AI

Last-modified: 2022-01-26 (水) 20:43:06

詳しい使用方法等はAIブロック解説を参照のこと。
こちらではブロックとしての情報をメインに取り扱います。
EMP脆弱さ、HEAT脆弱さ、レーダー感度はブロックステータス一覧を参照


性能一覧表(ブロックステータス一覧/AIより転送)

性能一覧表。長いので閉じています。
         ブロック名         HPAC重量コストS/R分数EMP感度EMPダメEMP抵抗HEATダメレーダー感度タレット編集
Radar 3603001510501.000.61.00100.0520編集
Sonar 3603001510401.0001.0020.0510編集
IR Camera 3603001520801.0001.0020.0510編集
Camera 3603001510401.0001.0020.0510編集
Retroreflection Sensor 3603001510201.000.61.00100.0510編集
Laser Range finder Tracker3001510101.000.61.00100.0510編集
IR Camera Gimbal Tracker3001510651.0001.0020.055編集
Radar Gimbal Tracker3001510601.0001.0020.055編集
Wireless Reciever75110151.000.61.00100.055編集
Munition warner100420401.000.61.00101.005編集
Passive Radar 3603001510351.0001.0020.053編集
Passive Sonar 3603001510351.0001.0020.053編集
IR Camera 903001520801.0001.0020.053編集
Camera Gimbal Tracker3001510401.0001.0020.053編集
Missile Radar Buoy Holder1003101001.0001.0020.053編集
Missile Sonar Buoy Holder100310601.0001.0020.053編集
Wireless Transmitter75110301.000.61.00100.053編集
Failsafe75110151.000.61.00100.053編集
Smoke dispenser100310201.000.61.00100.03編集
Laser warner200310301.000.41.00100.053編集
Flag post7511011.0001.0020.051.5編集
Wireless Snooper75410401.0001.0020.051.5編集
Camera 90300154201.0001.0020.051.5編集
AI Mainframe1005104001.000.61.00100.051.5×編集
AI Card Slot75110101.000.61.00100.051.5×編集
(CARD) Naval AI75110351.000.61.00100.051.5×編集
(CARD) Aerial AI75110351.000.61.00100.051.5×編集
(CARD) Land AI75110351.000.61.00100.051.5×編集
(CARD) Fortress AI75110351.000.61.00100.051.5×編集
(CARD) Target Prioritisation75110201.000.61.00100.051.5×編集
(CARD) Aim point selection75110201.000.61.00100.051.5×編集
(CARD) water start75110101.000.61.00100.051.5×編集
(CARD) sailing75110101.000.61.00100.051.5×編集
(CARD) Propulsion Balancing75110151.000.61.00100.051.5×編集
Local Weapon Controller75110301.000.61.00100.051.5編集
Enemy Simulator100510401.000.61.00100.051.5編集
General Purpose Processing Card754102001.000.61.00100.051.5編集
Anti Missile Cannon Controller13044501.0001.0020.051編集
Radar 903001510351.0001.0020.051編集
Sonar 903001510301.0001.0020.051編集
Connector7511021.000.61.00100.051編集
PID (AI)10051081.000.61.00101.001×編集
Range Finder 5m75010125401.0001.0020.050.3編集
Range Finder 5m armour150020175701.0001.0020.050.3編集
Intra Vehicle Transmitter10045601.0001.0020.050.3編集

Mainframe/メインフレーム

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    AI制御の基幹。
    複数置くことも可能でそれぞれ対空用、対潜用等カードスロットと制御カード、無線接続装置のチャンネルを駆使した武装毎の細かいターゲット調整をすることも可能。
    1つのMainframeに接続できるブロックは1000個が上限なので注意。それを超えるとどこかが接続されていない状態になる。
    中は見ちゃいけない

Connector/コネクター

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    AIブロックを拡張するのに使う。隣接もしくは無線で接続しよう。2.4からQキーでメインフレームにアクセスできる機能が追加された
    AIカードやPIDの調整用端末としてコクピットに配置するのもアリか

