Misc

Last-modified: 2021-02-21 (日) 09:12:55

編集時Ver 1.96


EMP脆弱さ、HEAT脆弱さ、レーダー感度はブロックステータス一覧を参照


性能一覧表(ブロックステータス一覧/Miscより転送)

性能一覧表。長いので閉じています。
         ブロック名         HPAC重量コストS/R分数EMP感度EMPダメEMP抵抗HEATダメレーダー感度タレット編集
Heat Decoy2001010100??????編集
Sonar Decoy2001010100??????編集
Radar Decoy2001010100??????編集
Chaff Emitter2001010100??????編集
Compact Repair Tentacle1505101001.0001.0020.050.3×編集
Tactical Nuke20024501.0001.0020.050.3編集
Respawning beacon1501010401.0001.0020.050.3×編集
Vehicle Respawner & Scrapper2501210501.0001.0020.050.3×編集
Origin block1005151.0001.0020.050.3×編集
Heart Stone150480301.0001.0020.050.3×編集
Heart Stone Extension150480201.0001.0020.050.3×編集
Subvehicle Spawner2501210501.0001.0020.050.3×編集
Strategic Antenna2501520401.0001.0020.050.3編集
Dish piece250151051.0001.0020.050.3編集
Warp Controller1253303001.0001.0020.050.3×編集
Warp Rod 2m2003601001.0001.0020.050.3×編集
Warp Charger 2m200360501.0001.0020.050.3×編集
Warp Terminator125330501.0001.0020.050.3×編集
Example mod block6042201.0001.0020.050.3編集
Repair Tentacle1505101001.000.41.00100.050.3×編集
Repair Bot150510501.000.41.00100.050.3×編集
Vehicle Blueprint Spawner15010101001.000.41.00100.050.3×編集
Shield Projector751103001.000.61.00101.000.3編集
Docking station600122002001.000.61.00100.050.3編集
Teleport pad100540501.000.61.00100.050.3編集

Repair Tentacle/リペア触手

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
      Repair Tentacles repair other vehicles within a certain range
    • 訳文
      リペアテンタクルは一定距離内の他のビークルを修理します。
  • 解説
    付近のビークルを修理(足りないブロックを補填)してくれる触手。搭載されたビークル自身は修理しない。ラバーで固めて船倉に放り込む手も。
    ・・・以前は、使えた。現在は仕様によりドッキング元(親)に対してドッキングされている対象(子)は修理が出来ない仕様になっている。(v1.956から)
    修理範囲はおおよそ100m(要検証)
    かつてはサブオブジェクトにも取り付けられたが現在は不可能。Eternal&InfinityやPanicのテンタクルパドルは現在は再現不可能なので既存のビークルからサブオブジェクトコピー機能を使ってコピペするしかない。

Compact Repair Tentacle/小型リペア触手

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
      Repair Tentacles repair other vehicles within a certain range. This variant has no moving parts- making it more useful in space, as well as more compact.
    • 訳文
      リペアテンタクルは一定距離内の他のビークルを修理します。このタイプは動くパーツがなく宇宙空間で使いやすく、より小型です。
  • 解説
    専有面積の少ないリペア触手(といっても実際の専有面積は同じ)
    動くパーツが無いので超高速機などにつけても描写が荒ぶることはない。
    修理範囲はおおよそ100m(要検証)
    こちらもサブオブジェクトにはもう取り付けることはできない。
    サブビークルとサブビークルスポナー、ドッキングステーションとスピンブロックを組み合わせて疑似再現すること自体は可能だが・・・。

Origin block/オリジンブロック

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
      This block will act as the origin when spawning in a vehicle that contains it. Useful for vehicles that need to be spawned precisely with respect to a larger mothership.
    • 訳文
      このブロックはこれを持つビークルをスポーンさせたときの原点として動作します。大型の母艦に対してビークルを正確に呼び出さなければならない時に役に立ちます。
  • 解説
    実体化する時にオリジンブロックから実体化される。看板同様、謎の軽さ&硬さ。
    Blueprint Spawnerから建造する時、Spawnerの設定値の基準となる。(Docking Stationも同様)「10m離れた場所に建造する」と設定した場合、この「10m」という距離はOrigin Blockに対する距離となる。

