コメント/Masteries/Arcanist/Albrecht's Aether Ray

Last-modified: 2022-04-09 (土) 14:03:26

Masteries/Arcanist/Albrecht's Aether Ray

  • 「Type:チャネリングスキル」はここでしか使われてない名称なので、攻撃スキルへ変更しました -- 2016-03-14 (月) 01:54:52
  • スキルカテゴリは攻撃に分類しましたが、特殊な仕様のようなので元の表記に戻します、失礼しました -- 2016-03-15 (火) 22:42:46
  • 使ってて思ったのがリチャ0,3秒は使用して、再使用にかかる時間みたいだね。でも実際初発以降0,3秒間隔ぐらいだから同じか -- 2016-08-07 (日) 23:03:08
  • 軽い調査の結果 "クールダウン"は再詠唱に、実際のダメージは "持続時間 (Duration)" に依存することは判ったのですが、その上でデフォルトの効果時間は上記の通り 0.25sec であり、何故 0.24sec刻み でエナジーが導出されているのかよく解っていません
    詳細をご存知の方は補足していただけますようよろしくお願いします。 -- 前管理者? 2016-10-20 (木) 23:24:45
  • こういうレーザー系のスキルは貫通するかと思ったらしないんですね。残念。 -- 2017-06-03 (土) 08:37:17
  • タイプの割になんか地味で残念。できればある程度のノックバックとか欲しかったけど、せめてメンズビームとかマスタースパークとかみたいな太さは欲しかった。 -- 2017-11-10 (金) 12:26:28
  • スキル変化で貫通くると思ってたのに... -- 2018-05-24 (木) 00:39:50
  • これとかイグナファーとかドレインもだけど、チャネリングスキルをやたらテコ入れするけど根本的な部分はそのままだから結局産廃みたいなのに変わりない。開発のテコ入れってずれてるんよなほんと。 -- 2019-01-14 (月) 13:34:02
    • チャネリング系は全部ライトニングテザーみたいに1回打ったら数秒ホーミングチェーンデスマッチ形式にすれば素晴らしく生まれ変わると思うんだけどなあ -- 2019-01-14 (月) 16:56:33
  • 使う人によって評価がかなり変わるスキル。これを活かせるよう作り込んだビルドだと驚くほど強いが半端なビルドだとクソ雑魚ナメクジになる。 -- 2019-01-14 (月) 19:03:02
    • ダメージそのものに不満というよりもキャスターなのに棒立ちで撃ち続ける事を強いられるのがフレーバーとかスタイル的に不満の声が多いように思うんだけどね。かといって、こういうスキルを活かす為にキャスターで棒立ちする為にCDR型で無敵とダメ吸収を回すビルドとかが流行ると潰しにかかって来るし。 -- 2019-01-14 (月) 19:15:36
      • ちょっと控え目なカメハメ波撃ってるイメージだからその場で踏ん張って棒立ちでいいと思うんだがなぁ。nerfされたCDR型でもケモネメくらいなら棒立ちできるしnerf前が狂ってただけじゃない? -- 2019-01-14 (月) 19:44:48
      • ↑ 「そもそもキャスター型マスタリーに棒立ちスタイルを強いるスキルを付ける」 というのをどう感じるかだと思うので、まあ個人差の問題ですね。強いられたくない、という意見の方をよく見るような気はします。 -- 2019-01-14 (月) 20:27:09
      • それを言ったら鬼ごっこしながら引き撃ちするのがキャスターなの?って感じもするけど -- 2019-01-14 (月) 21:09:49
      • ↑ キャスター系マスタリのディフェンス性能やキャスターアーマーの装甲値と、複製ミサイル・スカイシャード・デヴァステ等の魔法系スキルは引き撃ち前提として遠隔攻撃のデザインがされているし(ボスにCCが効かないので)、移動速度デバフもその為の物なので、キャスターは「基本は先手で遠くから火力殲滅>出来ない相手は引き撃ち」が元々のデザインだったと思うんですよね。AOMでバランスがかなりおかしくなったというのがAOM前からやっていて感じる印象です(遠距離の利点と意味が最終的に無くなるゲームバランスが加速した)。棒立ちキャスタービルドが有ってはいけない、という意味では無いので誤解無きように。 -- 2019-01-14 (月) 22:20:16
