コメント/Masteries/Shaman/Devouring Swarm

Last-modified: 2023-01-19 (木) 01:20:26

Masteries/Shaman/Devouring Swarm

  • レール無しの癖に出血生命耐性現象が凶悪 -- 2017-03-08 (水) 21:48:17
  • 生命耐性減少値がおかしい -- 2017-11-03 (金) 10:56:35
  • 出血ビルド、生命ビルドどちらでも有益すぎるふりかけ。スキル変化で物理耐性低下を加えたり、他の耐性変化を星座スキルで付与するとふりかけからのサヴィジリティ殴りという流れるような作業が加速する。 -- 2017-12-13 (水) 11:34:30
  • 扉などの設置物を破壊できないため、左ボタンに登録する際は注意。一切ダメージが入らないのはやはりふりかけだからだろうか。 -- 2018-01-26 (金) 21:35:19
  • 左クリック設定型スキル変化に耐性現象星座仕込んでチマチマ耐性削るより一発でガッツリ削って殴る方が強いのかな -- 2018-11-29 (木) 09:10:14
    • ↑ こういう確定低下スキルと星座スキルの耐性低下も重ねてから殴る、というのが主流かなと思いますよ。出血だとこのスキルに女狩人の引き裂きを付けるとか。星座スキルのアサイン先を通常変化スキルにするというのは発動にかなり手数が要求されるので、2丁拳銃ストームスプレッドみたいな多段系でないと発動が安定しない感じはします。ただし操作量の軽減にはなりますね。 -- 2018-11-29 (木) 09:41:01
  • クールダウンが無いせいで無駄に連打してしまう。一発でいいのに・・・ -- 2018-12-23 (日) 20:46:21
  • シャーマン用導管のスキル変化でこれにカオス耐性低下が追加されてた。オカルト用導管には追加されていなかったw -- 2018-12-24 (月) 06:47:42
  • シャーマン作ったこと無いけど、書いてあることだけ見ると本当に強すぎて5度見くらいしてしまう 本当にいいのこのスキル -- 2019-12-31 (火) 23:33:49
    • 使うとわかるけど実質1匹ずつかけて回る感じの運用になって意外とめんどくさい。数値は凶悪なんだけどね。なので最終的には雑魚には使わなくなる -- 2020-01-01 (水) 01:13:05
      • ちょうつよいんだけど生命力ビルドの操作が忙しくなりがちな大きな要因のひとつだよね -- 2020-01-01 (水) 16:07:30
  • 乗取「スウォーム!スウォーム!」敵「1回で十分ですよ」乗取「スウォーム!スォーム!」敵「1回で十分ですよ!分かって下さいよ」乗取「生命ダメージと星座スキルの為にやっとんねん」 -- 2020-06-01 (月) 12:54:39
  • 強すぎるわ。永谷園が開発したのか -- 2020-08-17 (月) 03:52:46
  • >永谷園が開発したのか←【ふりかけ】という事ですね?www -- 2020-08-17 (月) 23:55:27
    • 血でじゃぶじゃぶしてるからお茶漬けかも -- 2020-08-18 (火) 23:44:03
  • ペットビルドのリチュアリストがやたら出力が出てて ? ってなるやつ。耐性削りが目的だったんですけどね・・・ -- 2020-08-18 (火) 23:47:35
  • 装備で生命力ダメージ100%化したデヴァステイションとの相性が気になるところ。もっと他にいいスキルかあるかもしれないけど -- 2020-08-24 (月) 23:56:44
  • 1.1.8.0で元々速い方だった速度が更に増加。一体どんな肩してればイナゴ投げる速度が上がるんだ… -- 2020-09-24 (木) 14:16:58
    • それはバッタが頑張って羽ばたいてるんじゃないのかw -- 2020-09-26 (土) 12:06:15
  • このスキルのみでボスも倒せるビルド考えてるけど、、武器ダメージ乗せられるのがワイルドブラッドクラッシャーだから殴りに行きたい気持ちが強すぎて一種の縛りプレイになってしまう -- 2020-12-11 (金) 10:39:38
