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要望コメント

Last-modified: 2016-01-26 (火) 12:54:59

wikiに関する、こうした方がいい、これを追加して欲しい、これをやっておくべき などのToDoを要望する場所です。
単純にToDoリストとして利用していただいても構いません。

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  • フォーラムアカウントを持っておらず翻訳フォーラムへの依頼方法も不慣れなのでどなたか報告していただける助かります。
    ゲームをする上で全く問題がないのでスルーでも構いません。どなたかよろしくお願いいたします。
    1•固有名詞英語版と完全日本語版 tags_items.txt 2145行 行末の"が抜けている
    2•固有名詞英語版と完全日本語版 npc_bloodharvest_male_01.txt 英語版とのズレ⇒修正案「俺たちをここから出してくれ。{^n}{^n}ここのカルト信者はまともじゃない!」
    3•固有名詞英語版と完全日本語版 npc_burrwitchhermit_01.txt のEOFが行末に⇒行末に改行が必要
    4•固有名詞英語版と完全日本語版 object_aethercluster_01.txt のEOFが行末に⇒行末に改行が必要
    これが修正されると英語版と同じデータ構成になるので置換や比較がやりやすくなります。1はアプリ依存ですが統一感ってことで -- 日本語大好き? 2016-05-11 (水) 22:42:24
    • 報告したところいづれ修正される模様、より自動化しやすくなりそうです -- 日本語大好き? 2016-05-12 (木) 21:43:56
  • こう言っては何ですが、職業ごとのスキル情報が独立してるから、確認が凄くし難いというか・・これはどんなスキルなのか?と言う事のみで言えばゲーム内で確認した方が早いような気がします、さすがにスキルLvの変動値はゲーム内じゃ時間掛かりすぎて無理ですけど・・この辺りどうにかなりませんか? -- 2016-05-14 (土) 16:24:00
    • 前々からどうにかしたいという話はありますが、どうにもできないというのが結論です。どうにかしてください。 -- 2016-05-14 (土) 22:20:04
    • 「どうにかならないのか?」という要望に対して「どうにもならない」もしくは「良くする手立てが見当たらない」というのが大半の意見です。
      要するにそうする価値のあるテンプレートというか、カタチが見えればその様に移行できるんですけどね。 -- 管理者 2016-05-14 (土) 22:39:46
    • 木主ではありませんが、C9のwikiなどのように1マスタリで1枚ものにしたほうが確認しやすくなりませんか?あと、毒酸耐性とかの数値列は耐性の説明ページに合わせて背景緑とかにするとより確認しやすくなると思います。 -- 2016-08-13 (土) 18:28:29
      • 枝主ですが、関連するスキル(前提からツリー最後まで)は並べておかないと見難くなりますが・・・。 -- 2016-08-13 (土) 18:30:03
      • 以前(というか相当前)は1ページにしていたんですが、後に個別ページ化を行いました。
        というのもマスタリスキルページにリンクさせる割合が非常に多く、その度に全てを表示するとweb処理負荷が大きくなると考えたためです。
        1ページが良いという意見が多いようであれば、検討したいと思います。 -- 管理者 2016-08-13 (土) 19:13:04
      • 枝主ですが、確かにスマホ、タブレットなどで参照されている方もいらっしゃることも考えるとそうかもですね。一部書き込みに誤りがあり、1マスタリというよりも全マスタリを通してのシナジーを調べるために一覧が欲しくて自分でExcelで表を作りつつあります。スキルの詳細はここを見せていただければ済みますので、横通ししたような表があれば便利かなと思いました。 -- 2016-08-15 (月) 00:15:54
  • 画面の左側にあるsystemの項目なんですけど、これだとトラブルを調べるときに分かりにくいので、system/troubleとかに変更したほうが良いのではないでしょうか? -- 2016-08-13 (土) 05:17:03
    • それはメニュー名称を変更した方が良いということですか?それともページを別けて詳細解説を設けた方が良いということでしょうか?