      • AOM前からやってるけど昔もキャスターって言ったら棒立ちゼロ距離キャリドア連射が坩堝上位勢の常連ビルドだったけどなだった -- 2019-01-14 (月) 22:29:10
      • ↑ キャスターといえばイコールで全部が全部そのビルドでそればっかり使われていた。ではなかったですよね。自分の記憶では全体的なバリエーションの中では終始棒立ちするビルドの方が少なかったように思いますが。キャリドア以外の武器ダメージ非参照のスキルにはLSを追加するスキル変化は有りませんでしたし、インクイジターシールもMOTも無かったので。 -- 2019-01-14 (月) 22:37:14
      • バリエーションなら今のが豊富なんだから引き撃ちがしたいなら引き撃ちしやすいスキルを使えばいいだけの話じゃないか -- 2019-01-14 (月) 22:52:21
      • ただまあ、引き撃ちプレイしにくいバランスにはなった。突撃マンや俊足マンが増えて、やたら狭い場所が増えたり。インク入れたシール棒立ちビルドとスペルバインダーCDR型棒立ちビルド以外は全般的に数段しんどいね。キャスター型ソーサラーとかウォーロックとか全般的に見ると使われている割合は物凄い少ない気がする。 -- 2019-01-14 (月) 23:03:23
  • ベースダメージ落としてそれなりの武器参照付けてくれれば火力も耐久も問題が減っていいんだけどな -- 2019-02-15 (金) 16:17:34
    • 本当にそう思う。棒立ちって特性上敵の攻撃受けるのは仕方ないし、ライフスティールないときつい。 -- 2019-03-17 (日) 00:53:32
  • 拡張AOM有りだけですけど、MIのパルシングシャードにスキルダメージ全部に対するLSが付いたっすね -- 2019-03-17 (日) 01:01:08
    • いや別に導管使えば武器参照24%ついてLSできるぞ。棒立ちもいける -- 2019-03-17 (日) 22:44:02
      • 導管よりパルシングの方が入手楽で沢山吸えるかな?って思って書いてみたんすけど、実際はどうなんでしょか -- 2019-03-17 (日) 23:07:01
      • 武器参照つけるとLSも別途つけないといけないので十分選択肢には入る。ただオフハンドは強力な装備多いので悩ましい -- 2019-08-26 (月) 14:46:42
    • 黒炎セットでカオスレイ放ってるぼくのウォーロック君が泣きます -- 2019-03-17 (日) 23:57:17
      • なるほどw -- 2019-03-18 (月) 00:02:16
  • 貫通するようになったおかげで雑魚掃除は楽になった 相変わらずさして火力は出ないけど -- 2019-05-12 (日) 22:57:49
  • 基礎ダメージ低下別にいらんかったよな Tear1の近接ビルドとかと比べてもまだ弱い -- 2019-05-17 (金) 12:24:40
  • デヴァステとキャリドアブッパしてクールダウン中に雑魚にかますビームぐらいの火力ありそう? -- 2019-05-24 (金) 09:43:48
  • 説明文が現状と合わなくなってるな。土日で直してみます -- 2019-08-30 (金) 08:21:03
  • 個人的に、コレの問題は同じARのスキルにミサイルが居る事だと思う・・・ミサイル優秀スギィ! -- 2019-09-24 (火) 14:54:29
    • 貫通する今となってはミサイルの方がむしろ素性悪い -- 2019-09-24 (火) 15:19:10
  • スキル変化ナーフか、そんな強かったのかな? -- 2019-12-08 (日) 10:43:38
    • フォーラムでそういう指摘がいくつか有ったみたいですね。 -- 2019-12-08 (日) 19:56:14
  • Ver1.1.6.0現在OPスキルの一角です。未だ欠点も多いですがゲームシステム・スキル変化等に理解が進んできたら是非使ってみましょう -- 2020-05-09 (土) 02:54:07
