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Last-modified: 2017-10-25 (水) 22:46:07

詳しい使用方法等はAIブロック解説を参照の事。
此方ではブロックとしての情報をメインに取り扱います。
EMP脆弱さ、HEAT脆弱さ、レーダー感度はブロックステータス一覧を参照


Mainframe/メインフレーム Edit

  • ステータス/使用資源量
    Health100
    Amour5
    Weight10
    cost100
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    AI制御の基幹。
    複数置くことも可能でそれぞれ対空用、対潜用等カードスロットと制御カード、無線接続装置のチャンネルを駆使した武装毎の細かいターゲット調整をすることも可能。
    中は見ちゃいけない

Connector/コネクター Edit

  • ステータス/使用資源量
    Health75
    Amour1
    Weight10
    cost2
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    AIブロックを拡張するのに使う。隣接もしくは無線で接続しよう。

Card Slot/カードスロット Edit

  • ステータス/使用資源量
    Health75
    Amour1
    Weight10
    cost10
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    AI制御カードを一つにつき二枚まで刺させるスロット。側面がAI、或いはAIと有線か無線で接続されたコネクターに接続されてないと反応しない。

CARD/カード Edit

  • ステータス/使用資源量
    Health75
    Amour1
    Weight10
    cost10-35
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    AIブロック解説を参照。
    古いビークルには解説に乗っていない旧仕様のCARDが使われていることも有るが、互換性を保つためにブロックとしては残っているだけ。
    効果は削除されているのでつけてもスロットは読まない。

General Purpose Processing Card/汎用処理カード Edit

  • ステータス/使用資源量
    Health75
    Amour4
    Weight10
    cost10
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    索敵装置から得たデータ処理に必要。不足すると索敵性能が落ちる。
    コンピュータのメモリのようなものだと考えるとイメージがわきやすいか?
    有って困るようなものではないので不安なら少し多めに刺しておこう。
    AIと有線、或いは無線で接続されたコネクターかカードスロットに刺すことで機能するので無理にAIブロックとセットで使用する必要はなく、別の場所で無線接続しておくという手もあり。

Wireless Transmitter/無線トランスミッター Edit

  • ステータス/使用資源量
    Health75
    Amour1
    Weight10
    cost30
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    AIブロックから離れたところに接続するためのパーツ。送信器。AIブロック側に接続すること。

Wireless Reciever/無線レシーバー Edit

  • ステータス/使用資源量
    Health75
    Amour1
    Weight10
    cost15
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    AIブロックから離れたところに接続するためのパーツ。受信器。

Local Weapon Controller/武器制御器 Edit

  • ステータス/使用資源量
    Health75
    Amour1
    Weight10
    cost30
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    AIに武装を使わせるのに必須なブロック。詳しくはAIブロック解説を参照。

Anti Missile Cannon Controller/対ミサイル砲制御器 Edit

  • ステータス/使用資源量
    Health130
    Amour4
    Weight4
    cost50
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    AIにターレット上の武装を敵ミサイルの感知をトリガーに敵ミサイルに対して使用できるようにする制御ブロック。ターレットではない直付けの武装は動かせないため、直付けのフレアミサイルなどはACBで制御する必要がある。AIブロック解説を参照。

Failsafe/安全装置 Edit

  • ステータス/使用資源量
    Health75
    Amour1
    Weight10
    cost15
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    ターレット武装で攻撃する際に、攻撃方向一定角度、一定距離内に自身の艦体が含まれている場合に攻撃を取りやめる誤爆防止用モジュール。
    反応できる範囲が決まっているので大型、特異形状のビークルでは思ったように機能しないのでターレットや武器の反応範囲設定による制限の補助としての意味合いが強く、単品では心もとない。
    加えて反応するのはあくまで自身限定。自分の他のビークルが敵との間に入り込んでも攻撃は止まらない。
    粒子砲はこのFailsafeが本体基準なのでレンズタイプの粒子砲にFailsafeを組み込むと本体発射口が露出していないと発砲できなくなる。治す気は無いのだとか…。
    詳しくはAIブロック解説を参照。

Detection Equipment/索敵装置 Edit

  • ステータス/使用資源量
    Health75-1080
    Amour3-12
    Weight4-315
    cost10-100
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    戦術索敵関係を参照。

Enemy Simulator/敵機シミュレーター Edit

  • ステータス/使用資源量
    Health100
    Amour5
    Weight10
    cost40
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    Qキーで設定すると、一定時間敵ビークルとして振る舞う。自作艦同士で戦闘試験をしたい場合や、各種実験に役立つ。他にも「AIを掌握しきれていない鹵獲機体」を表現するためのギミックとしても使用可能。

Flag Post/旗 Edit

  • ステータス/使用資源量
    Health75
    Amour1
    Weight10
    cost1
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    艦隊運動をするのに使う。各ビークルに付ける事。
    コネクターか無線レシーバーでメインフレームとリンクしていないと正しく機能しない。

