ターレット解説/コメント

Last-modified: 2022-06-12 (日) 14:55:43

ターレット解説?

  • このページSimple weaponsの下に置くべきではないような…もしくは各武装のページから飛べるようにして欲しいです -- 東南の風? 2016-08-10 (水) 12:17:21
    • 丁度良い格納場所が思いつかなかった、というべきかw武装構築系ページの概要部分にリンクを付けて置くべきかな。 -- 管理人/びんせんとー? 2016-08-10 (水) 17:27:40
  • タレットが常時ガラガラ鳴ってうるさい時はどうすれば良いんだろ。鳴らない時もあって条件がわからない。 -- 2016-08-14 (日) 20:01:19
    • とりあえずターレットから離れるといいよー、視点だけでも随分変わります。 -- 管理人/びんせんとー? 2016-08-15 (月) 11:45:05
    • ミラーリングモードを使って設置したタレットだと常に音が鳴り続ける(セーブロードしても直らない)バグがあるみたいなので、ミラーリングモードなしで設置しなおせば解決するはず -- 2016-08-21 (日) 10:35:51
  • 最近のバージョンでタレット上のブロックの当たり判定がゆるくなった  装甲しやすい -- exect? 2016-08-17 (水) 14:12:33
    • それは本当か?!ちょっと調べる必要があるな… -- 2016-08-17 (水) 21:57:32
  • elevationは下が正なので注意なー -- 2016-08-17 (水) 20:15:38
  • 前部ターレットを後部に移植してもうまく動いてくれない。前はminとmaxの数値を入れ替えたら動いていたのですが、今回は右を狙うときタレットが向いた方向から左方向に一周してしまうのです。バグですかね?なんとなく逆向きのくせに前部ターレットのような挙動をするといいますか。もしかしたらlocal weapon cont.をタレット内に設置すると起きるとかあるのでしょうか。 -- 初級者? 2016-08-18 (木) 13:56:51
    • Flipazimuth constraints, to allow backwards only 砲塔を船体後方に向ける際にチェックを入れる必要がある。   これ使って再設定してもだめ? -- 管理人/びんせんとー? 2016-08-18 (木) 15:06:06
    • 前向きのタレットをプレハブ化して前後逆につけた場合、動いてほしくない範囲を指定して反転ボタンをポチる必要があった気がします -- 2016-08-18 (木) 15:06:23
    • 返信ありがとうございます。 原方向が回転可能範囲の中心にないようです。後ろ向きに360度回転できるように配置すると、そこから右方向に回転せず(回った後そこに戻りはします)、一周回転するような挙動(前を向くタレットと同じような挙動)を見せるため、移動してほしい向きに向かないことが目下の課題です。 -- 初級者? 2016-08-18 (木) 19:47:10
  • アドバイスありがとうございました。simple weaponの検証では大丈夫そうでしたので、後部用に一から組みなおすか、あるいはプレハブ利用での組みなおしで対応しました。 -- 初級者? 2016-08-19 (金) 00:21:12
  • 後→前は問題ありませんでした!細部は不明ですが... -- 初級者? 2016-08-19 (金) 02:25:56
  • AIに操作を渡して模擬戦を行ったところ、ターレットが敵のほうを向いてくれません。 -- 第一砲塔? 2017-01-21 (土) 19:10:24
    • 途中送信のため追記。手動ではきちんとまわります。武装はアドキャ(failsafe有)とミサイル(failsafe無)の2種類です。別砲塔ですが、どちらも敵のほうを向きません。ミサイルのほうは前向いたまま撃ってきます。 -- 第一砲塔? 2017-01-21 (土) 19:13:07
    • 自己解決しました。武器側だけでなくタレット側にもLWCつけないとダメなんですね -- 第一砲塔? 2017-01-21 (土) 19:45:10
      • タレットにつければ、武器のメインユニットに付ける必要はありませんよ。タレットの上の武装は自動で認識してくれます -- 2017-01-21 (土) 19:54:08
  • 船底に上下逆さま(タレットの根元が上向き) -- 2017-01-30 (月) 23:43:21
  • タレットってどの項目にあるんですか? -- 2017-02-02 (木) 00:04:48
    • New Object のタブにありますよ -- 2017-02-02 (木) 00:15:13
      • ありがとうございます -- 2017-02-02 (木) 10:46:14
  • 第一砲塔さんと同じ問題が起きているのですが結局どのような解決方だったのでしょうか? -- ジョナ? 2017-02-18 (土) 17:49:22
  • タレットの上に武装が乗っている場合は、タレット上の武装ではなくタレットとLWCを繋げば動くということです。またLWCがAIメインフレームに接続されている必要がありますし、AIメインフレームには敵を感知する索敵機能が接続されている必要があります。 -- 2017-02-19 (日) 00:06:25
  • 新しい大型タレットは性能的に違いはあるのですかね? 見た目性能差はない気がしますけど -- 第一砲塔? 2017-10-08 (日) 01:58:51
    • 大きいものほど旋回力が強いから重い砲台を載せても旋回速度を小さいものより維持できる。 -- 2017-10-08 (日) 10:18:12
      • なるほど、耐久だけではないのですね。ありがとうございます -- 第一砲塔? 2017-10-09 (月) 20:27:31
  • 先生!1軸タレット上にアドキャ、更にその上にエレベーションタレットを乗せてインターセプターミサイルを乗せたいんですけど、インターセプターミサイルがLWCのフラグで無駄撃ちされてしまうのでエレベーションタレットだけLWCの影響外に置きたいんですが何か方法はありますか! -- 2019-05-29 (水) 03:10:36
    • LWCのRPMを0にすれば発砲しなかったかと思います -- クロシオ工廠? 2019-05-30 (木) 02:57:11
      • ありがとう御座います。仰る通りタレット側のLWCのFiring rateをゼロにしてアドキャのファイアリングピースを対象に二つ目のLWCを足す事で、そのタレット上に乗せたタレットのLWC発砲フラグを消す事が出来ました。 -- 2019-05-30 (木) 20:44:30
      • 解決してよかったです。これを逆に利用すると、戦車の砲塔の上に小物だけ狙う機銃を付けられたりしますので参考までに。 -- クロシオ工廠? 2019-05-31 (金) 00:32:32
  • ターレットに乗せたミサイルが相手の30°上を狙うようになる方法はあるでしょうか? -- おおかみ公房? 2022-06-12 (日) 10:46:44
    • ターレットの上に30度回転させたスピンブロックを載せて、その上にミサイルを設置する形式は如何でしょうか? -- araki? 2022-06-12 (日) 14:55:43