Heart Stone/ハートストーン

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
      Heart stones supply player energy required to survive in story missions. Without one the vehicle/structure is considered dead in some story mode missions. They require engine power. They can only be placed in the vehicle designer mode, and there can only be one on any given vehicle, fortress or structure. They cannot be repaired, and are permanently removed upon death.
    • 訳文
      ハートストーンはプレイヤーにストーリーミッションで生き残るのに必要なエネルギーを供給します。これを持たないビークル・建造物はいくつかのストーリーミッションで死んでいるものとみなされます。エンジン出力が必要です。ビークルデザイナーでしか設置できず、各ビークル・要塞・建造物に一つづつしか設置できません。修理不可で、死亡時に完全に取り除かれます。
  • 解説
    プレイヤーのハートアイコンを回復してくれるブロック。
    プレイヤーの近くにHeart Stoneがないと、ハートアイコンの数値が減少していく。
    デザイナーモードなどではゼロになっても問題ないが、Story Missionなどではこのハートアイコンがゼロになるとプレイヤーが死亡する。
    Heart Stoneは時間と共にエネルギーを放出する。チャージするにはエンジンのパワーが必要になる。
    大型のビークルや要塞などブロックかRP(要検証)が一定を超えるとチャージ速度を減少量が上回り、Heart Stoneひとつだけでは支えきれなくなる。この場合はHeart Stone Extensionが必要。
    敵機の中にはこれを利用した自爆装置を積んでいるものもある。

Heart Stone Extension/ハートストーンエクステンション

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
      Adding heart stone extensions next to heart stones helps them to maintain efficiency on large vehicles/fortresses and structures
    • 訳文
      ハートストーンエクステンションをハートストーンの隣につけると大きなビークル・要塞・建造物で効率を維持する役に立ちます。
  • 解説
    Heart Stoneの効果範囲を延長する?→Heart Stone単体を設置、効果範囲ギリギリ外にプレイヤーを立たせてExtensionを増設してもハートは回復しなかったので、効果範囲の延長は未実装かも?
    Heart Stoneのチャージ容量とチャージ速度を増加させる。ビークルが大型化してHeart Stoneひとつでは支えきれなくなった時に使う。複数設置すると効果が重複する。

Vehicle Blueprint Spawner/ビークルブループリントスポナー

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
      This block will allow you to spawn in a vehicle (as a blueprint) which you can then repair. It'll cost you spare parts as well as the resource cost - but it is a quick method of replicating your designs.
    • 訳文
      このブロックはビークルを設計図の状態で呼び出すことができ、そこから修理(建造)ができます。資源・リペアパーツを必要としますが兵器を複製する素早い手段です。
  • 解説
    ビークルを読み出すのに使う。読み出すと付近のRepair Tentacleが自動で作ってくれる。

Vehicle Respawner & Scrapper/ビークルリスポナー&スクラッパー

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
      This block will allow you to re-spawn a vehicle (as a blueprint) which you can then repair. It'll cost you spare parts but you'll get your resource cost back if the vehicle was in a good state of repair.
    • 訳文
  • 解説
    ビークルの改修と資源化ができる。キャンペーンで一部条件ではビークルの完全資源化ができないため、解体するときはこの装置を使用するほうが安心。
    現在は削除されている。

Respawning beacon/リスポーンビーコン

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
      The presence of one of these (with enough power) on your constructable will allow you to spawn back after death.
    • 訳文
      十分な出力があるこれらが兵器にあると死亡後にリスポーンできます。
  • 解説
    リスポーン地点に設定できる。ストーリーモードではこれが無いとリスポーンできない。
    リスポーンはBeaconの直上に発生する。移動するビークルに設置した場合、降りてくる間にビークルが移動>結果として足場も移動>海にドボン、という光景が見られる。

