ミサイルのほうは前向いたまま撃ってきます。 -- 第一砲塔? 2017-01-21 (土) 19:13:07
    • 自己解決しました。武器側だけでなくタレット側にもLWCつけないとダメなんですね -- 第一砲塔? 2017-01-21 (土) 19:45:10
      • タレットにつければ、武器のメインユニットに付ける必要はありませんよ。タレットの上の武装は自動で認識してくれます -- 2017-01-21 (土) 19:54:08
  • 船底に上下逆さま(タレットの根元が上向き) -- 2017-01-30 (月) 23:43:21
  • タレットってどの項目にあるんですか? -- 2017-02-02 (木) 00:04:48
    • New Object のタブにありますよ -- 2017-02-02 (木) 00:15:13
      • ありがとうございます -- 2017-02-02 (木) 10:46:14
  • 第一砲塔さんと同じ問題が起きているのですが結局どのような解決方だったのでしょうか? -- ジョナ? 2017-02-18 (土) 17:49:22
  • タレットの上に武装が乗っている場合は、タレット上の武装ではなくタレットとLWCを繋げば動くということです。またLWCがAIメインフレームに接続されている必要がありますし、AIメインフレームには敵を感知する索敵機能が接続されている必要があります。 -- 2017-02-19 (日) 00:06:25
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