コメント/Masteries/Soldier/Tremor
Last-modified: 2022-07-11 (月) 00:30:44
Masteries/Soldier/Tremor
- 武器参照-75%って事は、フォースウェイブがLv1だと武器参照ダメージ0って事……?エナジー少なくてスキルレベル抑えたい序盤に取ると弱くなりすぎるかなあ --
- 固定攻撃値が0になる事はないから大丈夫だよ --
- トレマー化するとフォースウェイブの早さが攻撃速度依存になるので注意。攻撃速度の方がスキル等で稼ぎやすいが攻撃速度減少を使う敵も多いので速度減少耐性をしっかり確保しておきたい --
- あまりどこにも記載が無いのでここに書きますが、トレマー化して気絶効果が失われても、相手の行動を短時間阻害する効果は残る為、敵の移動が一瞬止まったり、モーションの長い攻撃の発動率が下がったりとCC的な効果は大きいです。 --
- ↑↑気になったので先ほど現在バージョン(1032)で検証してみましたが、トレマ化しても詠唱速度依存でした(ステータスのDPS表記も実際のスキルモーションもです)。DPHを変動させずに詠唱速度のみを上下させてみれば確認できます。 --
- トレマー取っても詠唱速度依存のまま変わらないけど? --
- 計算式が良く解らないのですが、どなたか例も含めて教えて頂けないでしょうか? --
フォースウェイブの元々の数値は16コスト消費の2.8秒クールダウンに武器ダメージ75%と物理ダメ10-18と気絶を1.5秒から2秒。トレマーを取るとクールダウンが無くなるのでまず連打できるようになる。次に気絶時間が100%減少、つまり気絶時間がなくなって気絶しなくなる。消費コストも16からマイナス65%、つまり100%から65%引いた35%になるということなので16に0.35かけて5.6になる。同じように武器ダメージ-75%というのは元々の75%武器ダメージが0%になって武器ダメージがなくなるということじゃなくて、武器ダメージが75%マイナス、つまり武器ダメージが元のフォースウェイブの25%になるということ。元々のフォースウェイブの武器ダメはレベル1だと75%なので18.75%になるよって意味。ただ、トレマーには-18%ダメージ修正というのがあるので、実際の武器ダメージは18.75%の72%なので13.5%の威力になる。だからトレマーの武器威力は最終的に13.5%だってことかな。ただフォースウェイブには追加で物理ダメージが与えられるので10-18の物理ダメを72%にした値、7.2-12.96を足した合計が最終的なダメージになると思う。 --
- なるほど!とても分かり易い丁寧な文、感謝します!ありがとうございました! --
- 武器ダメは×(1-0.75)ではなくて+(-0.75). --
- 上にも書かれてますが武器ダメージは単純な加算です、フォースウェイブの武器参照%-75%です。上の計算式だと似たようなスキルのサンダラスストライクとかただの産廃になっちゃいますよ・・・ --
- これに限らずクールタイム0の連続使用するスキルは左クリよりボタンの方が早い --
- 右クリック --
- 失敗した。右クリックに割り当てると押しっぱなしで連射してくれる --
- 育成用に久しぶりにとったけどダメージ下がりすぎてレベリングにも使えないレベル --
- 『ただし、v1160で弱体化されてしまった~』と追記しているけれど、1160前と1172現在で比較した実質的なダメージ低下量は10%以下。武器参照率と基礎ダメージは上がっているので、ビルドによってはほぼ変化がないレベル。アップデートによる変化としてはあえて解説で注意喚起する程の特筆性はないし、こういった解説が特に有用であろう初級~中級者向けの情報としてはむしろノイズになり得るので、ない方が良くない? --
- ありなしには関与しないですが性能変化について後日検証してみたいので変更前の性能書いてもらえると助かります。 --
- 昔の性能はこのスキルとフォースウェイブツリーの各ページ上のバックアップを調べていけばわかると思うよ。 --
