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Ashes of Malmouth マルマスの灰 概要

Last-modified: 2017-11-13 (月) 18:31:26
Ashes of Malmouth

2017年10月に発売された拡張、Ashes of Malmouth (マルマスの灰; 以下AoM) で追加、変更されるもののまとめです。
末尾に拡張に関する簡易FAQを付属しています。
(以下、拡張未導入の本体のみの状態を ベースゲーム と表記することが有ります)

wiki上でAoM用コンテンツを表す場合、 マークが付与されています


ストーリー概要 Edit

クトーニアンとそのカルトが虚無界から破滅をもたらす者を喚び出そうとしているという情報を手にし、ブラック リージョンと共にネクロポリスを目指し、何とか虚無界より現れた怪物を対処した。
だがその最中で、中核メンバーであるウルグリムが虚無界に巻き込まれ、行方不明となってしまう。
尋問官クリードは彼を見つけようと試みアルケインの儀式を行うが、失敗に終わる。 そんな折、デビルズ クロッシングが襲撃されるという事件が起こった。
レジスタンスがクトーニアンへと目を向けている間に、イセリアルの先鋒部隊が遥か東方、グリム ドーンの最初期に崩壊した都市 マルマス(Malmouth)からやって来たというのだ。
人類の未来のため、またウルグリムのためにも、ここで立ち止まるわけにはいかない。
バーウィッチの北に広がる危険な大森林 ウグデンボーグ(Ugdenbog)を抜けてマルマスへと辿り着き、イセリアルの勢力を食い止めるのだ。


公式比較 Edit

GD vs GDX
拡張比較対象ベース
317ユニークアイテム707
547神話級のユニークアイテム-
26セット装備55
111装備付与アイテム209
500+アイテムスキル変化-
65モンスター固有品91
45ボス93
4ネメシス6
4スーパーボス2
48クエスト97
40+隠し要素30+
35+ジャーナル類100+
3.2世界の広さ(平方キロ)7.17


追加/変更要素 Edit

ストーリー Edit

ベースゲーム Act4 の続きを描いた、Act5 および 6 が追加されます。
探索するのは全く新しいエリアで、新たな敵、物語、人々、そして新たな結末を迎えることができます。
それに合わせて実績も追加され、40 の実績がAoM用として用意されています。


キャラクターレベル Edit

レベルキャップが Lv85 から Lv100 に増加します。
スキルポイントはLv86-90が2ポイント、Lv91-100が1ポイントとなっており、クエストと合わせて 21ポイント が新規に獲得できます。


マスタリー Edit

インクィジターネクロマンサー の2つが追加されます。
これにより、合計のマスタリー組み合わせ数が 15 → 28 となります。


アイテム Edit

すべての種別やレアリティにおいて、非常に多量のアイテムが追加されます。 勿論、新マスタリー2つとその組み合わせ用のアイテムも用意されています。
装備には従来存在した「強化版」 (Empowered) のさらに上位である「神話級」 (Mythical) が登場し、最高で Lv94 要求までの装備が追加されます。
神話級装備は、既存のエピック、レジェンダリーの上位品として追加されます。
これらはただのパワーアップだけに留まらず、コンセプトは同じままに方向性をシフトしている装備もあります。
また、神話級装備は従来品とは異なり、その多くが3つのマスタリーをカバーする格好となっており、より幅広いビルドへの選択肢を与えます。
これらのアイテムの多くは、クルーシブルDLCにおいてもAoM導入後に登場する可能性があります。

設計図 Edit

新装備はベースゲームに比べ、設計図で作成できる割合が多くなっています。
そのため、新規にドロップ・購入し得る設計図は 200以上 となっています。

アイテム-スキル変化 Edit

全く新しいシステムの一つとして、特定のアイテムには「マスタリースキルの性質を変化させる」パラメータが存在することがあります。
これは攻撃スキルのダメージタイプを変化させたり、ペットスキルの召喚数を増やしたりするなど、多種多様です。
対象は新規アイテムだけでなく、一部ベースゲームのアイテムも含まれますが、AoM導入時のみ有効になります。


