コメント/Items/Components
Last-modified: 2023-04-01 (土) 20:13:18
コンポーネント
- 効果内容の日本語化を行いました --
- Kilrian's Shattered SoulはArkovian Undercityボスの固有ドロップ。ノーマルでも出なくはないがエリート以降で回したほうが無難 --
- 装備部位の日本語表記と、フレーバーテキストを追加しました --
- B30で オレロンの鎖の効果 嘲笑からの保護 の表記がないので括弧書きにしました。古いバージョンのデータかわかる方修正お願いします。 --
- 効果を修正しました B31 hotfix2 (v1.0.0.0) --
- すべてのコンポーネントに破片の画像を追加しました (Tex Viewerから取得) --
- すべてのコンポーネントにアンカーを追加しました。 --
- 付与スキルにItems/Skills#xxxxxのリンクをはりました。 --
- 若干の書式整理などを行いました。 --
- 拡張のコンポーネントを追加しました。(v1.0.2.1) レシピ等わかる方修正してください。 --
- パーツ表現でリングと指輪が混在しています。 --
- 耐弾装甲って世界観にそぐわないと思う。耐衝撃装甲とかでいいのではないだろうか --
- 英語だとmissileは飛び道具全般を指す故致し方なし --
- 原文にmissileなんてないけど、翻訳者のお気に入りなら「ああ、そういうセンス・・・」って感じ --
- アモーというのも気になりますね。「弾薬」で統一したほうが、銃を強化できるんだなってわかりやすくて良かったかも。 --
- まあ、細かいことを言い出すときりがない。訳が気に入らなければ、自分でZip解凍して直してまた圧縮すればいいだけですね --
- パネッティの複製ミサイル --
- つーたって普通にライフルがある世界やで --
- パッチで防護石に移動速度がプラスされてすごい嬉しい。新キャラ使う際に移動のストレスが軽減されるわ。 --
- 印章シリーズ要求 Lv90→75 --
- Biting Bladesが地形に吸われまくる・・・ どないせいっちゅうんじゃ --
- というかこれ明らかに説明文と効果違うんだけど昔からなのかな --
- 1.0.5.0でスキルの挙動が変更になったそうな。ゲーム中の説明文は英語版も含めて古いままかも? --
- コンポネ落とす敵って傾向ある?どこかにまとめとか無いのかな? --
- もちろん傾向、というかどの種類の敵がどれを落とすってのはある。まとめはデータ不足で詳細なのはないけど、概ね外見的にそいつから取れそうな奴が落ちる。殻が付いてるやつなら乱打された殻が落ちるし、毛皮まとってりゃ剛毛の毛皮が落ちる。需要多めなフローズンハートはイセリアルの筋肉だるまやエルドリッチ系の変異した奴がよく落とす。後スリスとか。 --
- 一応左ページにドロップ情報のページが有ります。あと、各地の店で売りに出る物も多いのでリフト移動で買い集める方が早い物もいくつかあります。 --
- 力の印章×2って効果あるの?アイテムスキルは重複しないよね? --
- トグルスキル系は全て重複して効果を発揮します。普通の自動攻撃系のアイテムスキルも同時発動します(ダメージが2個分入る)。重複しないのは同じアイテムスキルによるデバフ系の効果についてのみなのではないでしょうか。 --
- とりあえず、力の印章のアイテムスキル「Presence of Might 力の存在」を二つ発動した場合、自分に効果は重複します。これはキャラクターの耐性値 --
- 等を見れば分かりますし、バフがかかっているアイコンも二つ出ていることから、二つ発動していることが分かります。ちなみに上の方のコメントを誤解しないように補足すると、マルチプレイの場合、周囲に効果のあるトグルバフ(例えばフレイムタッチ)を複数のプレイヤーが使っても、効果は最もスキルレベルの高いプレイヤーのもののみ発現します。 --
- マルチについての補足有難うございます。あとついでに刃の印章×2のトグルも2つ分発動してバフも重複しますし、AOEも2つ分当たります。 --
- 力の印章については上の方々の通り。アイテムスキルは重複しないか?これはバフなのかデバフなのかダメージのことなのか、なかなか答え方が難しいですね。 --
- 古代の森や苦悶の階段等の特殊商人で販売しているコンポーネントの設計図情報についてコメント頂ければ編集します。(ベロナスのかけら だけ追加しました) --
- プリズム状ダイヤ:古代の森の特殊商人でレシピ購入可能 を追記。 --
- 一覧表を作成編集されてる方々には感謝してます。欲を言えば閲覧時に自分が見やすいようにソートできたりすると便利だなぁなんて --
- 先祖の印章作ろうとしたら捕縛印が48個もいるとかこれだけおかしいだろ…w --
- 先祖の印章はウグデンブルーム4×4でしょ、何と間違えてる? --
- リフトストーンのスキルがバフスキルに変わった? --