Card Slot/カードスロット

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    AI制御カードを一つにつき二枚まで刺させるスロット。側面がAI、或いはAIと有線か無線で接続されたコネクターに接続されてないと反応しない。

CARD/カード

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    AIブロック解説を参照。
    古いビークルには解説に乗っていない旧仕様のCARDが使われていることもあるが、互換性を保つためにブロックとしては残っているだけ。
    効果は削除されているのでつけてもスロットは読まない。

General Purpose Processing Card/汎用処理カード

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    索敵装置から得たデータ処理に必要。不足すると索敵性能が落ちる。
    コンピュータのメモリのようなものだと考えるとイメージがわきやすいか?
    有って困るようなものではないので不安なら少し多めに刺しておこう。
    AIと有線、或いは無線で接続されたコネクターかカードスロットに刺すことで機能するので無理にAIブロックとセットで使用する必要はなく、別の場所で無線接続しておくという手もあり。

Wireless Transmitter/無線トランスミッター

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    AIブロックから離れたところに接続するためのパーツ。送信器。AIブロック側に接続すること。

Wireless Reciever/無線レシーバー

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    AIブロックから離れたところに接続するためのパーツ。受信器。Qキーでメインフレームとの通信チャンネルの切り替えが可能。
    複数のAIを搭載している場合、これによって艦内の機能を振り分ける事が出来る(AI1は操艦担当、AI2は火器管制担当、など)
    建造中に「なぜか砲塔が動かなくなった!」と言う場合、無意識にレシーバーのチャンネルを変更してたというケースが稀によくあるので、ご注意を。

Local Weapon Controller/武器制御器

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    AIに武装を使わせるのに必須なブロック。詳しくはAIブロック解説を参照。

Anti Missile Cannon Controller/対ミサイル砲制御器

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    AIにターレット上の武装を敵ミサイルの感知をトリガーに敵ミサイルに対して使用できるようにする制御ブロック。ターレットではない直付けの武装は動かせないため、直付けのフレアミサイルなどはACBで制御する必要がある。AIブロック解説を参照。

Failsafe/安全装置

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    ターレット武装で攻撃する際に、攻撃方向一定角度、一定距離内に自身の艦体が含まれている場合に攻撃を取りやめる誤爆防止用モジュール。
    反応できる範囲が決まっているので大型、特異形状のビークルでは思ったように機能しないのでターレットや武器の反応範囲設定による制限の補助としての意味合いが強く、単品では心もとない。
    粒子砲はこのFailsafeが本体基準なのでレンズタイプの粒子砲にFailsafeを組み込むと本体発射口が露出していないと発砲できなくなる。治す気は無いのだとか…。
    詳しくはAIブロック解説を参照。

Detection Equipment/索敵装置

Enemy Simulator/敵機シミュレーター

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    Qキーで設定すると、一定時間敵ビークルとして振る舞う。自作艦同士で戦闘試験をしたい場合や、各種実験に役立つ。他にも「AIを掌握しきれていない鹵獲機体」を表現するためのギミックとしても使用可能。

Flag Post/旗

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    艦隊運動をするのに使う。各ビークルに付ける事。
    コネクターか無線レシーバーでメインフレームとリンクしていないと正しく機能しない。

PID/PID制御器

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    PID制御を参照。こちらはAIによる自動操縦を支援する制御器。

Intra Vehicle Transmitter/艦隊間索敵データ送信装置

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    戦術索敵関係を参照。自身が得た索敵結果を同艦隊の別のビークルにも提供できる。形状は無線受信装置と同じだが送信装置である。受信にはAIフレームがあればよい。複数のビークルで協力すればより高い確度の索敵が可能だが、逆探知による被検知距離も増大する。

Munition warner/飛来物感知器

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    ミサイルや砲弾の飛来を感知する。障害物があると反応しないので露出させること。

Laser warner/レーザー感知器

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    最大で20m以内のレーザー被弾を感知し煙幕の制御も行う。これも露出していないと機能しない。