祈祷 Edit

新規の星座が Tier1:4, Tier2:5, Tier3:5 で合計 14 追加され、星座の配置が若干変化します。
また、祈祷ポイントキャップが 50 から 55 に増加します。
さらに新規星座も含め、星座スキルのレベルキャップがすべて +5 されます。


派閥 Edit

友好になり得る派閥が3、敵対派閥が2、合計で 5 の派閥が追加されます。
敵対派閥の中には従来から敵として登場していた獣類が含まれますが、これはAoMを導入することで派閥化します。


振り直しできるステータス範囲の拡大 Edit

スピリット ガイドで、マスタリーポイントを振り直すことができるようになります。 (回数に応じて鉄片費用は増加します)
ただし、マスタリーの選択そのものをやり直すことはできません。
また、属性値をリセットするポーションが新しく登場します。 これは、拡張Actに入ってすぐ発生するサブクエストで必ず貰うことができます。


倉庫の拡大 Edit

密輸人で取り扱う、個人/共有スタッシュの容量がそれぞれ拡大します。

  • 個人スタッシュ: 18x10x1ページ (180マス) → 18x10x5ページ (900マス) 5倍
  • 共有スタッシュ: 16x8x4ページ (512マス) → 18x10x5ページ (900マス) 約1.76倍


イリュージョン機能の追加 Edit

各行動拠点に幻術師 (Illusionist) が追加され、装備の見た目を変更することができるようになります。 (各部位の変更ごとに鉄片費用が掛かります)
カタログは、所持したことのあるアイテム (元々倉庫に入れていたり、一瞬拾うだけでもOK) が追加されていきます。


簡易FAQ Edit

AoMを購入予定 or 購入直後の方向けのFAQです。

Grim Dawn を新規に始めるが、AoMはいつ買えば良いのか Edit

基本的にはどのタイミングで買っても大丈夫です。 上記のようにプレイングを便利にする変更要素も多くあるため、その恩恵を最初から受けるのも手です。
ただし拡張エリアはベースゲーム範囲のクリア後となること、またそれに合わせて高難易度となっていることから、始めに少しプレイし感触を確かめた方が無難かもしれません。


AoMを買っている人と買っていない人で一緒にマルチプレイができるか Edit

できません。 ある意味最も重要な注意点です。
誰かと一緒にやるつもりで購入される場合は、先に予定を聞いておくと良いでしょう。
(Steamでは) DLCチェックを外すことでAoM無しの状態にできますが、一度AoMでプレイしたキャラクターやアイテムはAoM専用となり、ベースゲームでそれらを扱うことはできません。


Act4までクリア済みでAoMを買ったが、どこに行けば良いのか Edit

アイコン砦にいる、尋問官クリードのもとへ行ってください。 話し掛けるとムービーが始まり、新章が始まります。


AoMを買うとストーリーが伸びて周回に必要な時間が増えるのではないか Edit

AoMではAct5, 6が追加されますが、Act4をクリアした時点で次の難易度がアンロックされます。
そのため、各キャラクターにおいてAct5以降に進むかどうかは任意となっています。


スピリットガイドが居なくなってしまった Edit

Act5が始まると、デビルズ クロッシングからは居なくなってしまいます。
物語を進め、魔女団の避難所に行くと、そこに新しいスピリットガイドが待機しています。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 実績と設計図について振れておくと親切かもしれません。 -- 2017-10-20 (金) 00:31:13
    • 加筆しました。 -- 2017-10-20 (金) 18:14:51
  • Act5に突入するとデビルズクロッシングに最初からいる方の商人も消えますね。またスピリットガイドは魔女団の避難所とマルマススチールキャップ地区の2ヶ所にいますね。 -- 2017-10-24 (火) 02:20:53
  • 新派閥の防具汎用増強剤に待望の出血耐性がありますね!レベル90からですが耐性パズルは楽になりそうです -- 2017-10-25 (水) 18:37:00
  • ACT5になってスピリットガイドいなくて困ったが、坩堝で振り直せばいいことに気づいた -- 2017-10-30 (月) 00:17:05
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