Repair Bot/リペアボット

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
      Repair Bots repair your own constructables blocks when they are damaged
    • 訳文
      リペアボットは自機が損傷した際修理します。
  • 解説
    搭載されたビークルを修理してくれる小型ロボット。100mぐらいは移動する。
    リペアテンタクルと比較すると現地に移動するという予備動作が必要なので修理開始に時間がかかるが自動で自己修復してくれるこのブロックは貴重。重要区画の近くや中に入れ込んでおけば防御性能を底上げ可能。
    サージブロックやERAブロックなど性質上消耗が速いブロックの近くに置いておくと即座に再利用が可能となるが、当然資源は必要。
    動いてる様子はすごく可愛い

NPC Spawner/NPCスポナー

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
      This block will spawn in an NPC.
    • 訳文
      このブロックはNPCをスポーンさせます。
  • 解説
    NPCを呼び出す。最低限のAIの働きをし、操縦や攻撃を行える。一人では寂しいという時に。
    現在は使用不可能。

Tactical Nuke/戦術核

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
      The Tactical Nuke explodes when destroyed and can be used to build an effective Kamikaze design
    • 訳文
      戦術核は被破壊時に爆発するので効果的なカミカゼ兵器を作るのに使えます。
  • 解説
    威力は8万、爆発範囲は50mである。
    カーソルを合わせてQキー、破壊、若しくはACBのWeapon Systemsからの発砲で爆発する。
    修理したものは一度非実体化しないと爆発しない。

Subvehicle Spawner/サブビークルスポナー

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
      The subvehicle spawner allows the creation of a mothership that spawns and travels with a fleet of smaller ships, such as fighters or repair craft. Once assigned these subvehicles are no longer capable of travelling separately and will be saved into the blueprint of the mothership.
    • 訳文
      サブビークルスポナーは航空機や修理機のような小型艇隊を呼び出し、移動する母艦を作ることができます。一度これらのサブビークルを設定すると別々に移動することができなくなり、母艦のブループリントにセーブされます。(元となったビークルのブループリントが消えたりはしない。あくまで別物として扱われるだけ。)
      サブビークルを後から改修しても母艦側をセーブしないと改修がサブビークルには保存されません。(単独ビークルとしては保存される。単独ビークルと母艦に紐付けされたサブビークルのブループリントが別物として扱われるが故の面倒くさい仕様。)
  • 解説
    サブビークルを設定することができる。建造時や非実体化時でも本体と一緒に扱われる
    艦載機運用を参照。

Docking station/ドッキングステーション

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
      The docking station allows you to select vehicles to dock and undock. A tractor beam pulls them in, and you can configure the approach circle and the holding distances and angles.
    • 訳文
      ドッキングステーションはビークルの接続・切り離しを行えます。牽引ビームがそれらを引っ張ります。接近方向や保持距離・角度を変更できます。
  • 解説
    対象のビークルとの位置を固定することができる。謎パワーでぬるりと動く。
    巨船を省エネに曳航できるが、速度に制限がある(100m/s)
    ドッキングされた子船は親船に対してリペアテンタクルを使えない、ドッキングされた子船から更に別のビークルを子船のドッキングステーションでドッキングさせることはできない等いくつかの制約があります。
    回転パーツを含むビークルや重量バランスに大きな偏りがあるビークルは設定よりもやや傾いて固定されます。
    艦載機運用を参照。

Strategic Antenna/戦略アンテナ

  • ステータス
     
    高度最大索敵必要皿面積注釈
    116607水面
    150453旧熱気球最大高度
    300270旧飛行圏の最大高度
    500181旧大気圏の最大高度
    900111旧重力圏の最大高度
    180058AI設定の最大高度
    90000皿不要
    100000衛星圏の最大高度
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
      Allows observation of enemy fleet movements on the map and removes the fog of war. Best placed high up. Connect dish segments onto the base of this antenna to increase the signal strength.
    • 訳文
      マップ上の敵艦隊の移動を監視できるようになり、戦場の霧を払うことができます。高高度に設置すると良いです。信号強度を増やすにはディッシュ片をこのアンテナ基部に繋げます。
  • 解説
    レーダーアンテナ的なナニカ。Dish Pieceと組み合わせて使う。接続位置に注意!
    AI側に戦術索敵の要素が加わったので此方は戦略索敵・・・とすべきか。
    最大で約3グリッドセルの視界を得ることができる。15kmか?