- 移動スキル付きのメダル増強剤が追加されたため、元からあった移動アイテムスキルは変更されることが予告されてました。が、リリースノートに書いてないですね。謎 --
- 夜の印章のレシピが手に入らない。特定の場所とかありますか --
- 倉庫で自動並び替えが出来ない。tag not found:tagmovecomponents て出るんだけど、皆は大丈夫?MOD外してから整合性チェックしても直らないしで困ってる、コンポーネントの完成は動作してるんだけど。。 --
- MOD入れてない環境ですが、フォーラムに有るv1141の最新日本語ファイルでちゃんと出来てますよ。 --
- 出来ました!!もしかしたら何時もの癖で右上ばっかり押してたんだと思います。倉庫切り替えの下になったんですね・・・ --
- 倉庫のボタン、位置が変わったのもあるけど、サイズが小さくなって押しづらいですよね。 --
- アイテムスキルのページからコンポーネントのアイテムスキルを引っ張ってきました。 --
- 表全体を編集したい場合に、各見出しのエンピツマークからページを開けるよう、構造を少し弄りました。 --
- スキル表の付与コンポーネント列を、スキル名と統合しました。自動折り返しで特に補足欄が窮屈な気がしたので。 --
- コンポーネントの部位別ページってなくなったんですかね?まだ始めたばかりで重宝してたのですが… --
- つーか主に部位別のページしか見てなかったんだが・・・不便すぎる --
- 3月ぐらいのやつなら、このアドレスの後に /Part で見られますよ --
- 見てきたけど露骨に向こうのほうが見やすいね。こう変えた目的がまるで分らないから納得できる説明が欲しい。納得できる理由がないなら向こうを優先にしてこっちへレアリティ別としてリンク張ってしまってもいいんじゃないだろうか --
- 1. このページの構成はスキルを引っ越してきた以外は基本的にずっと変わってない。バックアップを見れば分かる。 2. 部位別ページは1つコンポーネントに修正が入る度に何箇所も同じ修正を加えなくてはならないので編集負荷が高い 3. だからメンテされてなくてデータが古い 4. 最新化と今後の鮮度の維持が出来るなら誰も止めない 5.概要に書いてある通りGTで要件は満たせる --
- 独自の利便性捨ててしまったらそれこそGTだけで十分ではあるけど更新が滞ってはダメですね。流石に常に更新は難しいのでおとなしくGTでみます --
- ページ自体はまだ存在する。ただWikiのレイアウトが丸ごと変わってるから、誰かが編集して別の場所に表記してるんだと思う。 --
- 部位ページ消したのか・・・不便になったな --
- こちらのページに、grimtoolsでの適合部位別検索例を追記してありますので、よければ参考にしてください。 --
- v1180:「オレロンの血」の適合可能部位テキストが正確な物になったので編集しました。 --
- 今更かもしれないけど、コンポーネント部位別一覧を簡単に更新維持できるようなマクロでの自動作成に挑戦してみた(>結果)。でも結局のところ、コピペ抽出じゃあんまり意味ない気がするからレイアウト変更も同時にやらないとだめかなあ。 --
- 高レベル順で使いやすいです。ありがとう! --
- 前の部位ごとのやつ見やすかったのに何で消してしまったのか・・・Grimtoolsで検索いろいろやるよりCTR+Fですぐ探せるのに --
- 維持するのが大変だったからですね。2つ上のコメントをした者ですが、今ちょっとレイアウト調整のためにマクロをいじってるので、出来たら部位別ページを1.1.9.0対応に更新します(と言いつつ前のマクロで内容だけ先に更新しときました)。今度はマクロの内容を公開した上でコメント欄じゃなく本文ページ中にリンクを入れます。 --
- だいぶ前に作ってくれてたみたいですが、とても助かります。 --
- v1.1.9.2 でのコンポーネントページへの変更は「破壊・夜・影・空 の印章のコンポネスキルに付いていたクリティカルダメージボーナス削除」のみです(パッチノートより)) --
- トライボロジー的にいうと極圧添加剤もエキソエレクトロンもCCSCモデルという名のお釈迦様の掌の上にいるようなもんなんだってさ。 -- ロボット部品産業関係?
- 血まみれのクリスタルの装甲増加ってどういう挙動になるかわかります? 戦闘システム解説や生存アドバイスのページにそれらしい記述なくて 装甲が無いリング・アミュレット・メダルに装甲を付与するコンポーネントを装着した場合ってベルトの装甲値の扱いと同じ挙動なんですかね? --
- ゲーム内で付けた後の数字を見たところでは同じ扱いになってると思いますよ --
- ありがとうございます そうなるとリング・アミュレット・メダルは基本的に装甲値が0として扱われているみたいな仕様かもしれませんね 装甲+75はLV75ベルト相当なので装甲値ガン積みビルドとか出来たらそれなりにダメージ抑えられそうです --