- 昔のように組んでダメージ下がってるケースが多少なりとも有るならその解説は有る方がいいと思う。逆にダメージが下がるケースが全くどこにも存在しないなら解説要らないと思う。 --
- 特筆するほどではないように思いますね。スキルの性能が根本的に変わったとかならともかく、単なる数字の浮き沈みなんて程度の差こそあれあらゆる要素で毎度起こってることですし、バランス調整の一部だけを切り出してどうこうというのはフェアではないです。他の部分の調整も合わせてバランスがとられている、というのはよくあることなので。 --
- それはベテランプレイヤーだと勿論「お馴染みのアレだね」という事でそういう風にパッと理解できるけど、このページを読むような歴の浅い人ほど過去のビルド例を参考にしたりした時に何故ダメージが変わっているのか等の理由がわからずアタリも付けられないので、ここに書いておく事で原因の一部が理解出来るというパターンが有ると思うよ。ベテランにとってはノイズに見えても、何も知らない人には助けになる情報かもしれないというパターン。 --
- そういうのはコメント欄でいいのでは。それに逆にそのレベルの人たちに、あなたのダメージが変わったのはこのスキルの所為です、みたいに決めつけるような情報の書き方はよくないのでは、と思います。あと、このスキルのV1160の変更を例に取ると、同時にフォースウェーブの物理ダメージは増加してるんですよ。スキルポイントの割り振りやギアリングで調整可能な範疇かなって慣れてるプレイヤーなら考えるわけです。書くならむしろそういう情報なのではないかなと個人的には思います。 --
- 個人的には「弱体化された」って言い切られると「昔は強かったが今は弱い」という印象を強く受けるので総合性能で大差が無いならこういう言い回しはやめたほうがいいと思いますね。初心者向けの注意喚起なら「古いバージョンからは数値バランスが変更されているので使用感が変わっている場合がある。」ぐらいの表現が穏当と思います。 --
- 「古いバージョンからは数値バランスが変更されているので使用感が変わっている場合がある。」←なるほど、こういう表現の方がよさそうですね。こっちに変えてみてはどうでしょうか。 --
- 「スキルポイントの割り振りやギアリングで調整可能な範疇」←これも付け足しておくとよさそうですね。 --
- 確かに。これを最終スキルとして使う場合のほとんどは正義か鉄拳で、それらに刺突変換で火力のフォローが入ったことを考えるとレンディングフォースのトコに書いても…ダメだ、言い出したらキリがないね。 --
- とりあえずここでアイデアの出ていた文に変えてみましたよ。 --
- レベル24からになっちゃうけど、グローブに安らぎ無き遺骸のレリックを付けておくと詠唱速度とエナジーを稼げるのでフォースウェイブ連射がやりやすくなる --
- 1.1.8.0でダメージ修正統計が-25%、武器参照が-50%になった --
- 結局前よりだいぶ強いよね…どうしたかったんだ? --
- なんか強くなって前に書いた補足もう要らなくなっちゃったんで消しときましたw --
- おつです。下がって戻って(ソル全部が)上がってと忙しいですねー。 --
- 極端に下げてから徐々に強化して良い塩梅の所模索してるって感じか --
- 物理系が軽んじられてるのが気に入らないらしい。耐性下げにまで手を入れるぐらいだし相当頭にきたんだろうか。ちなみに元々きつくない物理耐性も5%下がったので物理ビルドは快適生活 --
- 軽んじられるように調整したからそうなってたってだけで、ついこの前もナダーンのリーチナーフして数少ない物理ビルド殺したしなぁ。 --
- メンヒルの防壁が両手近接武器対応になったのはトレマーのフレイバーテキストに合わせたという見方もできそうだね --
- 1.1.9.6のフォースウェイブの武器参照の変化に合わせて武器参照だけでなくダメージ修正統計も調節してると思うんだけど、フォースウェイブの物理フラットとレンディングフォースの物理フラット・インターナルトラウマのDoTの影響が及ぶと考えるとちょっと複雑な気分 --