Dish piece/凹型反射器

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
      Provides signal to the antenna component. To see long ranges on the map you may need quite a few of these!
    • 訳文
      信号をアンテナ部品に供給します。マップ上で遠方を確認するには多数のレーダー部品が必要です。
  • 解説
    Static Antennaに取り付ける事によってレーダー範囲を向上させる。
    レーダー範囲は高度を上げる事によって更に広大になる。キャンペーンで役に立つ。

Shield Projector/シールドプロジェクター

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
      This component projects a shield that can be toggled for many different purposes. Press "Q" to interact with it. The larger the shield the more power it requires for reliable use.
    • 訳文
      このブロックは様々な目的に合わせて切り替え可能なシールドを投射します。「Q」キーを押して設定できます。シールドが大きくなるほど安定稼働に必要な出力が増大します。
  • 解説
    砲撃に対して防御力のあるシールドを発生させる。
    シールドジェネレーターとの併用はできず、シールドジェネレーターを設置するとシールドプロジェクターは全て停止する。
    詳しい解説は対弾防御のページへ。

Shield Color Changer/シールドカラーチェンジャー

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
      This component connects downwards onto a shield projector and allows changing of the shield color.
    • 訳文
      このブロックはシールドプロジェクターの下につなげて色を変えられるようにします。
  • 解説
    シールドの色と濃淡を変更できる。描写の関係上オレンジなど一部の色はきれいな色にならなかったり違う色になったりする。(動画とかできれいに色が映っているのはビームマンMODの恩恵)
    現在はシールドの色変更機能がプロジェクター側に同封されたため、整合性を保つために残されている状態となっている。

Shield Generator/シールドジェネレーター

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
      ・・・
    • 訳文
      ・・・
  • 解説
    専用のリングパイプと組み合わせることで機能するマルチブロックのコアブロックでこれ単独では機能しない。
    リングパイプと組み合わせて輪を作り、その輪の「穴が見える方向」に存在するブロックのAC値を強化することで装甲全体の防御性能を底上げする。
    例えば見た目で「〇」と見える形に輪を作ったなら、その手前側と奥側に向かってAC値強化の効果を付与する。
    但し、リングパイプが破壊されると揮発したエネルギーが暴走して切断面の延長線上にあるブロックに対して大きなダメージを与えてしまう。
    シールドプロジェクターとの併用はできず、シールドジェネレーターを設置するとシールドプロジェクターは全て停止する。

Teleport pad/テレポートパッド

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
      Teleport pads allow teleportation from vehicle to vehicle.
    • 訳文
      テレポートパッドはビークル間の転移を可能にします。
  • 解説
    二つ以上設置すると、別のテレポートパッドへテレポートすることができる。アドベンチャーモードや艦内移動に。

Warp Controller/ワープ制御装置

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
      The warp controller is the main component of a warp drive system. Warp drives have three states: "charging" , "warp" and "idle". They move from one stage to the next. the distance your vehicle warps depends on the length of your warp rods- and the direction. Each warp controller can support two rods in different directions. The chargers you attach also increase the distance you can warp. Charging the warp drive requires battery energy- if the battery energy runs out you will automatically warp.
    • 訳文
      ワープコントローラーはワープドライブ・システムの核となる部品です。
      ワープドライブは「チャージ中」「ワープ」「待機」の3つの「状態」をとります。この「状態」は「チャージ中」→「ワープ」→「待機」→「チャージ中」……という様に特定の順序で移行します。
      ワープする距離は「ワープロッド」の長さと向きに依存します。ワープコントローラーには二方向までロッドを刺す事が出来ます。
      チャージャーもまたワープ距離を決める要素の一つとなります。ワープドライブをチャージするにはバッテリーの電力が必要です。
      もしチャージ中にバッテリーが切れてしまった場合、その時点で即座にワープが行われます。
  • 解説
    ワープドライブを参照

