コメント/Masteries/Soldier/Cadence
Last-modified: 2024-04-20 (土) 09:32:08
Masteries/Soldier/Cadence
- 遠距離武器でも効果はあるが、Fire Strikeとの併用は不可 --
- (Build31 hotfix4) X%武器ダメージをLv16で235%→250%、最大で275%→300% 修正しました --
- こちら16でファイアストライク12で比較したとして、物理ダメージがファイアストライクの火炎ダメージの約3倍なのは判るが、向こうには物理ダメージ+50%がついてる上に武器ダメージはこちらの約半分なのでどう考えても3倍の威力は出ない。そしてスキルレベルが同じだった場合その差は更に縮まります。 --
- 二刀流でも片手でしか発動しないみたいです --
- ついに二刀流カデンツの時代来たな --
- デュアル ブレイズや誓剣のタリスマンによるパッシブの2回攻撃では2チャージ貯まるが、クイックカット等の連続攻撃や複数対象のパッシブは1チャージの模様。2丁拳銃だと、ガンスリンガーのタリスマンのパッシプの2回攻撃やボレーで攻撃回数分チャージしてる。ただ、たまに2回攻撃でも1チャージしかしないときがあるように見える。 --
- 二刀刺突ブレマスでベロナス使ってたけど今回の修正でカデンツデッドリーの方が良くなったのかな? --
- デッドリーの物理ダメが若干下がったからどうなんだろ? --
- そもそもベロナスはエレメンタル変換がついており装甲貫通の変換対象になる物理ダメージが下がってしまうので刺突とは相性悪いと思います --
- 個人的にはベロナスの方が良いかな、やっぱりスキルポイントが足りなくなる --
- 二刀派生スキル無しの状態で連続攻撃発生しても2チャージと1チャージの場合があって、連続攻撃で2チャージ出来ても次の攻撃でガテンツ発動せず次の攻撃で発動するパターンも有り。PCスペック足りてない事は無いけどヌルヌル動いてる訳じゃないので環境次第って事なのかな。 --
- 「攻撃した側の手武器参照」だけじゃなくて二刀の場合武器2本共一撃にたされてない?二刀カンデンツで異常なダメージ出るんだけど --
- デッドリーモメンタムが発動してエクセキューションが発動しただけじゃない? --
- ステータス画面で左クリックセット時のダメージ表示だと2本分になぜか足される --
- 強い強いと言われているけど、このスキルが真価を発揮するのは「攻撃速度」「武器ダメージ」「デッドリーモメンタム」あたりがある程度育ってからで、それまではイマイチ使い勝手が良くないスキルなので初心者さんは注意 --
- フレッシュワープトストライクなどの他の通常代替スキルと併用して使う場合は、当然ながら両方ショートカットに入れボタンを押さなければ使用できない。カデンツのみの場合、3HIT目にチャージされた攻撃が出るが1,2HIT目はあくまで通常の武器攻撃となる。 --
- 1発目、2発目は通常攻撃だが、星座スキルの発動機会はある、いまさらながら書いておく。もちろん3発目のカデンツにも。 --
- ずっとカデンツ発動時だけだと思ってて、そのせいでカデンツ自体を避けてた・・・ --
- このゲーム長い人にとっては今更の情報だけど、確かに普通はわからんわな……物理ないし刺突メインのカデンツではよくアサシンのマークをアサインされます。 --
- 星座スキルいつのまにか3発目でしか出なくなってない? --
- マーコとゾルハンのせいっぽい。失礼。つかそれはそれで困るなあ --
- 嘘だろと思って試したら普通に発動するぞ。カデンツだろうがマーコゾルハンだろうが。 --
- カデンツにアサインした星座スキルは3発目と1.2発目でマーコゾルハン等通常変化スキルが発生しなかった場合に発動の可能性がある。通常変化スキルが発生したらそっちにアサインした星座スキルが発動する可能性がある。この時当然ながらカデンツにアサインした星座スキルは発動しない --
- いやするよ --
- ああ、俺MODの人かな?そうでなければ、アプヒーヴァルの記事が解説が親切なので読むと良いと思います --
- 倍率が強みだけどスキル変化で固定値しか付与されないしスキル変化が入ってから取り残された感じがする --
- ちょっと情報が錯綜している感もあったので、星座スキルの発動判定はじめ分かる範囲で更新。色々な環境で検証した訳じゃないので、違う結果が出た人がいたら報告してくれると情報が潤うかも。 --
- 因みに一番怪しそうな「1発目、2発目で通常攻撃変化スキルが発動した場合」の星座スキル判定について、自分の検証環境はこんな感じ→ カデンツに変移の砂、クイックカットにアサシンのマークをアサインしてカカシを殴る。クイックカット発動かつ非Crit(=アサシンのマークの発動条件を満たさない)時に変移の砂の発動を確認。 --
