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Celestial Power 星座スキル(天界の力)

Last-modified: 2017-12-08 (金) 02:09:48

wikiでの解説の便宜上「スキル」に分類し「星座スキル」と呼ぶことにしています。
ゲーム内チュートリアルでは「天界の力」と表記されていて、当wikiではセレスティアルパワーと呼ぶこともあります。
アクティブスキルに関連付けて利用する、経験値を持って成長するなど、他のスキルとは少し異なる部分がありますので、
細かい仕様の違いや上手な活用方法などにも注目してみてください。
[小話] 左メニューでも分別されていて、ビルドページの必要要素でも別要素として扱われています。

星座スキルのアサインとトリガー Edit

星座スキルを獲得しても、そのままではスキルは発動しません。
星座マップで獲得したスキルを選択し、対応したスキルをアサインすることで、初めて使うことが可能になります。

 

注意点として、星座スキルは1つのマスタリスキルにつき、1つしかアサインすることができません。
また、それぞれの星座スキルに対してアサインできるマスタリスキルの種類は決まっています。
複数の星座スキルを使いこなすためには、どのマスタリスキルにセットするかも重要になってくるでしょう。
なお、アイテムで獲得したスキルにもアサインすることが可能です。
(マスタリスキルと同様に、種類によってアサインできる星座スキルは異なります)

 

トリガーとなるスキルとアサインの関係は大きく分けて2種類あります。
アクティブ型:攻撃などの行動の際に、追加(ダメージやデバフ)効果を与える
バフ・オーラ型:被打時などに、一時期的に状態異常を治癒したり、回復やステータス上昇などの効果を与える

トリガースキルとその傾向 Edit

  • アクティブスキル
    左クリックに割り当てる通常攻撃スキルを含む、アクティブな攻撃スキルに割り当てるパターンです。
    主に対応しているのはダメージを出力する攻撃的な星座スキルやバフ/デバフです。
    もしイーサーレイテルミットマインのようにチャネリングや複数のヒット判定を持つスキルの場合、その都度抽選が行われるため、発動しやすい傾向があります。
    フィラルハンガーのように一度で複数の敵に同時に当たるスキルについては、当たった敵の数だけ抽選します。
     
    また、ペットやトーテムなどの召喚スキルに対応している場合もあります。
    この場合はペットやトーテムなどが行った攻撃全てが抽選の対象となり、発射もペットなどから発動します。
    武器ダメージを参照するダメージ値があった場合はペットのベースダメージを参照しますが、
    トーテムウィンドデビルはベースダメージを持っていないため、武器参照ダメージを出力しないことに注意してください。
    また、各種属性/物理or刺突のダメージは発動者の狡猾/精神によってブーストを受けます。


    アクティブタイプは大雑把に分けると発動条件が「攻撃時」「クリティカル時」「敵の死亡時」の3つになりますが、
    この内後ろ2つはボスなどに当たった時に勝手が変わるため、注意が必要です。
    「死亡時」は周りに倒せる雑魚が居ないと発動できない、「クリティカル時」は対ボスでは(自OAvs敵DA数値上)相対的にクリティカル率が下がる≒発動率が下がるということになります。

  • バフスキル
    持続性効果のあるバフ、あるいは永続性のあるオーラに割り当てるパターンです。
    被打時、ブロック成功時、ライフが一定値を超えて減少したときなどに発動するパワーに対応し、
    内容も自己強化や回復、カウンターダメージなど様々です。
    これらのスキルは登録しただけでは効果を発揮せず、そのスキルがアクティブになっている時のみ発動します。
    効果時間の短いバフは不利になるため、発動確率を高めるにはなるべく常駐型のスキルを選択するといいでしょう。
    ブロック時発動については盾がないと発動しないため、事実上盾専用のスキルです。


召喚物と星座スキル Edit

一部の星座スキルには召喚物をアサインし、それを使わせることができるが、以下の特徴があります。

  • 複数の召喚物を設置可能な召喚スキルは、設置物の数だけ星座スキルが使われるチャンスがある
  • 各召喚物にアサインされた星座スキルのCDは共有されているため、連発はできない

かつてはテルミットマインや雷トーテムで星座スキルの連打ができたが、パッチで弱体化されました。
ただし各召喚物が個別に発動判定を持つため、発動確率は非常に高く、星座スキルの発射台としては今でも有用です。

 

ただし短所もあります。
まず召喚物は武器を持たないため、武器ダメージを参照するスキルは本体が使用した方が威力が上がります。
また、武器に付与された気絶・混乱・ライフ吸収などの効果も発動しません。
武器ダメージを参照しない純粋な属性攻撃スキルを割り当てて使うのが最適と言えるでしょう。

