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Last-modified: 2017-11-16 (木) 18:24:04

このページではゲーム全体を通じた「アイテム」について分類とその解説がどこにあるのかを手引きします。
ここでのアイテムの定義は「プレイヤーのインベントリに格納可能なモノすべて」となります。
マップ上の活力回復アイテムについてはマップオブジェクトに記載しています。

アイテム分類 Edit

大きく役割ごとに分類すると次の5つに分けられます。

役割対応アイテム
消耗品:プレイヤー自身に使用するアイテムポーション類書状(名声変化)ノート(ジャーナル)その他
装備品:装備できるアイテム本ページを参照してください
装備品に使用できるアイテムコンポーネント増強剤
クラフトに必要なアイテム素材設計図
クエストアイテム多数あるのでクエストで調べてください

モンスターに直接使用できる攻撃型消費アイテムは存在しません。(アイテムスキルはスキルの話題)


上記のアイテムと重複しますが、その他の用途には次のようなモノがあります。

役割対応アイテム
マップの特定箇所で使用するアイテムダイナマイト(クラフト)、スケルトンキー(クエスト)、他のクエストアイテム
祈祷の祠で使用するアイテム主にクラフト用アイテムです、詳細は祈祷の祠で調べてください


Soulbound ソウルバウンド:プレイヤー専用アイテム Edit

ソウルバウンド (Soul-bound / 魂との拘束) とは、いわゆる紐付けアイテムのことです。略語として「SB」と呼ばれることもあります。
「プレイヤーと魂で関連付いている=プレイヤー専用のアイテム属性」との認識で概ね間違ってはいないと思います。
ソウルバウンドが付与されたアイテム(以下、ソウルバウンド品)には以下の特性があります。

  • 所持しているキャラクターのみが使用できる
    • 通常の個人用倉庫には入れられる
    • 共有倉庫に入れることができない(別キャラクタへの受け渡し不可)
  • 捨てることができない
    • 通常のアイテムは捨てると地面に落ちるが、ソウルバウンド品は「破壊しますか?」のログが出て、破壊すると失われる
    • 他のプレイヤーに受け渡すことができない

※ 重要なことは「いかなる手段を持っても操作プレイヤー以外に渡すことができない」と言う点です

ソウルバウンドの対象となるアイテム Edit

ソウルバウンドの対象になるものは、以下の通りです。

  1. 一部のクエストアイテム、クエスト報酬
  2. 各派閥の名声ショップで売られている品物すべて (装備品はもちろん、製造図や消耗品も含む)
  3. 増強剤が付与された装備品すべて
    1. 通常品(Notソウルバウンド品)に付加した増強剤を除去すればソウルバウンドを解除することができます
    2. 1. 2.の品に付加した増強剤を除去しても元のアイテムがソウルバウンド品なので解除には至りません

※ 買って渡す、付与して渡すなどもできないようになっているということです
※ 見分け方は「アイテム解説のソウルバウンド表記有無」か上記仕様の「共有倉庫に入れてみる」が比較的お手軽だと思います
(キャラクタへの過剰な効果譲渡、ファクション/クエスト恩恵の保護など、マルチプレイゲームデザイン的にも受け渡し不可属性は必要ですね)


装備品 Edit

「装備スロットに装備可能な装備品の種類」と「武器やオフハンドの種類」を一覧にしました。
リング、アミュレット、メダル、レリックの4種類をまとめて「アクセサリ」「装飾品」と呼ぶことがあります。
勘違いしやすいのは、盾は防具ではなく「オフハンドの一種」という点です。

装備スロット 全身14ヶ所手に装備可能な装備品の種類 9種類
IDスロット装備可能な装備品カテゴリIDタイプカテゴリ名称片手有無両手有無
01右手片手武器、オフハンド、※両手武器(左手スロットも埋まる)A1近接武器Axes アックス
02左手オフハンド、※片手武器(専用スキル及び特定装備が必要)A2Maces メイス
03Head 頭装備(ヘルム)A3Swords ソード
04Shoulders 肩装備(ショルダー)B1遠隔武器Pistols 拳銃なし
05Hands 腕装備(グローブ)B2Rifles/Crossbows ライフル/クロスボウなし
06Chest 胸装備(チェスト アーマー)C1発動武器Daggers ダガーなし
07Waist 腰装備(ベルト)C2Scepters セプターなし
08Legs 脚装備(パンツ)D1オフハンドShields 盾なし
09Feet 足装備(ブーツ)D2Focus 詠唱者用オフハンドなし
10リング(左)Rings リング
11リング(右)
12アミュレットNeck アミュレット
13メダルMarks メダル
14レリックRelics レリック