- 両手物理サビジーに取られちゃってるし最近カデンツ伸びないなあ --
- ローカル属性変換の仕様だとかWPSの乗り方だとかクセが強すぎるんだよなー。ネタっぽい使い方してやろうと思ってもそこが壁になる。 --
- 変換して強いと感じるのWPSがほぼ確実な冷気(デスマークブレマス)くらいだな --
- また2倍火力にされても今じゃ微妙そう --
- アベンジャーセットというライバルが出来たが、両手鈍器で最大500%モメンタム込みで十分強くないか?とやはり三回に一撃は微妙かなと悩む毎日 --
- 逆に言うと両手鈍器じゃないと期待出来るパフォーマンスが出ないって事になる。3発目にはWPS乗らないし。乗っても良かったようには思う。 --
- デッドリーモメンタム込みでこのタイプのスキルとしては破格の単一属性フラットダメージ出るから、回転の速い片手武器もそう悪くない気がする。3回に1回な挙動のせいで何となくWPS勿体なかったりとかディスコード使いづらかったりとかは実際悩みどころだけど。 --
- ルーシャス剣にアラクリティ付けて、限界強化のレックレスパワーON。 剣の補正次第では速度カンストも余裕なので、超究武神覇斬ごっごができる。 三回に一回、違うモーションをする(?)カデンツが、一番それっぽかった。 --
- 1.2発目のダメージは減少しないんですね。この手のスキルって減少するイメージがありました。 --
- ズン・チャッ・チャとリズムに合わせて舞いながら戦ってるイメージなのに、ズンが重すぎる。ズンだけ眉間にシワを寄せて攻撃してそう。 --
- 最近始めて、2刀流ザクザクするNBの通常をこれに変えようと思ったけど、エクセキューションとかの発動が阻害されるとなると勿体ないのかな。 --
- かなりポイント食うのはネックだし気分的にもったいない感はあるけど、デッドリーモメンタム込みでWPSのダメージが大幅に上がるし、2刀だと特定条件でカデンツのチャージも早くなるから、相性自体はいい部類だと思うよ --
- WPS4つ積んで発動率合計100%の場合、3回に1回カデンツが挟まる事によってWPS4つ分の発動回数は合計で3割低下する、フル強化したカデンツならWPSにも引けを取らない火力だからWPSが実質5つに増えたと思えば大した影響はないが、スキル修正等で一部のWPSを徹底的に強化しているようなビルドの場合は火力が下がる。 --
- 3発目で2回攻撃(たしか確率50%)が出たら1チャージ貯まるから実際は5/12≒41%くらい本体になるので同じだけWPSの発動頻度は下がるかな。 --
- この問題に決着つけたのが物理WLを使った熱情vsカデンツ勝負よな、熱情は世界記録をたたき出しカデンツは並という結果に終わった --
- 片手銃だけで比べてこの発言である --
- そもそも未だにナーフに震える現状で決着や終わりなんてあるのかね --
- エレメンタルカデンツさんはどうにかならないんスかね・・・カデンツ自体が後続スキル前提みたいな性能してるくせにそっちは放置かよっていう --
- Modの方で後続スキルへのアイテムスキル変化があったのでGDの方でもデッドリーモメンタムのスキル変化に物理→エレメンタル変換のスキル変化があればいいなって思います --
- それがどの段階で実施される変換なのか知らんが、付与されるフラット物理ダメをフラットエレダメとして付与するような変換だったら逆に弱体化するんじゃね? --
- 本文に「また、一部装備の付与スキルによる「被打時発動の一時バフによる速度上昇」*1は 攻撃速度ボーナスの上限を越えても効果が出るため、こちらでは攻撃回数そのものを増やして本体発動回数を増やせる可能性を持つ。」と書かれていましたが、 1:実際にゲーム内でバルバロスのショースを装備してバフを発動させてもステータス欄の「秒あたりの攻撃」や「攻撃速度」の項目は上限のままで変化しない。2:その状態で実際に攻撃しても体感で速度が変わっていない。3:Asset Managerでバフの内部設定を見ても、上限を越える効果の記述は見当たらない。 という3つの結果から、1.2.0.3現在はそのような効果が確認できなかったため、記述をコメントアウトしました。 --
- ↑ そうなのですね~「プレイヤー」のページにある同じ情報も消しておきます。 --
- 質問です。「チャージに要する時間」とはどういう意味でしょうか?例えば近接だと0.5秒より速く次の攻撃が出たとしてもチャージされないと言うことでしょうか? --
- 実際どうなのだかは分からないですが、なんか次に来るv1210のテストプレイのパッチログで「近接攻撃でのチャージ時間に要する内部CDを0.5secから0.35secに短縮、 これはカデンツがWPSからチャージを生成できる頻度に影響する。」とうのがあるので、いまのバージョンだとWPSが早く出過ぎたらチャージされない事があるのかもしれないですね。 --
- そうなんですね。回答ありがとうございます。 --