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対弾防御

Last-modified: 2017-10-17 (火) 00:06:06

編集時Ver1.95866

概要 Edit

対砲弾防御に関しては併せてブロックでの防御
も参照されたし。

シールドプロジェクタ Edit

最近大幅なNerfを受けた対弾防御手法。
ゲーム中最低の耐久力と高めなコスト、展開規模、強度次第で高いエンジン出力を要求し、
低速砲弾は高確率で素通りし、凄まじく高い熱を発するが高初速な砲弾を高確率で反射する。

 

機能に対レーザー機能もあるがそれは対レーザーページで。

 

サブオブジェクト(スピンブロック、ターレット)上に設置することで
慣性信管式HEAT、HESHに対して非常に強力な防御を行う事が出来る。

 

速度に依存して反射確立が増減するが、それは相対速度も例外ではない。
機体に向かってくる相手なら弾き易く。機体から逃げる相手には刺さり易い。

プロジェクタUI説明 Edit

20160915231716_1.jpg

None!機能を停止させます。
Disrupt!Disrupt(阻害)モードを起動します。砲弾弾道歪曲モード。このシールドに触れた弾丸は本来の軌道からそれます。また、確率ではなく絶対的に効果を及ぼします。
Reflect!Reflectモードを起動します。砲弾反射モード。確率で反射します。
Laser Absorb!Laser Absorbモードを起動します。光学兵器減衰モード。(但し粒子砲は防御できない。)
特殊なモードで傾斜関係なく最大限機能し、防御するためにバッテリー電力を使用する。
詳細は対レーザー防御へ。
Range [m]:シールドを展開する距離を変更します。遠くに展開するほど消費電力が増え、近いほど省電力になります。
Width [m]:シールドを展開する横幅を変更します。Gキーなどでシールドの向きを変えていると訳が分からなくなるので設置時注意。
Height [m]:シールドを展開する縦幅を変更します。Widthと同様向きに注意。
Azimuth [°]:シールドを横方向に傾けます。最大45度まで。これらを使ってシールドに傾斜を付けてあげると良いでしょう。
Elevation [°]:シールドを縦方向に傾けます。同様に45度まで。上の縦横に伸ばす際と同様、此方もGキーなどで迂闊に干渉すると、スピンブロック上のシールド等はどちらに傾くのかが分からなくなり易いのでやはり注意が必要。
Effect Strength [-]:シールド出力。1から10まで変更出来、当然高出力な方が反射確立が高くなるがその分消費電力は増える。距離、範囲を最大の状態だと出力1なら156消費だが出力10の場合15625にまで膨れ上がる。
Graph settings大体の防御力を伝えてくれるグラフ。とりあえずグラフが上側にあるほど防御力が高い。グラフ右側はシールドの傾斜具合。左端はシールドに対して正面に当たる状態を示し、右端はシールドに対して真横に当たる状態。
Shell velocity想定する砲弾の速度を変更します。
Shield velocity機体側の移動速度を変更します。基本的には敵から逃げる際という意図のようだ。
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シールド間の干渉について Edit

...

シールドの傾斜に関して Edit

...

Reflect Edit

1.9572パッチで大きく性質が変化している。
高初速砲弾を良く弾き、逆に低速な砲弾に非常に弱くなった。

 

余談だが、リフレクトモードだとシールドが反応した際はシールドの色が濃くなる。

Disrupt Edit

1.9572パッチでリフレクト同様大きく性質が変化、同様に高初速砲弾には強いが、というところ。
大きく性能が下がった為従来の様な使い勝手は失われたように感じる?

 

確かに問答無用で弾道を曲げる・・・のだが、大幅に曲げる力が減少した為、
慣性信管式砲弾の大半を距離25、出力1で破壊する等の使い方は出来なくなった。

Laser Munition Defence(LMD,Lamsとも) Edit

新たに名前を変え(Missile→Muition)砲弾の迎撃も可能になったLMD。
低速砲弾向け迎撃手段。
数を投射してくるアドバンスドキャノン、
アドバンスドキャノンに比べると手数は劣るが耐久力が非常に高いCRAM
そしてそもそも迎撃できない純徹甲弾など考慮すべき点は多い。

・砲弾のACは1扱いの為レーザーのAPは2以上推奨

  • また、ワーナーも艦橋一箇所だけではなくビークルに満遍なく搭載してあげましょう。
    • そのワーナーの位置から砲弾を検知している為。検知距離が小さい砲弾、ミサイル等は検知漏れが起こりうる。
  • 逆にLMD発射口は被弾を考えなければ1箇所で問題ない。
     
    余談だがAMCCでは砲弾の迎撃は出来ない。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ひとまず書いたがUI説明文ボックス記述に変更すべきかなーこりゃ、読み難い。 -- 管理人/びんせんとー? 2016-09-16 (金) 00:26:15
  • 対ミサイルのページにはミサイルのAC値1って載ってたんですけど砲弾のAC値って解ってたりするんですか? -- ウォルガ? 2016-10-19 (水) 08:45:53
    • 砲弾のACも1ですね、ただしフラグやEMP、HEなどの含まれて居ない純粋なAP弾の場合そもそも迎撃できないという具合です -- 管理人/びんせんとー? 2016-10-19 (水) 16:23:20
      • なるほど、ありがとうございます。まあ純AP弾は信管関係ないのでシールドでの対策ですかね -- ウォルガ? 2016-10-19 (水) 21:54:10
      • そうなりますねー、そして最大の鬼門ともいえますか・・・ボムシュートAPCRAMならば超低速かつ迎撃不能・・・・ですが、まぁ相対速度も加味されるのでそこまで警戒の必要は無い・・・とは思いますが。 -- 管理人/びんせんとー? 2016-10-20 (木) 22:16:19
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