装備品のあれこれ Edit

詳細や一覧に関しては左側のメニューの「アイテム」カテゴリーの中からお探しください。
汎用的な装備などの一部のページはまだ工事中です。
海外サイトであれば左側のメニューの「リンク」のGraceful Duskにも一覧があります。

近接武器類の違い Edit

近接武器には大別して2種類あり、「物理攻撃用」と「詠唱者用」とが存在します。
さらにその中で細かい差異があり、以下のようになっています。

大別種別要求攻撃属性速度専用星座備考
近接Axe
体格物理平均〜
速い
バーサーカー得意 : 出血
下2つの中間的な存在
Mace
メイス
体格遅い〜
平均
ローワンの王笏得意 : 体内損傷
平均ダメージは高いが、ブレ幅が大きい
刺突に頼らないクラス向け
Sword
狡猾性速い〜
非常に速い
ナダーンの刃得意 : 刺突
平均ダメージは低いが、ブレ幅が少ない
基本的に装甲貫通が付いている
詠唱Dagger
ダガー
狡猾性
精神力
各属性*非常に速いオクレインのランタン
(オフハンド含む)
詠唱者用ながら速度が速いため、殴るためにも使いやすい
Scepter
セプター
体格
精神力
平均的詠唱者用能力が高く、殴るのには不向き

*各属性 : 火炎, 冷気, 雷, 酸, 生命力, イーサー, カオス のいずれか

装備品に付けられるアイテム:コンポーネントと増強剤 Edit

装備品に付加することのできる要素は「コンポーネント」と「増強剤」がありますが、
それぞれ排他的な関係になく、同時に使用することが可能です。
(使用可能な装備個所は限定されますが)1つの装備品に対して「コンポーネント」と「増強剤」を同時に付加できます。
ただし装備品の一種である「レリック」にはどちらも付加することができません


コンポーネントの取り付け方などの詳細はコンポーネントにあります。
増強剤の取り付け方などの詳細は増強剤にあります。
両者の違いに関しては増強剤側にあります。
取り付けられた(付加した)アイテムの取り外しは、発明家の機能を利用します。


セット装備品 Edit

セットとは複数装備することで様々なメリットを得られる特殊な装備品です。
詳細解説とどのようなセット装備品があるかの一覧はセット装備?にあります。
セット用の装備品はレア度:エピック以上に設定されています。
効果とセットに必要な装備はゲーム内のアイテムの説明欄に書いてあります。

ビルドに合った装備品の選定 Edit

装備品に付けられるアイテムが2種類あることにより、自分の目指すビルドを組む上で装備品の選定も外すことのできない重要な要素となります。
選択可能な範囲がどれだけ広いかを考えると・・・

検討材料装備スロット(全14種類−レリック)の装備品 × コンポーネントの種類 × 増強剤の種類
レリック

目的のビルドによって有益なモノは限られてきますが、拾った装備品の性能だけに捕らわれず、
「どのようなコンポーネントと増強剤の組み合わせで何をフォローしていくのか」
その選定も本作の醍醐味となっています。

発明家によるアイテム回収をするにしても、回収できるアイテムは装備品かコンポーネントのトレードオフになっていることをお忘れなく。


レアリティ Edit

ここでは主に装備品に関わるレアリティ(貴重さ)についてザックリ説明します。

レアリティとマジック効果の関係 Edit

装備品のレアリティを決定づける要因は「どのようなマジック効果がどれだけ付いているか」となります。
これに関する詳細な解説はAffixを参照してください。


各種アイテムのレアリティを決定づける要因は「どのような用途か」となります。
詳細は下記アイテム色の一覧を参照してください。


アイテム色の一覧 Edit

アイテムの色に関する一覧です。レア度だけでなく用途に応じても色が付いています。

レアリティと色
ノーマル(白)マジック効果がほとんどない素の装備品
マジック(黄)マジック効果が付いた装備品
レア(緑)マジック効果が付いた装備品+α
エピック(青)固有の名前の付いた上級装備品
レジェンダリ(紫)固有の名前の付いた最上級装備品
アイテム種別と色
一般(灰)鉄片などの一般アイテム
イベント関連(薄紫)クエストアイテムやマップで使用するダイナマイトなど、大切なアイテム
装備補助類(薄橙)コンポーネントや増強剤
消耗品(濃橙)薬類などの消耗品全般

イベント用アイテム、消耗品、装備補助類はフィルターに関わらず基本*1すべて表示されます。
基本的(※)にすべて表示され取り逃す心配はありません。
クエストアイテム、マップで使用するアイテム、クラフトで使用するアイテムの一部は「レジェンダリ扱いの紫色=大事なモノ」との認識で問題ありません。
また、これらのアイテムは共有スタッシュに入れることができません


レア度とドロップに関するあれこれ Edit

レジェンダリはノーマル難度でも出現しますが、度重なるアプデで難度毎の出現頻度が大きく変わりました。
また、ノーマルよりもエリート、アルティメットの方が出やすいです。


