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Last-modified: 2017-02-05 (日) 00:46:05

編集時Ver1.958

ヘルプページ概要

Al

AI
How to build AI to control your constructs.

What is it?

AI>> are a controllable <<Artificial Intelligence>> that allows your vehicles to control themselves and take fleet commands from the player.

Headline features

Design>> your <<AI>> using <<AI Cards>> to control your vehicles in various configurations.

Primary AI Components and mechanics

AI Mainframe

The <<AI Mainframe>> is the core of an AI presence on a vehicle. It always faces forwards.

Wireless Link

Connect a <<Wireless Transmitter Block>> to the mainframe and <<Wireless Receiver Blocks>> anywhere on the ship will be connected to that mainframe.

AI Local Weapon Controller

A <<Local Weapon Controller>> block can use weapons that are placed within 2 blocks of it. If connected to the mainframe it will engage the mainframe's targets.

AI Card Slots

AI Card Slot Blocks>> allow advanced AI behaviours to be added, in the form of <<AI card blocks>>.

AI Card Blocks

The <<AI Card Blocks>> contain advanced AI behaviours. Place these in the <<AI Card Slot Blocks>>.

AI TargetObjects

The <<AI Mainframe>> stores a list of all detected target objects. This list is ordered by the Target Prioritisation Card for which targets should be fired upon first.

Configuration

Almost all AI components can be configured by mousing over them and pressing the <<Q>> key.

Detection

Detection/戦術索敵

 

The basics/基礎

 
  • When do you need detection?/索敵しなければならない場面とは?
     

Some game modes / planets allow mainframes to automatically detect with very high accuracy all other vehicles. Most planets and game modes offer low accuracy detections and some offer no detections. If the automatic detections are of low quality you need detection equipment to provide accurate position and speed estimates of the enemy.

 

一部のゲームモード/惑星ではメインフレームが自動で他ビークルを非常に高い精度で探知できます。ほとんどの惑星・ゲームモードでは索敵精度が低かったり、不可能だったりします。自動索敵精度が悪い場合、敵の位置・速度を正確に把握するために索敵装備が必要になります。

 

  • Range/距離

One of the two parameters detection equipment measures is range. Range finding lasers, radars, sonars and coincidence range finders are good at estimating this.

 

索敵装置が計測する二つのパラメータの1つが距離です。レーザー測距儀、レーダー、ソナー、光学式測距儀はこの計測に秀でています。

 

  • Bearing/方角

The second parameter detection equipment measures is bearing. Cameras have the highest bearing accuracy.

 

索敵装置が計測する二つ目のパラメータが方角です。(光学式)カメラが最も高い精度を誇っています。

 

  • Position/位置

Position of the enemy is based on the bearing and range of the enemy. The bearing and range used to calculate can be averaged averaged over many different detections by the AI Mainframe. The position estimate is stored so that velocity of the enemy can be calculated.

 

敵の座標は方位と距離に基づきます。計算に使う方位と距離はAIメインフレームにより様々な索敵装備の物を平均化されます。計測された座標は保持されるので敵の速度を計算できます。

 

  • Velocity/速度

Velocity of the enemy is calculated using historical position estimates. You can tell the AI mainframe the period of time you want it to calculate the velocity over.

 

敵の速度は過去の座標から計算されます。AIメインフレームに速度の計算に使う時間の長さを設定することができます。

 

  • Processing time/処理時間

Each instrument requires a certain amount of processing power. <<General Purpose Processing Cards>> must be placed to provide this power or your detection rate will decrease.

 

各索敵装置はそれぞれ一定量の処理能力を必要とします。処理能力を確保するには<<General Purpose Processing Cards>>を設置しなければならず、不足した場合には索敵レートが低下します。

 

  • Sharing detections/敵座標の共有機能

AI Mainframes on the same team but different vehicles can share their position estimates with each other. The most accurate position estimate is used. By sharing position estimates each mainframe can still chose the best velocity estimating time.

 

同チーム別ビークルのAIメインフレーム間で座標を共有することが可能です。もっとも正確な座標が使用されます。座標を共有することでそれぞれのメインフレームは一番よい速度推計時間を選ぶことができます。(座標はもっとも正確なものを使うが速度を算出するのに使う時間の長さはそれぞれのメインフレームで設定された時間によるという話か)

 

 
 

Detection Types/検出種類

 
 
  • Visual/可視光

Visual sensors (cameras) can see through glass and detect above water targets. Retroreflection systems can detect these sensors however.

 

光学式センサー(カメラ)はガラス越しに水上目標を探知可能です。しかしレトロリフレクションシステムでこれらのセンサーを探知されます。

 

  • Infrared/赤外線

Infrared sensors detect above water targets and cannot be detected by retroreflection. The targets must be hot.

 

赤外線センサーは水上目標を探知可能でレトロリフレクションで探知されません。ターゲットは熱を持っている必要があります。

 

  • Radar/レーダー

Radar detects above water targets but alerts enemy passive radar equipment to your position

 

レーダーは水上目標を探知可能ですが敵のパッシブレーダー装備に逆探知されます。

 

  • Sonar/ソナー

Sonar detects below water targets but alerts enemy passive sonar equipment to your position

 

ソナーは水中目標を探知可能ですが敵のパッシブソナー装備に逆探知されます。

 

  • Wireless Snooping/無線傍受装置

You can detect enemy AI wireless signals if they are close enough and you have a wireless snooper.

 

敵に十分接近すればワイヤレススヌーパーで敵AIのワイヤレス信号を拾うことができます。

 

Air vehicles

Helicopters

HEAT

HESH

Advanced Projectile System

Sky Fortress

CRAM Cannons

Drills

Fuel engines

Lasers

PID

Repairing

Motherships and drones

EMP Damage

Player controls

Building controls

Advanced building controls

Vehicle controls

Complex controller

Campaign

Extra buttons

Armour and damage

Missiles

Local Resource

Resource Processing

Weapon control

Sea vehicles

Sails

Submarines

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