PID/PID制御器 Edit

  • ステータス/使用資源量
    Health100
    Amour5
    Weight10
    cost8
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    PID制御を参照。こちらはAIによる自動操縦を支援する制御器。

Intra Vehicle Transmitter/艦隊間索敵データ送信装置 Edit

  • ステータス/使用資源量
    Health100
    Amour4
    Weight5
    cost60
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    戦術索敵関係を参照。自身が得た索敵結果を同艦隊の別のビークルにも提供できる。形状は無線受信装置と同じだが送信装置である。受信にはAIフレームがあればよい。複数のビークルで協力すればより高い確度の索敵が可能だが、逆探知による被検知距離も増大する。

Munition warner/飛来物感知器 Edit

  • ステータス/使用資源量
    Health100
    Amour4
    Weight20
    cost40
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    ミサイルや砲弾の飛来を感知する。障害物があると反応しないので露出させること。

Laser warner/レーザー感知器 Edit

  • ステータス/使用資源量
    Health100
    Amour3
    Weight10
    cost30
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    最大で20m以内のレーザー被弾を感知し煙幕の制御も行う。これも露出していないと機能しない。

Smoke dispenser/煙幕発生器 Edit

  • ステータス/使用資源量
    Health100
    Amour3
    Weight10
    cost20
  • ゲーム内解説
    • 原文
    • 訳文
  • 解説
    煙幕はレーザーを減衰する。またレーザー、ジンバルトラッカー系による索敵を妨害する。
    高出力、または貫通加工されたレーザーにはぶち抜かれるし粒子砲は止められない。
    また、自分自身のレーザー砲も減衰するし、自分自身のレーザー索敵及びジンバルトラッカー系索敵も妨害するので考えなしに積むと却って弱くなる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • AIメインフレームの中身を覗いてはいけない…… -- 2016-06-26 (日) 18:38:43
    • さっき偶然中見たけどなんか凄いモンが入ってたんですけどぉ!?黒い!黒いぞ!! -- 2017-07-31 (月) 20:01:40
  • munisionwarnerってもしかして回せば回すほど感度よくなるのかな? -- 第一砲塔? 2017-02-12 (日) 18:17:26
    • 逆です。素早く動かすほど感度が落ちます。 -- 2017-02-12 (日) 20:17:18
  • 武器の遠隔操作が出来ないです。 -- ジョナ? 2017-02-18 (土) 15:28:00
  • LWCのUIが使える武器はconnectedとなりcan aim になるのですが、使えない武器も同じ表示で何が違うのか分かりませんでした。 -- ジョナ? 2017-02-18 (土) 15:34:22
    • 「全部の武器を自分で操作したいけど、できない」という事でしょうか? Fire control computerは設置してありますか? 設置していなければ、プレイヤーの近くにある武器しか使用できません。 -- 2017-02-18 (土) 15:56:54
  • 返信ありがとうございます 説明不足でした。 自分での操作はできますが、AIに任せると一部の武器しか使わないということでした。具体的に言うと主砲は撃つけど副砲は撃たないと言った感じです。 -- ジョナ? 2017-02-18 (土) 16:25:22
  • 色々探ってみたところ、どうやら撃ってないのでは無くてAI操作の時のみターレットが動かず、正面の敵のみ認識しているようです。 -- ジョナ? 2017-02-18 (土) 16:34:23
    • 兵装の番号割り振りをしていますか? ターレットは兵装1になっているのに、そのターレット上の武器は兵装2になっているなどの設定の食い違いはないでしょうか。ターレットおよびその搭載武装の番号が違うと、うまく動かないことがあります。LWCがAIと接続されており武装を認識している、手動だと旋回する、AI操作だと旋回しないとなると、想像しうる不具合点は私では以上のものが限界です。もし見当はずれでしたら、申し訳ない。 -- 2017-02-18 (土) 18:32:33
    • 正面の敵だけ認識しているなら、タレットの旋回制限設定のミスかもしれない。タレットの旋回制限は利用していますか? -- 2017-02-19 (日) 09:44:34
  • 兵装番号とターレットの番号をAllから全て1で統一しましたが動きませんでした… -- ジョナ? 2017-02-18 (土) 22:38:47
    • あと考えられるのは(自分が過去やった例ですが)、タレットはLWCの認識範囲にありますか?ファイアリングピースのみの認識だとAIは自動で砲旋回しません(逆にLWCにタレットを認識させれば上のファイアリングピースも認識します) -- FR? 2017-02-19 (日) 05:38:32
  • タレットの旋回制限は数字が大きい方が広く、初期ではマーカーが全て後方つまり全て最大になっていると思います -- 2017-02-19 (日) 09:49:35
  • それっぽいです! -- ジョナ? 2017-02-19 (日) 11:56:19
  • 解決致しました。本当にありがとうございます。 -- ジョナ? 2017-02-20 (月) 16:32:44
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