レア度とドロップの条件
ノーマル(白)なし
マジック(黄)なし
レア(緑)Lv12付近
エピック(青)Lv15付近
レジェンダリ(紫)Lv50付近

[小ネタ]
本項目では「ドロップ=敵からの取得」を想定した話なのですが、
正式版(v1)付近のバージョンからレア装備品(緑)が序盤の特定位置に置かれるようになったため
入手すること自体はレベル1でも可能な状況になりました。(いわゆる救済に近い開発者配慮です)
代表例としてはローワークロッシングで必ず手に入る「Francis' Gun」(フランシスガン)装備要求Lv1などです。
これらのアイテムの方が例外であるとの認識で良いかと思われます。


ユニーク Edit

ウンチクなので『特別なモノ』って認識で全く問題がありません。
一言で「ユニーク」と言ってもその考え方や捉え方により意味合いが大きく変わってしまいます。
まずユニークとはなんぞやという定義と本ゲームとの関わりについて説明しています。
一番上は一番シビアな定義になります、下に行くほど定義が甘くなり対象範囲が広くなっていきます。

分類定義
狭義1全ゲームを通じ二つ手に入らないモノ
新規キャラを作っても手に入らない恐ろしい仕様です
幸いなことに本作では登場しません
狭義2同一プレイキャラクターで全ゲームを通じ二つ手に入らないモノ
全ゲームで1つならばアルティメット限定で1つと考えて良いでしょう
本作では1つあるようです→詳細はネタバレから探してください
狭義3同一プレイキャラクターでゲームを通じ「その周回」で二つ手に入らないモノ
主にクエスト報酬でもらえる一部のアイテム→詳細は分類:クエスト?から探してください
.
広義1(複数取得が可能) 固有の性能であること
広義2(複数取得が可能) 固有の名前が付いている
主にレジェンダリとエピックのMIが対象となります→MIについてはCharacter/Monsters#miにあります
.

広義の分類に関してはかなりアバウトで違い(振れ幅の有無)を断定することは難しいと思います。

狭義3に当て嵌るのは主にクエスト報酬で貰えるものです、例えばAct1でのスリスの指輪やAct2でのスキナーの松明が該当します。
その他MI等は広義2に含まれます。 (振れ幅はあるがプロパティが固定という意味では広義1なのかもしれません)


装備の必要属性値 Edit

各装備に求められる、必要な属性値の種類はカテゴリごとに決まっています。

武器防具
カテゴリ体格狡猾性精神力カテゴリ体格狡猾性精神力
片手斧, メイス詠唱者用の
ヘルム, チェスト
片手剣ライト/ヘビーの
ヘルム〜ブーツ
片手/両手 遠隔武器ベルト
片手ダガーリング, アミュレット
片手セプターメダルレベルのみ
両手近接武器
(剣を含む)
詠唱者用オフハンド

基本的にそれぞれの装備ごとの要求値は、アイテムレベルやダメージ、装甲値などを基に決定されます。


必要属性値の変動 Edit

上記の内 ベルト, リング, アミュレット の3カテゴリについては、能力値の個数 (※内容ではない) が計算に含まれています。
そのため、ベースの値を基として、能力値の個数によってさらに要求値が上昇することがあります。
ここで言う「能力値の個数」とは、+10% イーサーダメージ といったものだけでなく、ベースとして装甲を持つ場合+1 (変数能力に同じく存在する場合は合計で+1) されます。
DoT類の "持続時間延長" は、攻撃修正と合わせて+2 として扱われます。
ただし以下は含まれません。

  • 最大耐性上昇
  • 付与スキル
  • ペットに関する能力値

クラフトボーナスによる能力付与では、元々持っている能力に対し加算された (重複した) 場合は個数増加になりません。
あくまで個数が増加した時のみ、要求値が上昇します。

計算式詳細 [上級者向け]


マジック効果のあれこれ Edit

  • 情報が足りなかったり間違ったりしている場合には、編集コメントかページ下部のコメントでお知らせください。
  • 一般的にDiabloライクではこういった能力値は "Mod" と呼ばれますが、ゲームシステムとしてのModと分けるため名称を便宜上変更しています。

能力値そのものの変動幅 Edit

装備に付与されるマジック効果 (能力) には基準値に対して (80〜120)×固有補正 % の補正が自動的に掛かります。
これによって、同じ物でも「良い」ものと「悪い」ものができる仕組みになっています。
数値の遷移は能力の種類によってルールが決められており、「固有補正が含まれる」「固有補正が含まれない」「全く変動しない」の3種類があります。