      どちらにせよ"トラブル"と称する物は総じてシステム面で起きるわけで (プレイング内容の問題はトラブルには入らない)、とりあえずSystemページを見そうな物なんですがどうなんでしょう。 -- 管理者 2016-08-13 (土) 19:10:08
      • 自分の場合はsystem=ゲーム内システム(戦闘のメカニクスや武器製造)をイメージします。メニューに(systemを除く)トラブル関連項目名が見当たらない場合はよくある質問見に行くかなあ -- 2016-09-02 (金) 06:00:38
  • カデンツ・ファイアストライク等のデフォルト攻撃として使えるスキル群が、[左クリック割り当てスキル][デフォルトの武器攻撃スキル][攻撃スキル(通常攻撃型)]などページによって表記の違いが多く、
    またアプフィーヴァルやアマラスタのクイック カットのような[通常攻撃変化]カテゴリが乗る乗らないなど、よくある質問などをかなり読んでもかなり分かりにくく感じました。実際、ゾルハンやアプフィーヴァルのページにはこれ乗るの?乗らないの?とコメントがされてますし。
    ゲーム内でも表記ゆれが多いですが、名称統一したうえで、さらにサジヴィリィのスキルのカテゴリを「攻撃スキルの一部で、通常攻撃として使えるもの」扱いせず、攻撃スキルとは別の「通常攻撃代替」など別の名称にしてカテゴリを作ったほうがいいと思います。
    これにより、アプフィーヴァルなどの[通常攻撃変化]カテゴリが乗るというのが分かりやすくなればなあと思います。
    [通常攻撃代替]は一案であって使う言葉は何でも構いませんが、スキルのカテゴリ分類を考え直し各ページの表記を見直すと、例えば各職のマスタリ一覧表でも「カデンツは通常攻撃代替」「ゾルハンのテクニックは通常攻撃変化」として[ブレイドアークなどの攻撃スキル]の赤色とは別の色分けをする、となります。こういう方がゲームはじめた当初から分かりやすくなるのではないかと思うのですが、どうでしょうか。 -- Su? 2016-09-01 (木) 22:10:35
    • カデンツ / ファイアストライク / ブレイドバースト / サヴィジリィ の4スキルについて、暫定的に「通常代替スキル」というカテゴリ分けにしました。
      (ブレイドバーストは性質上代替かと言われるとかなり微妙ですが、公式がそう言い張ってるんだからそうなんでしょう……)
      色分けについてですが、現時点でも使用されている色の数が割と多く、あまり細かくすると別色の認識が困難になるのではと思い一旦そのままにしています。 -- 管理者 2016-09-03 (土) 00:28:50
      • ブレイドバースト何でって思ったらCD中は通常だから!って公式が言い張ってるんですね、笑ってしまいました。すばやい対応、ありがとうございます。 -- Su? 2016-09-04 (日) 20:43:29
    • 通常代替というのは妙ですね、通常攻撃なので。あとupheavalをアプ「フィー」ヴァルと読むのも変ですよ。 -- Matougi? 2016-09-16 (金) 05:49:25
    • ああ、Whenの訳が変だったということに気付きました。今夜あたりに更新します。それと、「デフォルト」というのも「通常」に変更しようと思います。 -- Matougi? 2016-09-16 (金) 05:54:42
    • 勘違いしてました。通常代替とは auto-attack replacers のことだったんですね。 default weapon attack の言い換えかと思いました。ただ Blade Burstは default weapon attack ではないのになぜ auto-attack replacer と言えるのか分かりません。そしてそれを通常代替として括るのはどういう意味があるのか。intermittent auto-attack (断続的な自動攻撃)という言い方をしていることからすると、スキルの左ボタン割り当てと混同しているような 感じもしますが。いずれにしても「デフォルト」は「通常」とせずに残しておいた方が良さそうですね。 -- Matougi? 2016-09-16 (金) 19:09:21
      • そうです、Auto-Attack (=左クリック割当推奨) の分類として「通常代替」を設けています。
        ただ正直な話、ブレイドバーストは軽く見聞きする限りでも、現状の性能でとてもユーザが満足する挙動であるとは言えません。