 

星座スキルの経験値 Edit

星座スキルは一定の経験値を受けることでレベルアップされ、より強力なスキルへと進化していきます。
この経験値は何らかのスキルにアサインしている状態であれば、すべての獲得経験値が星座スキル分へ加算されます。
敵を倒す、クエストをクリアする、落ちているノートを読むなどで獲得した経験値もすべて加算されます。

星座スキル経験値は個々に保持され、星座ルートを変更し使えない状態になったとしても、レベルと経験値はそのまま残ります。
再び戻して使い始めた場合、前のレベルと経験値の状態からやり直すことができます。

スキル発動率の変動 Edit

(V1.0.0.3 追加)
星座スキルの発動率は、アサインしたスキルが持つクールダウンおよび持続時間に応じて最大で100%まで上昇します。
アサインしたスキルにクールダウンが設定されていない (もしくは0秒) 場合、発動率は変化しません。

  • 発動率 = [基本発動率] × [CD係数] × [持続時間係数]
    • [CD係数] = 1+(CD時間 × 81)/100
    • [持続時間係数] = 1−(持続時間 × 11)/100
      • 「時間」は共に1秒単位の切り捨て
  • 合計の計算結果が基本発動率を下回った場合は、基本発動率が用いられる

以上に基き、元から100%のもの (ヘルス低下やクリティカルなど) は変化しません。


スキルツリー内のスキル強化・変化の効果によってクールダウン短縮効果を受けた場合、発動率は低下します。
ツリー外のスキル (スター パクト など) および装備等による「スキルクールダウン短縮」の効果では、発動率は変化しません。

例: スタン ジャックスハヤブサの強襲を付けた場合、15% → 51% / クイック ジャックスを付けてCD0秒になると、51% → 15%

また、同様に強化・変化の効果によって持続時間延長効果を受けた場合、発動率は低下します。
注:この場合の「持続時間」とは、「スキルが発動し続ける時間」を指します。 DoTダメージや状態異常の効果時間は含まれません。

例: ハイ ポウテンシー付きのブラックウォーター カクテルに、ハヤブサの強襲を付けた場合

  • BWC Lv1 → 42%
  • BWC Lv3 → 34%

以下がクールダウン時間と発動率の関係表になります。 表は [持続時間係数]=1 (即時) とした場合のものです。

生存時間=持続時間となる召喚スキル (サモン ファミリア など) や、効果時間の長い持続性スキル (オーバーガード など) は、上記計算結果により以下の表では0秒として扱われます。

秒数0s1s2s3s4s5s6s7s〜
倍率×1.00×1.81×2.62×3.43×4.24×5.05×5.86×6.67
基本
発動率
15 %15 %27 %39 %51 %63 %75 %87 %100 %
20 %20 %36 %52 %68 %84 %100 %
25 %25 %45 %65 %85 %100 %
30 %30 %54 %78 %100 %
33 %33 %59 %86 %100 %
35 %35 %63 %91 %100 %
50 %50 %90 %100 %


補足:v1003のまとめ

v1002→v1003で変更された発動率変動の影響について、簡単なまとめです。詳細は上記にて。

  • アッパー調整なので過去バージョンより発動率が下がってしまうケースはない
    • つまり有利になることはあっても不利になる状況は少ないと言える
    • 発動率を意図して利用していた場合に限り、長所とも短所とも取れる
  • ビルド例の「星座スキル←→アサインスキル」の組み合わせを見直すことでビルド性能が変化する可能性が高い
    • 使用目的に応じて新たに「オススメの組み合わせ」などが出てくる可能性もある
  • 注意事項
    • 概ね欠点はないので、特に注意することはない