  • [カテゴリ A] 含まれる : ベースダメージ、ダメージ増加など
  • [カテゴリ B] 含まれない : 属性値や攻撃/防御能力、耐性など
  • [カテゴリ C] 変動しない : エナジー再生やスキルブーストなど

以上のカテゴリ分けに基いて、下表にて総覧に付記しています。

例1 : +30% 物理ダメージ に対して固有補正が 30 の場合

  • クラフト表示値 : {30×(0.8×1.3)}=30×104%=31.2 → 切り捨てて +31%
  • 最大 (理論) 値 : {30×(1.2×1.3)}=30×156%=46.8 → 切り捨てて +46%

例2 : +50 体格 の場合

  • クラフト表示値 : {50×0.8} = 40
  • 最大 (理論) 値 : {50×1.2}= 60

各種耐性値・異常の順序 Edit

【総合】 全 → 物理 → クリティカル →
【属性】 刺突 → 火炎 → 冷気 → 雷 → 酸 → 生命力 → イーサー → カオス → エレメンタル →
【DoT】 体内損傷 → 燃焼 → 凍傷 → 感電 → 毒 → 出血 → 生命力減衰 →
【異常】 [近接失敗] → [遠隔失敗] → ライフ吸収 → エナジー吸収 → スキル妨害 → 気絶 → 凍結 → 捕縛 → 石化 → 減速 → [睡眠] → [恐怖] → [精神支配] → [混乱] →
【低下】 攻撃 → 装甲 → 攻撃能力 → 防御能力 → 耐性(上記に基く)

  • 毒酸耐性 (Poison&Acid Resistance) は 酸 に含まれる。
  • [ ]が付いている能力は、ソースが少なすぎるため暫定の位置取りにしているもの。

実数値 (+a X) と 割合値 (+b% X) の扱い Edit

基本的に実数値が優先される。さらに、同カテゴリ内で実数値と割合値が混在していた場合は、実数値→割合値の順にまとめられる。

例:

+10 攻撃能力
+20 防御能力
+2% 攻撃能力

ただし種族特攻・種族防御に関しては、例外的に割合値が優先される。

順序一覧 Edit

[属] と表記されているものは上記序列法則に従うものとする。

能力カテゴリ含まれる能力例 (Wiki内表記)
Aベースダメージ[属]10-12 物理ダメージ
A確率ダメージ[属]10%の確率で 1-329 雷ダメージ
B異常[属]5%の確率で 1秒 標的凍結
A+ 直接ダメージ[属]+88% 火炎ダメージ
A+ DoTダメージ[属]+96% 出血ダメージ +50% 持続時間延長
Bデバフ[属:低下]20 標的の防御能力低下を 5秒
Bヘルス変換攻撃ダメージに基き回復8% 攻撃ダメージをヘルスに変換
B耐性変換攻撃ダメージを割合で変換15% 物理→冷気 変換
C種族特攻/防御特定種族に対しての計算値+15% クトーニックへのダメージが増加
B+属性ステータス値 <実数>+15 体格
Bヘルス/エナジー各最大値上昇+4% ヘルス
B%属性ステータス値 <割合>+2% 狡猾性
BOA/DA攻撃・防御能力+35 攻撃能力
Bヘルス再生再生を実数増加+6 ヘルス再生/s
Cエナジー再生+2.2 エナジー再生/s
Bヘルス/エナジー再生量再生を割合増加ヘルス再生量増加 30%
B活力割合増加+50% 活力
B速度攻撃・詠唱・移動・総合+16% 攻撃速度
B回避率近接・遠隔の回避確率4% 投射物回避率
C照明照明半径+25% 照明半径
C要求値変化装備の要求値軽減-15% 近接武器に要する狡猾性
Bシールドブロック率・ブロック値+16% シールドダメージブロック
B装甲装甲強化・吸収率増加装甲強化 8%
B直接耐性[属]33% イーサー耐性
B異常耐性[属]25% 出血時間短縮
C最大耐性[属]+5% 最大カオス耐性
B反射ダメージ反射10% ダメージ反射
B報復[属]688 酸報復
B+ 報復[属]+60% 全報復ダメージ
B異常報復[属]12%の確率で 0.5秒 気絶報復
BRCD/RCスキルクールダウン・スキルコスト+16% スキルクールダウン短縮
Cスキル+マスタリスキル類+2 カデンツ

※スキルの順序に関しては、組み合わせ数が膨大なため調査しきれていません

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • レアリティの部分について、コメントアウトで注釈を挿入しておきました。 (編集) -- 2016-04-12 (火) 17:42:15
    • 注釈を本文に記載しました -- 2016-04-12 (火) 18:12:18
  • 装備スロットの表から胸と腰が抜けてたので修正しました。表を見てfociとはこのことだったのかと気が付いた(ただの感想) -- 2016-04-17 (日) 01:53:08
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 フィルター「(すべて)無し」は例外