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Last-modified: 2017-01-18 (水) 09:30:18

詳しい使用方法等はAIブロック解説を参照の事。
此方ではブロックとしての情報をメインに取り扱います。
EMP脆弱さ、HEAT脆弱さ、レーダー感度はブロックステータス一覧を参照


Mainframe/メインフレーム Edit

  • ステータス/使用資源量
    Health100
    Amour5
    Weight10
    cost100
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    AI制御の基幹。

Connector/コネクター Edit

  • ステータス/使用資源量
    Health75
    Amour1
    Weight10
    cost2
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    AIブロックを拡張するのに使う。隣接もしくは無線で接続しよう。

Card Slot/カードスロット Edit

  • ステータス/使用資源量
    Health75
    Amour1
    Weight10
    cost10
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    AI制御カードを刺すスロット。側面がAIに接続されてないと反応しない。

CARD/カード Edit

  • ステータス/使用資源量
    Health75
    Amour1
    Weight10
    cost10-35
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    AIブロック解説を参照。

General Purpose Processing Card/汎用処理カード Edit

  • ステータス/使用資源量
    Health75
    Amour4
    Weight10
    cost10
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    索敵装置から得たデータ処理する。不足すると索敵性能が落ちる。

Wireless Transmitter/無線トランスミッター Edit

  • ステータス/使用資源量
    Health75
    Amour1
    Weight10
    cost30
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    AIブロックから離れたところに接続するためのパーツ。送信器。AIブロック側に接続すること。

Wireless Reciever/無線レシーバー Edit

  • ステータス/使用資源量
    Health75
    Amour1
    Weight10
    cost15
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    AIブロックから離れたところに接続するためのパーツ。受信器。

Local Weapon Controller/武器制御器 Edit

  • ステータス/使用資源量
    Health75
    Amour1
    Weight10
    cost30
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    AIブロック解説を参照。

Anti Missile Cannon Controller/対ミサイル砲制御器 Edit

  • ステータス/使用資源量
    Health130
    Amour4
    Weight4
    cost50
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    AIブロック解説を参照。

Failsafe/安全装置 Edit

  • ステータス/使用資源量
    Health75
    Amour1
    Weight10
    cost15
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    AIブロック解説を参照。

Detection Equipment/索敵装置 Edit

  • ステータス/使用資源量
    Health75-1080
    Amour3-12
    Weight4-315
    cost10-100
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    戦術索敵関係を参照。

Enemy Simulator/敵機シミュレーター Edit

  • ステータス/使用資源量
    Health100
    Amour5
    Weight10
    cost40
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    Qキーで設定すると、一定時間敵ビークルとして振る舞う。自作艦同士で戦闘試験をしたい場合や、各種実験に役立つ。

Flag Post/旗 Edit

  • ステータス/使用資源量
    Health75
    Amour1
    Weight10
    cost1
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    艦隊運動をするのに使う。各ビークルに付ける事。

PID/PID制御器 Edit

  • ステータス/使用資源量
    Health100
    Amour5
    Weight10
    cost8
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    PID制御を参照。

Intra Vehicle Transmitter/艦隊間索敵データ送信装置 Edit

  • ステータス/使用資源量
    Health100
    Amour4
    Weight5
    cost60
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    戦術索敵関係を参照。形状は無線受信装置と同じだが送信装置である。受信にはAIフレームがあればよい。

Munition warner/飛来物感知器 Edit

  • ステータス/使用資源量
    Health100
    Amour4
    Weight20
    cost40
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    ミサイルや砲弾の飛来を感知する。障害物があると反応しないので露出させること。

Laser warner/レーザー感知器 Edit

  • ステータス/使用資源量
    Health100
    Amour3
    Weight10
    cost30
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    最大で20m以内のレーザー被弾を感知し煙幕の制御も行う。

Smoke dispenser/煙幕発生器 Edit

  • ステータス/使用資源量
    Health100
    Amour3
    Weight10
    cost20
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    煙幕はレーザーを減衰する。またレーザーによる索敵を妨害する。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • AIメインフレームの中身を覗いてはいけない…… -- 2016-06-26 (日) 18:38:43
  • munisionwarnerってもしかして回せば回すほど感度よくなるのかな? -- 第一砲塔? 2017-02-12 (日) 18:17:26
    • 逆です。素早く動かすほど感度が落ちます。 -- 2017-02-12 (日) 20:17:18
  • 武器の遠隔操作が出来ないです。 -- ジョナ? 2017-02-18 (土) 15:28:00
  • LWCのUIが使える武器はconnectedとなりcan aim になるのですが、使えない武器も同じ表示で何が違うのか分かりませんでした。 -- ジョナ? 2017-02-18 (土) 15:34:22
    • 「全部の武器を自分で操作したいけど、できない」という事でしょうか? Fire control computerは設置してありますか? 設置していなければ、プレイヤーの近くにある武器しか使用できません。 -- 2017-02-18 (土) 15:56:54
  • 返信ありがとうございます 説明不足でした。 自分での操作はできますが、AIに任せると一部の武器しか使わないということでした。具体的に言うと主砲は撃つけど副砲は撃たないと言った感じです。 -- ジョナ? 2017-02-18 (土) 16:25:22
  • 色々探ってみたところ、どうやら撃ってないのでは無くてAI操作の時のみターレットが動かず、正面の敵のみ認識しているようです。 -- ジョナ? 2017-02-18 (土) 16:34:23
    • 兵装の番号割り振りをしていますか? ターレットは兵装1になっているのに、そのターレット上の武器は兵装2になっているなどの設定の食い違いはないでしょうか。ターレットおよびその搭載武装の番号が違うと、うまく動かないことがあります。LWCがAIと接続されており武装を認識している、手動だと旋回する、AI操作だと旋回しないとなると、想像しうる不具合点は私では以上のものが限界です。もし見当はずれでしたら、申し訳ない。 -- 2017-02-18 (土) 18:32:33
    • 正面の敵だけ認識しているなら、タレットの旋回制限設定のミスかもしれない。タレットの旋回制限は利用していますか? -- 2017-02-19 (日) 09:44:34
  • 兵装番号とターレットの番号をAllから全て1で統一しましたが動きませんでした… -- ジョナ? 2017-02-18 (土) 22:38:47
    • あと考えられるのは(自分が過去やった例ですが)、タレットはLWCの認識範囲にありますか?ファイアリングピースのみの認識だとAIは自動で砲旋回しません(逆にLWCにタレットを認識させれば上のファイアリングピースも認識します) -- FR? 2017-02-19 (日) 05:38:32
  • タレットの旋回制限は数字が大きい方が広く、初期ではマーカーが全て後方つまり全て最大になっていると思います -- 2017-02-19 (日) 09:49:35
  • それっぽいです! -- ジョナ? 2017-02-19 (日) 11:56:19
  • 解決致しました。本当にありがとうございます。 -- ジョナ? 2017-02-20 (月) 16:32:44
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