星座スキル一覧 Edit

スキルアルファベット順→対応星座

色の説明Tier 1Tier 2Tier 3
  • スキル名欄が緑色背景の星座は、拡張 (Ashes of Malmouth) の星座スキルです。


スキル名発動条件基本
発動率
対応星座
Abominable Might
忌まわしき力
敵の死亡時100%Abomination
忌まわしきもの
Acid Spray
アシッド スプレー
攻撃時15%Manticore
マンティコア
Aetherfire
イーサーファイア
攻撃時15%Imp
インプ
Arcane Barrier
アルケイン バリア
被打時15%Crab
Arcane Bomb
アルケイン ボム
攻撃時25%Widow
未亡人
Arcane Currents
アルケイン カレンツ
攻撃時15%Attak Seru, the Mirage
蜃気楼のアターク セル
Assassin's Mark
アサシンのマーク
クリティカル攻撃時100%Assassin's Blade
アサシンの刃
Blades of Wrath
憤怒の刃
クリティカル攻撃時100%Assassin
アサシン
Blind Fury
盲目的激怒
クリティカル攻撃時100%Oleron
オレロン
Blizzard
ブリザード
クリティカル攻撃時100%Amatok the Spirit of Winter
冬の精霊 アマトク
Bull Rush
ブル ラッシュ
攻撃時25%Bull
雄牛
Bysmiel's Command
ビスミールのコマンド
攻撃時20%Bysmiel's Bonds
ビスミールの枷
Cleansing Waters
浄化の水
攻撃時100%Ulo the Keeper of the Waters
水の番人 ウロ
Dryad's Blessing
ドライアドの祝福
攻撃時33%Dryad
ドライアド
Eldritch Fire
エルドリッチ ファイア
攻撃時15%Solael's Witchblade
ソレイルの魔剣
Elemental Seeker
エレメンタル シーカー
攻撃時100%Blind Sage
盲目の賢人
Elemental Storm
エレメンタル ストーム
攻撃時25%Rhowan's Crown
ローワンの王冠
Falcon Swoop
ハヤブサの急襲
攻撃時15%Falcon
Fetid Pool
悪臭の水たまり
被打時33%Affliction
難儀
Fissure
亀裂
攻撃時15%Magi
マギ
Fist of Vire
ヴィールの拳
被打時20%Vire, the Stone Matron
石の守護女神 ヴィール
Flame Torrent
炎の奔流
攻撃時25%Fiend
フィーンド
Ghoulish Hunger
食屍鬼の飢え
45%ヘルス時100%Ghoul
グール
Giant's Blood
巨人の血
被打時15%Behemoth
ビヒモス
Guardian's Gaze
守護者の凝視
攻撃時15%Eye of the Guardian
守護者の目
Hand of Ultos
ウルトスの手
クリティカル攻撃時100%Ultos, Shepherd of Storms
嵐のシェパード ウルトス
Healing Rain
ヒーリング レイン
被打時25%Tree of Life
生命の樹
Howl of Mogdrogen
モグドロゲンの遠吠え
攻撃時20%Mogdrogen the Wolf
モグドロゲン ザ ウルフ
Hungering Void
虚無の飢え
攻撃時100%Dying God
瀕死の神
Inspiration
インスピレーション
被打時15%Bard's Harp
吟遊詩人のハープ
Light of Empyrion
エンピリオンの光
近接攻撃被打時20%Light of Empyrion
エンピリオンの光
Living Shadow
リビング シャドウ
クリティカル攻撃時100%Unknown Soldier
無名戦士
Maul
モール
攻撃時15%Dire Bear
ダイア ベア
Messenger of War
戦争の使者
近接攻撃被打時20%Messenger of War
戦争の使者
Meteor Shower
メテオ シャワー
攻撃時30%Ulzuin's Torch
ウルズインの松明
Nature's Guardians
ネイチャーズ ガーディアンズ
被打時25%Ishtak, the Spring Maiden
春の乙女 イシュターク
Phoenix Fire
フェニックス ファイア
クリティカル攻撃時100%Alladrah's Phoenix
アラドラーの不死鳥
Raise the Dead
レイズ ザ デッド
攻撃時10%Revenant
レヴナント
Reckless Tempest
レックレス テンペスト
クリティカル攻撃時100%Tempest
テンペスト
Rend
引き裂き
攻撃時20%Huntress
女狩人
Rumor
攻撃時15%Murmur, Mistress of Rumors
噂の女王 マーマー
Scorpion Sting
スコーピオン スティング
攻撃時25%Akeron's Scorpion
アケロンの蠍
Shepherd's Call
シェパーズ コール
攻撃時25%Shepherd's Crook
羊飼いの杖
Shield Wall
シールド ウォール
攻撃時25%Targo the Builder
建築神 ターゴ
Spear of the Heavens
天の槍
被打時50%Spear of the Heavens
天の槍
Stone Form
ストーン フォーム
ブロック時15%Obelisk of Menhir
メンヒルのオベリスク
Tainted Eruption
腐敗の爆発
攻撃時15%Abomination
忌まわしきもの
Targo's Hammer
ターゴのハンマー
ブロック時25%Anvil
鉄床
Time Dilation
時間拡張
攻撃時20%Aeon's Hourglass
イオンの砂時計
Tip the Scales
形勢一変
被打時20%Scales of Ulcama
ウルカマの天秤
Trample
トランプル
ブロック時25%Autumn Boar
秋猪
Tsunami
津波
攻撃時35%Tsunami
津波
Turtle Shell
亀甲
40%ヘルス時100%Tortoise
Twin Fangs
ツイン ファング
攻撃時20%Bat
蝙蝠
Wayward Soul
強情な魂
被打時20%Chariot of the Dead
死者のチャリオット
Wendigo's Mark
ウェンディゴのマーク
攻撃時15%Wendigo
ウェンディゴ
Whirlpool
渦巻き
攻撃時30%Leviathan
リヴァイアサン
Will of Rattosh
ラトッシュの意志
攻撃時15%Rattosh, the Veilwarden
ベールの番人 ラトッシュ


