パーツ考察?
と、題しては居ますが実質何でもOKなページ。
何かしら有用なあれやこれやを掲載してくれると嬉しい。
Engines
レポート名 | 投稿者 | ? | ? | バージョン |
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ココにタイトル ここに簡単な説明文 | 名無し | 1.965 | ||
AARパーツ考察/PPBの計算方法 | Bento_Box | 1.966 | ||
自作エンジンを作ろう | cmp_reg | 1.97 | ||
蒸気エンジンのススメ 蒸気エンジンのメリットとデメリット、デメリットを最小限に抑える方法 | sakialt | 2.7.3.6 | ||
SteamManiacs 蒸気エンジンのクドい話 | DD1392 | 3.3.2.38 |
Advanced Cannons
レポート名 | 投稿者 | ? | ? | バージョン |
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ココにタイトル ここに簡単な説明文 | 名無し | 1.965 | ||
AARパーツ考察/bun式Adv. Cannons設計 設計シートを用いたアドキャの作成について | bun | 1.966 | ||
AARパーツ考察/砲弾のすすめ 使えるアドキャ砲弾の設計 | 2B | 3.4.3.6 | ||
CRAM Cannons
レポート名 | 投稿者 | ? | ? | バージョン |
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ココにタイトル ここに簡単な説明文 | 名無し | 1.965 | ||
CRAM沼へ片足をつっこむ CRAMについて調べた物個人的まとめ | Woruga | 2.02 | ||
Lasers
レポート名 | 投稿者 | ? | ? | バージョン |
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ココにタイトル ここに簡単な説明文 | 名無し | 1.965 | ||
PACを使ってみよう PACの解説をしていきます | ame | 1.966 | ||
Air
レポート名 | 投稿者 | ? | ? | バージョン |
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ココにタイトル ここに簡単な説明文 | 名無し | 2.16 | ||
AARパーツ考察/スラスタについての調査 イオンスラスタの性能についての調査とまとめ | 田村 | 2.16 | ||
Planet Editor
レポート名 | 投稿者 | ? | ? | バージョン |
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ココにタイトル ここに簡単な説明文 | 名無し | 1.965 | ||
Reshade
レポート名 | 投稿者 | ? | ? | バージョン |
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AARパーツ考察/Reshadeのインストールと初期設定 外部ツールであるReshadeを使って画面を綺麗にしよう! | ビームマン | 1.966 | ||
Neter
レポート名 | 投稿者 | ? | ? | バージョン |
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3分でわかるNeterアナライズ Neterに関して様々な方面から分析していきます。 設定厨ウェルカム | Tamany | 1.96 | ||
Neterの設定とかキャンペの設定とか 最新版のNeterを追っていきます。 | パム | 3.2.9.7 | ||
装甲
レポート名 | 投稿者 | ? | ? | バージョン |
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最強の装甲を目指して LMDやシールドでガッチリ固めていても、結局頼れるのは己の装甲。 さまざまな攻撃に対応した装甲というものを考えていこう。 | パム | 3.4.1.8 | ||
ほかなにかあれば!
レポート名 | 投稿者 | ? | ? | バージョン |
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ワークショップに船をアップロードしよう ワークショップに作品をアップロードする方法 | CLAX | 1.96 | ||
細かくて隙間のないMimicの使い方 ぴったりとMimicを使うために具体的な数字を出していきます。 | シナノ | 3.0.8.1 | ||
AAR格納武装のすゝめ FtDではあまりタクティカルアドバンテージを齎さないロマンギミック「格納武装」の作り方。 | 叢雲楓 | 3.2.9.7 | ||
ブレボAI ~AIのマニューバをブレボで~ ブレッドボードを使い、AIのマニューバより複雑な動きを成すビークルを作り上げよう。 | パム | 3.7.1.12 | ||
マテリアル無限増殖機 (バグレポ提出済み)セパレーターを使いマテリアルを無限に増殖させよう | パム | 3.4.2.1 | ||
stl出力データ3Dプリントの要領 せっかくstl出力できるんだから3Dプリントしてみようの会 | Felix_Gum | 3.4.3.10 | ||
PIDって実際どうなってるの? LuaでPID制御を書けたのでざっくりとですが簡潔にまとめました。 | シナノ | 3.4.3.10 | ||
コメント
- LMD系のAARとか出ないかなーと思い始めてる -- 2017-12-23 (土) 17:22:56