    • ……武器ダメージ乗せられるのはこっちじゃなくてグラスピングヴァインズじゃないん? -- 2020-12-11 (金) 12:56:03
      • 見間違いしてました...すみません -- 2020-12-11 (金) 14:07:59
  • 1.1.9.0でまた速度上がったのか…何なんだこのイナゴ -- 2021-01-30 (土) 22:11:45
  • 万能ふりかけ -- 2021-02-08 (月) 19:51:39
  • バージョンを重ねてどんどん速くなってるからアイテムスキル変化で生命力ダメージ強化できるものを集めて特化させられればイナゴ連射強そう。生命力ダメージと出血ダメージが一緒に上がる装備も少なくないので2つのダメージの両立もできそう -- 2021-04-09 (金) 13:48:23
    • ワードオブペインと一緒でダメージ付きデバフを掛けるだけのスキルなので連射に意味はないです -- 2021-11-03 (水) 18:41:18
      • 何故か高速連射できる仕様ということで生命力フラットが伸びるアイテムスキル変化装備をとにかく装備して出血DoTの事は気にせずに生命力ダメージ攻撃スキルとして連射するってことじゃないかな?ネタよりな戦い方だけど... -- 2022-08-08 (月) 11:27:09
  • これの耐性低下ナーフしてラトッシュにその分渡してくれ、こいつのせいで他の生命力ビルドが割食ってんだよ -- 2022-01-29 (土) 21:49:48
  • このイナゴが高性能すぎて生命/出血がシャーマン必須に近いのはなあ・・・ -- 2022-08-05 (金) 16:45:36
    • イナゴ出血耐性下げの値はそう極端に高くないとか、シャーマン単体だとトグルやパッシブでの生命力%ダメージほとんど積めないとか、シャーマン以外向けの出血や生命用装備も結構用意されてるとかで、他のマスタリーも意外と出番あるよ -- 2022-08-05 (金) 17:48:08
    • 生命力耐性の方はラスボスよりも強いエンドコンテンツ向けのボスの中には生命力耐性が131%のボスがいたりするので、そのボスを撃破しようとする時に役立つ感じ。該当する特定のボスを相手にしないビルドなら上のコメントの方の通り他のマスタリーでも生命力ダメージをメインにするビルドでもこのスキルなしでも楽しめるよ -- 2022-08-05 (金) 18:46:33
      • このスキルなしでも生命力耐性100%超えの特定のボスを倒せる生命力ビルドはあります。GTのアイテム検索で生命・出血耐性を下げるアイテム出てくるのでそのアイテムもマスタリーと耐性下げの効果の付いたアイテムを組み合わせてみよう -- 2022-08-05 (金) 18:55:37
      • そりゃ頑張れば倒せるビルドは組めるよ。これを使えばそんな努力は必要ないって話をしてるわけで -- 2023-01-17 (火) 18:33:47
      • 生命/出血がシャーマン必須だろうという話に対し、無くても強いビルドは組めるので楽しむのに必須では無いだろうという意図の話だと思うが。効率に関してまた別の議論なので話がズレている感。 -- 2023-01-19 (木) 01:19:40
  • マスタリ単体での使用感を損なわずに他との整合性をとるにはB下げからA下げに変えるのが良いんじゃなかろうか。そうすればシャーマンとB下げを持つ他マスタリを組み合わせた時の全体の下げ幅と、他マスタリ同士を掛け合わせた時の下げ幅が同じくらいになるし、シャーマンにはA下げを別途積まなくてもいいっていうアドバンテージも残る -- 2023-01-18 (水) 18:42:31
    • スキル単体で見た耐性下げの値は突出していてもトータルではそこそこバランス取れてるって印象なんだけど、最近は強力な生命系ビルドをシャーマン系が席巻してたりとかするの? -- 2023-01-18 (水) 22:19:19
      • 少なくともシャーマン系が席巻なんてそんな事は特に無い(今のトレンドは報復の再復権だし生命力関係の動きなんざない)。上で「これを使えばそんな努力は必要ないって話をしてる」とか勝手に言ってるけどそれこそ個人個人のビルドの方向性で必要なバランスなんて左右されるがな。 -- 2023-01-19 (木) 00:18:18