        b31リリースの際にスキル名と共に内容が一新されましたが、いっその事もう一度大幅な刷新をしてもらいたいところです。 -- 管理者 2016-09-16 (金) 19:17:44
  • セット装備のエピック項目にある装備箇所の図は正直要らないと感じます。 -- 2016-09-09 (金) 23:45:17
    • 近々新フォーマット?に移行予定なので、一先ずそちらをご覧になっていただければと思います。 -- 管理者 2016-09-10 (土) 01:00:35
  • Factionsのカイモンと修道院のネメシスの欄に「反対派閥を選ぶと出ます」とか書いておいたほうが間違いが起こりにくいと思います。肩MI目当てに久しぶりにネメシス狩りのキャラ作りの時に混乱したんで。 -- 2016-12-31 (土) 12:08:30
    • 記述しました。 -- 管理者 2016-12-31 (土) 12:31:00
      • あざーす -- 2016-12-31 (土) 14:26:11
  • wiki内ひととおり検索してみたのですが、報復の仕様についての詳しい説明が見当たりませんでした。一応Buildsページに「報復型」という項目がありますが、初心者にはこれでは正直不十分に感じました。(「遠隔攻撃には報復が発動しないってこと?などそもそもの仕様がわからない) -- 2017-01-07 (土) 19:07:00
    • こちらのページが参考になるかと思います。http://steamcommunity.com/app/219990/discussions/0/540741131507497333/?l=japanese -- 2017-01-27 (金) 04:39:47
    • 翻訳やまとめを行われた際には是非ともこのwikiに記載していただければ幸いです -- 2017-01-27 (金) 04:40:42
    • 盾受けと仕様が似ているため、戦闘のメカニクスページにて盾の下段に差し込んでみましたが、これでどうでしょう。 -- 管理者 2017-02-07 (火) 20:46:56
      • とてもわかりやすい! ありがとうございます! -- 2017-02-07 (火) 23:35:37
  • 現在の表記ゆれ:SOの攻撃時確率発動スキル2種は「使用確率」、NBの二刀ツリーの各技では「発動確率」、どちらもゲーム内表記は「技が使われる確率」。いずれかにまとめるとしたらどれが良いでしょう? -- 2017-02-05 (日) 13:11:21
    • 原文は "x% Chance to be Used" でニュアンスとしては「使用確率」の方が近い感じはするのですが、説明文に「発動」とある上、直感的に解り易いと判断し「発動確率」で統一しました。
      パッシブの "x% Chance of Activated" (ファイティング スピリットなど) に関しては、従来通り「発動率」のままにしています。 -- 管理者 2017-02-07 (火) 20:15:41
  • 表組の中で整形の為に&br;(半角)で改行しているものがありますが、
    これをやってしまうと、例えば生命力ダメージを強化するバフを検索したいときに
    「生命力ダメージ」で検索してもアナトミー オブ マーダーがヒットしないんですね。
    「生命力&br;ダメージ」ならヒットするのですが。
    攻略情報サイトという性格のサイトなので、見た目より検索性重視で表組内で改行を使うことを控えるようにするのはどうでしょう? -- 2017-02-15 (水) 23:04:40
    • これに関して最近丁度考えていて、雑に形にしてみたのですがこんな感じに?、ではどうでしょうか。
      改行を挟むのは大体お判りかとは思いますが横幅削減の目的で、「ダメージ」が文字幅として冗長なのでどうしようかと思っていた所でした。
      勿論他の諸問題についてもあるのですぐという訳でもいかないのですが、形が有る上で議論した方が良さそうだと判断しました。 -- 管理者 2017-02-15 (水) 23:53:09
  • いつもお世話になっております。星座スキルなのですが、トリガーとして使いたいスキルからアサイン可能な星座スキルを逆引きするような検索は可能でしょうか。 -- 2017-10-19 (木) 19:25:18 New
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