コメント/Quests/Story of the Stormheart

Last-modified: 2023-08-24 (木) 01:32:03

Quests/Story of the Stormheart

  • 6の地縛霊はストームハート所持(倉庫ではダメ)してないと話しかけても先に進めない模様 -- 2016-05-14 (土) 17:05:29
  • 4もストームハート持ってないと何も起こらないね -- 2016-05-20 (金) 15:50:43
  • ゲイザーマンどう使えばいいんだこんなもん・・・ -- 2016-06-10 (金) 21:12:55
  • バーボンおじさんのテーマかっこいい -- 2016-09-05 (月) 18:51:04
  • TQITじゃないですかヤダー! -- 2016-09-16 (金) 22:20:01
  • 苦悶の階段の -- 2016-10-12 (水) 17:54:16
  • 苦悶の階段の最下層は現在の訳では「煩悶」になっています -- 2016-10-12 (水) 17:55:00
  • 少々校正を行い、各地のマップ画像を追加しました。 -- 前管理者? 2016-10-15 (土) 14:17:11
  • こんなのどうやって倒すんだよ…当たりなんて見つけられないし、何度やっても一瞬で万単位のダメージ与えられて即死するわ。 -- 2017-01-25 (水) 00:35:50
    • 各種バーボンの行動範囲は結構狭い模様。「1種類だけ残って他は帰ってゆく」ようなゾーンも壁際にいくつかあるし、障害物で遠距離バーボンの攻撃を遮断しておけるゾーンもあります。それらを利用して1種類(ハズレを引いても最大2体)ずつ処理していくのがポイント。なお、壁越しの攻撃手段(ウィンドデビル等)があるなら、「侵入リフト際の壁沿いにバーボンを誘導→そこから死に戻り→ボスフィールド外から壁越しにスキルで気長に攻撃」という手も…。 -- 2017-04-27 (木) 04:03:10
  • バーボンクローン倒した~ -- 2017-03-26 (日) 01:34:42
  • 本当の最終形態とタイマンに持ち込めればネメシス棒立ち可能なビルドならそこまで危険はないだろうから戦い方が大事だね。 -- 2017-06-15 (木) 01:32:39
  • この曲TQAEでも使われているけど権利はどうなっているんだろう? -- 2017-09-21 (木) 10:42:09
    • 商人の音声とかクートン教団員の音声とかもTQIT(拡張版)で追加されたものと同じだし、拡張版のデータ分は使いまわしてる -- 2018-05-08 (火) 09:05:30
  • これ関係の実績ないのが不思議 本当に隠しなんだね -- 2017-10-02 (月) 09:07:15
  • dlcのこれと同じようなクエストがあるんですが、クリアした方いませんか? -- 2017-10-16 (月) 09:01:27
    • クルーシブルの管理人倒すクエストです。 -- 2017-10-16 (月) 09:02:45
  • クリアしたよ -- 2017-10-29 (日) 16:28:57
  • シジルで壁越しから増殖したバーボンクローンは倒せた -- 2017-12-10 (日) 02:01:43
  • ピュリファイアで何とか倒せましたわ。インク+棒立ちで数回死にましたが… -- 2017-12-24 (日) 22:33:25
  • 腐敗バーボンのイーサー火炎瓶重ね掛けと本当の最終形態の火柱の真ん中に突っ立ちさえしなければDA3000あるかないかくらいでも2.3匹相手なら余裕をもって倒せるかなと。スキルと星座でもりもり回復するのも大きかったかもしれないですが。 -- 2018-02-12 (月) 21:27:48
  • ゾンビ戦法ながら何とか撃破してやったぜ……OADA要求は意外と高くないけど、中々の初見殺しだわ。致死的バーボン4人に横並びで一斉射撃されたら笑うしかないわあんなんw ちなみに、剣以外にもそれまでのドラヴィスの手紙も全て所持していないと進行フラグが立たないので注意 -- 2018-02-24 (土) 01:24:44
  • こっちはAoMの方とは違ってゾンビ戦法で分身処理したら何とか倒せるね。坩堝のマスター?ありゃタイマンを否定して来るんだぜ... -- 2018-04-27 (金) 15:36:14
