コメント/Masteries/Inquisitor/Horn of Gandarr

Last-modified: 2023-12-27 (水) 19:39:45

Masteries/Inquisitor/Horn of Gandarr

  • 何故か左クリックの攻撃に設定できる -- 2017-10-28 (土) 02:35:28
  • オフハンド参照って両手持ちもあかんのか・・・ -- 2017-11-11 (土) 18:30:28
  • リチャージさえなんとかすれば、リングオブスチールみたいな感じで使える。 -- 2017-12-16 (土) 12:45:12
  • クトーンの牙2本でリチャージを短縮しつつ90%カオス変換ができる。それでもリチャージが長いけど… -- 2018-06-29 (金) 23:43:29
  • 火力目当てで取ると弱いドゥームボルトで余り実用性はなかった。ただし範囲がフレイルティー並なのでヘルスの少ない雑魚を巻き込めるので忌まわしき力などの敵死亡時発動スキルを呼び出すのには使える。混乱がメインなので1で止められることが多いスキルで実際に無くても困らない。武器ダメージ参照があるのでSiphon Souls的な使い方はできる。 -- 2018-07-05 (木) 22:54:01
  • 10m範囲になると雑魚敵の大量ラッシュの時に1ボタン押すだけで自分の周囲をCCできて操作が楽 -- 2019-01-28 (月) 13:34:47
  • いつのまにか物理ダメージ減少も追加されて妥協力が向上。インク入れて懲戒取らないビルドの心強い味方、カモスれない -- 2019-09-03 (火) 08:31:19
    • ボスとか相手の時デバフアイコンが頭上に出てない気がするんだけどほんとに効いてるんだろうか -- 2019-09-04 (水) 08:35:09
      • ラヴァジャーに撃っても普通にアイコンでますが。他所のと混ざってわからなくなってるだけじゃない? -- 2019-09-06 (金) 02:52:38
      • カメラ最接近 -- 2019-09-06 (金) 19:13:16
      • アイコンが半透明の円でかなりわかりにくいから -- 2019-09-07 (土) 09:54:48
  • そんな事もアルカニ? -- 2019-09-03 (火) 09:51:07
  • 流石にここまで強化したらだいぶ強いかな? -- 2020-09-26 (土) 08:07:03
    • 毎秒ダメージが入るわけじゃないからねえ。ダメージ減少の為に懲戒取らなくてよくなった程度の扱いかと。刺突ビルドにはいいかも -- 2020-09-26 (土) 13:03:45
    • 懲戒もダメージ目的で取るより耐性やダメ減少で取る人多いだろうから、広範囲に懲戒より高いダメ減少欲しいならこれでいいと思う -- 2020-09-30 (水) 18:13:36
  • 連発ガンダールおもしろ! -- 2021-02-18 (木) 01:31:59
  • キッチリ振れば懲戒より明確に被ダメが減る。CCもSRでボコられた時に役立つ。ダメージはおまけ。ただコイツにあげるポイントがあっても懲戒でガマンして他に振られるってだけなんだ…。 -- 2023-03-14 (火) 10:33:54
    • あまり参考にならないかもしれないけど、1.1.9.7の時にパラディンでガンダールを主役にするビルドを組んでみたことありました... https://www.grimtools.com/calc/O2Gr7d6N (1.2現バージョンSR80試してみましたら安定してクリア可能でした)。ガンダールのスキル変化用装備にエンピリオンの慈悲(刺突→エレメンタル変換とエレメンタル3種DOT・ガンダールのスキル変化とは関係ないけどアイテムスキルでエレメンタルB下げデバフ)と真実の古写本(ガンダールのリチャージー2秒・クリダメアップ・防御能力A下げ-200・16%くらいのCDR)・アズラカーの砂塵(ガンダールのリチャージ-1秒・12% 攻撃ダメージをヘルスに変換効果。スキル変化とは別に4%のCDRとパラディンでビルド構築してるので実質全スキル+1)。ガンダールのリチャージは真実の古写本に付いてるCDRの可変値によるけど大体1.2~1.3秒くらいです。武器とオフハンドとアミュレットの枠を使いますがそこそこのダメージに色々な効果が付与されててメインスキルとして使っていけました。昔に作ったキャラなので現バージョンに合わせて装備やスキル・星座構成を変えて改良したいです...(長文失礼しました) -- 2023-12-27 (水) 19:39:45