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Workshop関係

Last-modified: 2017-01-26 (木) 15:05:49

ユーザー作成のビークルを使う Edit

(執筆バージョン : Alpha v1.955)

 

 Steam Workshopからサブスクライブしたユーザー作成ビークルを使う方法です。

 

 一般的なゲームではサブスクライブしたファイルはすぐに有効となるのですが、From The Depthsではもう一手間かける必要があります。
 まずはFromTheDepthsのワークショップを開きましょう。ライブラリでFTDを選択した画面の、ゲーム起動のボタンやフレンド一覧が並ぶ少し下にあります。
 好きなものを選び、緑のサブスクライブのボタンを押すと、Steam側でのサブスクライブは完了です。

 

 とりあえず、Steamクライアントからユーザー作成ビークルを見つけ、Steam側でのサブスクライブが完了したとします。

 

ftd_mod_001.jpg
 ゲームを起動します。
 タイトルメニューの右側「Misc.」から「Workshop / Editor / Mods」を選択します。

 

ftd_mod_002.jpg
 Extra Contentメニューから「Vehicle Workshop」を選択します。

 

ftd_mod_003.jpg
 画面左寄りのYour subscribed filesは、今までサブスクライブしたファイルの一覧です。この中からゲームに登場させたい機体を選択し、右下にある「Download」ボタンを押します。

 

ftd_mod_004.jpg
 ダウンロードが完了すると、「Download Complete. Click to save as "ファイル名"」というボタンが出てくるので、ここを押します。

 

 これで、ユーザーのセーブデータを格納するフォルダにデータがセーブされました。このスクリーンショットの場合、IJNHeavycruiserMogamiという名前のビークルがセーブされています。
後は任意のモードでロードして使うことができます。乗り回すなり、敵を粉砕するなり、解体してリバースエンジニアリングするなり、ご自由に。
 たまに「どうやって解体していいのかすら分からない」キモい機体があったりします。変態じゃ、変態の所業じゃ‥‥
 ACBスパゲティ・・・うっ・・・頭が・・・

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 二つ目の画像のシーンで -- 2017-07-30 (日) 13:36:47
    • 途中投下失礼 mods, change planet, planet editorしかなくてサブスクライブしたものが導入できないのですがどうすればいいんでしょうか? -- 2017-07-30 (日) 13:39:14
      • ど、どういうことなの・・・!(一応現在の最新版でもこんな具合ですぞ -- 管理人/びんせんとー? 2017-07-30 (日) 15:11:02
        20170730151036_1.jpg
      • あとはSteam介してないと表示されない、とかだろうか?(Steamから遊んでるのでわからないが・・・ -- 管理人/びんせんとー? 2017-07-30 (日) 15:12:39
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