Smoke dispenser/煙幕発生器

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    煙幕はレーザーを減衰する。またレーザー、ジンバルトラッカー系による索敵を妨害する。
    高出力、または貫通加工されたレーザーにはぶち抜かれるし粒子砲は止められない。
    また、自分自身のレーザー砲も減衰するし、自分自身のレーザー索敵及びジンバルトラッカー系索敵も妨害するので考えなしに積むと却って弱くなる。
    実はこのブロック自体が破壊された場合もスモークは同様に展開される。
    この効果に関してはAIと接続しておく必要はないのでシュルツェンなどに直接貼り付けて対レーザー用リアクティブアーマーとして使う事も出来る。

Signal Jammer/シグナルジャマー

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    設定によりエンジンパワーを消費し、影響範囲内であれば敵の電子機器を妨害する。
    コネクターと接続するが、設置方向は決まっている。
    妨害強度は距離に応じて減衰する。

コメント

  • 武器の遠隔操作が出来ないです。 -- ジョナ? 2017-02-18 (土) 15:28:00
  • LWCのUIが使える武器はconnectedとなりcan aim になるのですが、使えない武器も同じ表示で何が違うのか分かりませんでした。 -- ジョナ? 2017-02-18 (土) 15:34:22
    • 「全部の武器を自分で操作したいけど、できない」という事でしょうか? Fire control computerは設置してありますか? 設置していなければ、プレイヤーの近くにある武器しか使用できません。 -- 2017-02-18 (土) 15:56:54
  • 返信ありがとうございます 説明不足でした。 自分での操作はできますが、AIに任せると一部の武器しか使わないということでした。具体的に言うと主砲は撃つけど副砲は撃たないと言った感じです。 -- ジョナ? 2017-02-18 (土) 16:25:22
  • 色々探ってみたところ、どうやら撃ってないのでは無くてAI操作の時のみターレットが動かず、正面の敵のみ認識しているようです。 -- ジョナ? 2017-02-18 (土) 16:34:23
    • 兵装の番号割り振りをしていますか? ターレットは兵装1になっているのに、そのターレット上の武器は兵装2になっているなどの設定の食い違いはないでしょうか。ターレットおよびその搭載武装の番号が違うと、うまく動かないことがあります。LWCがAIと接続されており武装を認識している、手動だと旋回する、AI操作だと旋回しないとなると、想像しうる不具合点は私では以上のものが限界です。もし見当はずれでしたら、申し訳ない。 -- 2017-02-18 (土) 18:32:33
    • 正面の敵だけ認識しているなら、タレットの旋回制限設定のミスかもしれない。タレットの旋回制限は利用していますか? -- 2017-02-19 (日) 09:44:34
  • 兵装番号とターレットの番号をAllから全て1で統一しましたが動きませんでした… -- ジョナ? 2017-02-18 (土) 22:38:47
    • あと考えられるのは(自分が過去やった例ですが)、タレットはLWCの認識範囲にありますか?ファイアリングピースのみの認識だとAIは自動で砲旋回しません(逆にLWCにタレットを認識させれば上のファイアリングピースも認識します) -- FR? 2017-02-19 (日) 05:38:32
  • タレットの旋回制限は数字が大きい方が広く、初期ではマーカーが全て後方つまり全て最大になっていると思います -- 2017-02-19 (日) 09:49:35
  • それっぽいです! -- ジョナ? 2017-02-19 (日) 11:56:19
  • 解決致しました。本当にありがとうございます。 -- ジョナ? 2017-02-20 (月) 16:32:44
  • ビルドモード中はAIが上手く作動してくれるのですが、ビルドモードから離脱するとAIの挙動がおかしく(武装が1部しか動かないなど)なります。何が原因なんでしょうか? -- 2019-10-22 (火) 14:23:23
    • 実際にビークルを見せてもらわないとわかりませんが...バグかもしれません、再現性がある様なら開発者にバグ報告したほうがいいでしょう -- 2019-11-07 (木) 16:04:42
  • PIDが消えた・・・? -- 2021-12-13 (月) 13:15:32
    • AIにデフォルトで組み込まれました -- パム? 2021-12-15 (水) 02:30:12