コメント/Masteries/Demolitionist/Quick Jacks

Last-modified: 2023-03-09 (木) 00:15:37

Masteries/Demolitionist/Quick Jacks

  • これ取って左クリックに設定すると射程短くなってるのに構わず遠くから撃つせいで樽や扉を壊しにくくなるし、敵も近づいてくるのは良いけど遠距離型の相手が面倒くさくなる -- 2017-10-14 (土) 11:51:36
  • 突撃系スキルで密着して連射すると複数確実に当たるという使い方が、かなり強力 -- 2017-12-10 (日) 18:11:33
  • 選民取ってるとダメージ修正+とエナジーコスト減少もリチャ無しにも乗るであってる? -- 2019-05-31 (金) 08:52:13
    • あってる 線民もクイックジャックスもスタンジャックスに対する変化だから -- 2019-05-31 (金) 09:54:32
      • ありがとう二重でエナジー減少は考えてなかったからやってみるかな -- 2019-05-31 (金) 17:54:20
  • チョーズンで負担軽減出来るが、ファンタズマにもなれない。炎チルスパイクでもいいんじゃないかな -- 2021-09-13 (月) 17:54:06
    • PBはとっ散らかった属性まとめられなくてダメージ伸ばしにくいし砲弾数もあまり増えない。こっちは素のヘルス変換がスキル変化で追加されてビルド次第で密着連射出来る程度にはなった。今だと射程以外は上じゃないかな -- 2022-11-18 (金) 07:49:12
      • 次に「突進スキルが少ないし耐性下げの手間がある」ってマウント取って来るんだよ、NB原理主義の奴らは。 -- 2022-11-18 (金) 11:00:21
      • いきなりマウントがどうこうとか一体何と戦ってるんだ… -- 2022-11-18 (金) 15:14:16
      • スキル同士で比較すると、多少離れてもDPS出せて貫通効果で集団相手もそこそこ効率よく戦える取り回しの良さと汎用性がPBの強みという感触。スタンジャックスはド密着じゃないとDPSガタ落ちするとかその辺は正直一段落ちる反面、耐性下げや属性変換の面で装備品の縛りが少なく消費するスキルポイントも低いので、浮いたリソースでキャラの基本性能底上げしたり他のスキルと併用しやすい点が長所かなと思う。 -- 2022-11-18 (金) 15:22:51
  • 公式フォーラムにあるv1198のテスト版情報に「Ulraprax’s Sting: added 4% Attack damage Converted to Health modifier for Stun Jacks」というのがあるので、そのまま実装してくれたらジャックスで育成もやりやすくなりそう。 -- 2023-03-09 (木) 00:15:37