  • 難易度ノーマルなら強い気がする。 -- 2020-05-18 (月) 11:10:26
    • 拡張入れてて首とオフハンドあたりでスキル変化付けると終盤でもつよいみたいですよ。実際試してはいないんで伝聞だけですが。 -- 2020-05-18 (月) 18:30:01
    • アルチネメシス相手に17~20万クリティカルダメージでますね。 -- 2020-05-29 (金) 12:11:34
      • そんなに火力出たんだ!!エナジーもヤバそう。 -- 2020-06-01 (月) 16:29:37
      • エナジー消費はビルド組む際に対策すればなんとでもなるなる -- 2020-06-01 (月) 21:28:01
      • すごい -- 2020-06-02 (火) 11:54:23
  • こんな火力出してるGIF見つけたんだけどどんなビルドならマナ消費せずにこんな火力出せるのかな? -- 2020-06-15 (月) 00:23:13
  • 上のほうでも説明されているが、ヒット数は0.3秒ごとに一回。詠唱速度や攻撃速度・CD短縮をかけても攻撃頻度は変わらない。 この一文削除されてるんだけれど 消す理由をコメントアウト内でいいから記載してよ -- 2020-06-15 (月) 23:44:52
    • 消した本人じゃないけど、詠唱速度でticもスケールするからその文が間違い。 -- 2020-06-16 (火) 00:44:29
      • この間の更新で仕様が変わったってわけじゃなくて? どっちにしろ文言まるごと消すなら一言残さないと荒らしと同じだよ -- 2020-06-16 (火) 10:44:08
      • 一言添えろってのはその通りだね。AARの仕様は公式wikiを見るといい。詠唱速度でスケールするって書いてあるし、0.3secで固定なんて表記はない。ググればredditかなんかでtic間隔短くなってるって検証結果出してる人もいたはずだから、気になるなら探して。 -- 2020-06-16 (火) 15:24:51
      • 200%で何ヒットになるんですか? -- 2020-07-13 (月) 18:37:08
      • 詠唱速度100%=300ms/tick=3.33ticks/s 150%=200ms/tick=5.00ticks/s 200%=150ms/tick=6.67ticks/s -- 2020-07-13 (月) 19:15:59
      • ありがとうございます -- 2020-07-14 (火) 08:39:20
  • 「Mobをなぎ払うような使い方はできない」って書いてあるけど、実際にビルド組んで使ってみたら割と普通にできた。囲まれてもイーサーレイ撃ちながらぐるぐる回ってるだけで雑魚なら全滅してるのでビジュアル的にもかなり楽しい。 -- 2020-08-12 (水) 08:13:34
    • 貫通効果が追加される前の説明文のままなのかな? -- 2020-08-12 (水) 09:40:59
      • 履歴見る限りそんな感じだね。 -- 2020-08-12 (水) 20:46:32
  • 強いレリックが装備できるまでの繋ぎとしてコンフラグレイションのレリック付けてイーサーレイと2種類のレーザーを交互に放つネタプレイをやってみたけど、コンフラグレイションはDoTダメージ重視、レックレスパワー使ってるならDoT強化もできるので意外と悪くない。コンフラグレイションをDoT担当、メイン火力はイーサーレイで攻撃してるけど操作が大変なのと片方のレーザーだけでいいって言われるとその通り... -- 2020-09-17 (木) 12:32:44
    • 両手で2本打てればネタとしては面白そう -- 2020-09-17 (木) 16:42:24
  • 報復ダメージ追加する装備無くなったのかな?あれ?元からなかった? -- 2020-10-10 (土) 08:20:09
  • イーサーに寄せて運用する場合、アミュレットは何が最適解なのだろうか… -- 2022-04-08 (金) 12:23:11
    • ベストな選択肢は最終的にビルド次第なんだろうけど、とりあえずグリムドーンのエッセンス付けておけばAARに欲しい要素が色々入っていて間違いはないから、他と比較する上でそこが1つの基準かなと思ってる -- 2022-04-09 (土) 14:03:26