  • 2.開演のストームハートはミシルカルでいいんですね?専用の文言がなくて血の森に行ってもクエストが進行しません何がいけないのでしょう? -- 2019-05-24 (金) 11:43:16
    • 1.で通常版をゲットして鞄に入れておかないとダメです。神話級はAOMのシークレットクエスト用です。 -- 2019-05-24 (金) 12:39:59
  • ビルド例に載ってるような装備揃って無いヴィンディケイターだと、エルゴロス張って逃げ回る戦法しかなかったwシールの上に火柱やらイーサーやらで止まったら盛りっと削られる。 -- 2020-11-06 (金) 21:10:04
    • 途中送信しちまった、これハードコアでクリアする人まじ変態(褒め言葉)。 -- 2020-11-06 (金) 21:12:29
  • デイラがホームステッドにいない・・・ act3で日記渡す→act4で墓行ってストームハート取得→ホームステッド戻る なのでラトッシュの祭壇超えて無いんだが・・・ 先にFGの方クリアしちゃうと駄目なのかな -- 2022-02-04 (金) 23:11:10
    • Act3の日記を渡した時点でAct6のクエストのフラグが立ってモーンデイルの地に移動(居場所はgrimtools見た方が早い)してる。んでAct6の関連クエストをクリアした状態でAct7後半の三神の前衛で受けられるクエストをクリアすると今度はコルヴァン市リフト付近に移動って流れだよ。 -- 2022-02-04 (金) 23:21:37
      • https://www.grimtools.com/map/ja/markers/rifts/416 一応捕捉しとくとモーンデイルの地でのデイラの居場所はローンウォッチリフトとマルマス郊外リフトの中間地点辺り。マップの右端の方を歩いて北上すると見つけられる筈。 -- 2022-02-04 (金) 23:32:42
      • 2.開演の所にある「マルマスに移動してしまうと選択肢が出なくなるので、ラトッシュの祭壇を~」ってあるからそこだけ気を付けてたらそもそもこれが間違いなのか・・・ よりにもよってアルティメット限定でやり直し効かない所で引っかかるとは wiki形式だから本当の事だけ載ってるとは限らないとはわかってるけど凄い騙された気分 とにかくありがとう、これの為に別キャラ作る気力も沸かないし暫くはスルーかな・・・ -- 2022-02-05 (土) 01:10:27
      • このクエスト自体は別にデイラと会話しなくても進むんじゃなかったかな。 -- 2022-02-05 (土) 01:57:33
      • 「この会話自体はただのフレーバーなので、何を選んでも問題はないし必然性も無い。」って書いてあるように見えるけどそこは見えない人も居るんだな -- 2022-02-05 (土) 02:19:19
      • そのフレーバーテキストを見るためだけに別キャラ作る気力が沸かないってだけっす 1キャラ目で見られなかったから2キャラ目ではちゃんと見ようと思って進めたのにこの有様ってのがショックなだけでクエストが進められなくて困ってるわけではない 今は無いけど別ビルド作りたくなったら今度こそはってくらいかな -- 2022-02-05 (土) 23:54:54
      • フレーバーテキスト読みたいだけなら日本語訳のzipフォルダからベースゲームのデイラのファイルをメモ帳とかで開けば読めるよ よかったね -- 2022-02-06 (日) 05:32:10
      • (疑問の直接原因では無かったみたいけど)個人的に自分もこのページ初見だとデイラと話すのがイベント進行に必須みたいに一見読めてしまったり。「この会話自体はただのフレーバーなので『イベント進行には関係なく』、何を選んでも問題はないし必然性も無い。」という風にしっかりイベント進行には関係無い事を明記してあるよいかなあ。イベント進行に関係ないのに何故か「2.開演」みたいに専用の項番になってるのも勘違いしやすいかと(重要度的にデイラと話す関連は「1.静かな幕開け」の下にさらっとおまけとして書いておけばいいぐらいでは) -- 2022-05-28 (土) 22:56:54
      • しかしACT7で全てのクエ終わらして消えた上にストームハート処分してたら最初の手紙から手に入れられ無くてアウトですよねこれ… -- 2023-08-24 (木) 01:32:03