Warp Rod 2m/ワープロッド

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
      The warp rods are attached in a line out of the front and top of the warp controller. The direction they point is the direction you will warp. It is important for effective warping that your warp rods are as long as the vehicle is (or as close as possible).
    • 訳文
      ワープロッドはワープコントローラーの前面および上面にまっすぐ伸ばす形で接続します。ワープロッドの方向がワープする方向になります。
      効率的にワープするには、ビークルの全長と同じ位に長く(それが無理なら、可能な限り長く)ワープロッドを伸ばす必要があるでしょう。
  • 解説
    ワープドライブを参照

Warp Charger 2m/ワープ充填装置

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
      Warp chargers attach to the sides of the warp controller and also to the sides of the warp terminator. More chargers means a faster charge and longer more efficient jumps.
    • 訳文
      ワープチャージャーはワープコントローラーとワープターミネーターの側面に接続します。
      チャージャーが多いほどチャージは速くなり、効率的にワープが可能となります
  • 解説
    ワープドライブを参照

Warp Terminator/ワープ装置端末

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
      The warp terminator sits on the end of a warp rod and allows you to add additional chargers.
    • 訳文
      ワープターミネーターはワープロッドの終端に設置します。チャージャーを接続する事が出来ます。
  • 解説
    ワープドライブを参照

Heat Decoy/ヒートデコイ

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
      The heat decoy uses engine power to heat itself to an incredible temperature.
      IR missiles that would normally go for the engines or the jet engines will prefer this as a target.
    • 訳文
      ヒートデコイは、エンジンの力を利用して、信じられないほどの温度まで自分自身を加熱します。
      通常、エンジンやジェットエンジンに搭載される赤外線ミサイルは、これを標的として好むでしょう。
  • 解説
    対IRミサイル欺瞞装置

Sonor Decoy/ソナーデコイ

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
      The sonor decoy uses engine powert to produce loud sounds in a pattern that draws sonar guided torpeds towards it.
    • 訳文
      ソナーデコイは、エンジンのパワーを利用して、ソナーに誘導された魚雷を引き寄せる大きな音を出します。
  • 解説
    対ソナー魚雷欺瞞装置

Radar Decoy/レーダーデコイ

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
      The radar decoy uses engine powert to produce radio waves in a pattern that draws radar guided missile towards it.
    • 訳文
      レーダーデコイは、エンジンのパワーを利用して、レーダー誘導ミサイルを誘引するパターンの電波を生成します。
  • 解説
    対レーダー誘導ミサイル欺瞞装置

Chaff Emitter/チャフエミッター

  • ステータス
     
  • ゲーム内解説
    • 原文
      The chaff emitter uses materials to cover a large area with small metal strips that confuse radar guided missiles.
      Works best for hiding small craft with low radar signatures.
    • 訳文
      チャフエミッターは、レーダー誘導ミサイルを混乱させる小さな金属片で広い範囲を覆うためにマテリアルを消費します。
      レーダー探知能力の低い小型船舶を隠すのに最適です。
  • 解説
    対レーダー誘導ミサイル欺瞞装置

コメント

  • ワープドライブ追加。・・・現状、EMP耐性、及びHEAT耐性の数値を見ると本実装には程遠いと推測される。雌雄接続マークを見れば即座に判るパーツ群だが・・・何か解説の類を入れたほうが良い? -- 管理人/びんせんとー? 2016-07-08 (金) 01:43:20
  • 2.121(もしくはその前)でBoomBlockなるものが追加された模様。効果は爆発(どちらかというと装飾用?爆沈とか)2.121時点でACBからの起爆は不可の模様。ダメージで起爆するかは未確認 -- 2018-01-20 (土) 20:37:31
    • Boom blockは2.13で追加された、新たな爆発アルゴリズムをテストするためのものです。このアルゴリズムが安定版に入る時には削除されるそうです。 -- 2018-01-21 (日) 04:37:30
  • 追記:爆発半径と威力のパラメータがあり、場合によっては核以上の威力 -- 第一砲塔? 2018-01-20 (土) 20:38:53
  • デコイ3種とチャフ追加 -- ? 2019-04-30 (火) 13:09:28