参考:ゲーム内チュートリアル Edit

<<天界の力>>
天界の力は、マスタリーと装備からプライマリースキルに割り当てられ得る強力な自動発動能力です。
割り当てられた天界の力は、戦闘やクエストから経験を得、ランクを上げ、力を充実させていくでしょう。
ペットスキルに割り当てたときは、ペットのダメージに対応します。

[プライマリースキルへの割り当て]
天界の力を割り当てるには、最初に祈祷ウィンドウでそれをアンロックしてから、ドロップダウンリストから有効なプライマリスキルを選ばなければなりません。
天界の力は、何のペナルティもなくいつでも再び割り当てることができます。
天界の力への割り当てを戻す場合、それまでに得たいかなる経験やランクも保有するでしょう。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 星座スキル一覧の名称表記を他に合わせ、対応星座にアンカ埋め込み -- 2016-03-16 (水) 21:09:00
  • 相手側のアンカ表記に合わせて小文字にするべきでしたね、お手数掛けました -- 2016-03-16 (水) 21:42:13
  • 【予告】今月中アップデート予定とされているV1.0.0.3においてセレスティアルパワーのProc率に関するシステムが変更されるため、整備されるまでは各ページに不整合が生じる可能性があります。
    具体的にはアップデートが来てからになりますが、予めその点をご了承ください。 -- 2016-04-23 (土) 18:09:25
    • 一応手元で確認した上でV1003版の発動確率表を載せていますが、万一間違っていたら問題なので、何か気付いた方はコメントをお願いします。 (編集) -- 2016-04-29 (金) 20:35:50
  • 慣れない方に向けて「星座スキル」の表記でご案内している関係でタイトル和訳を「星座スキル(天界の力)」としました。
    天界の力(星座スキル)はよりゲーム表記に準じた正確な表現であることは明らかですが、
    同様に「星座スキル」でご案内している該当リンク名称(Top,System,Guide,カテゴリTop)もご確認いただけると幸いです。 -- 2016-04-29 (金) 20:14:29
  • 1003で変更された影響について補足を追加しました。 -- 2016-04-29 (金) 23:55:23
  • 各星座スキルページを、V1.0.2.0_AoMの数値で更新しました。 -- 2017-10-14 (土) 13:25:25
    • V1.0.2.1_追加のアサインを更新 -- 2017-10-14 (土) 16:41:24
  • 津波の攻撃時発動確率ですが,表では35%になっていますが,ゲームでは100%です。初心者なので何か特殊な補正がかかっているのかわかりませんが… -- 2017-11-04 (土) 02:01:15
    • このページを最初から最後まで読んで下さい 疑問が解決します -- 2017-11-04 (土) 02:17:44
  • よくわかっていないのですが、例えばベロナスでエレメンタル→物理変化をした場合、星座スキル伸ばすのエレメンタルダメージは物理になります? -- ウン? 2017-11-10 (金) 23:42:27
  • 古いVerを元にしているためか個別ページにも書いてないので、ここにまとめて「CDによる発動率の変化」は被打時スキルも同様であることを書き加えておくとビルドの手助けになるのでは?僕は流れで被打スキルを取るまで知りませんでした…… -- 2017-12-02 (土) 01:09:14
  • 「被打時発動の星座スキル」のアサイン先が「反撃系の常駐トグルスキル」である場合の挙動についてですが、カウンターストライクのように「常駐型だが反撃自体は確率発動」の場合は、トグル反撃スキル発生時にしか星座スキルの発動抽選は行われない、という認識でいいのでしょうか。(そうなると「実質的な星座スキルの発動率=反撃スキル発動確率×星座スキルの発動確率」になるので、星座スキルの実質発動率はアサインした時に表示される数値よりも、かなり低くなるのかな?と気になりました。) -- 2017-12-03 (日) 04:56:46
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