アルカニストたちに究極の破壊力としてもてはやされるこの術は、実際に生のアルケイン エナジーを降らせて亀裂を引き裂くものである。
この危険な呪文は、大変な疲労を伴うため軽々しく使われるべきではない。
詠唱者用オフハンドの装備を要する。
呪文が持続する間、残り火が落ち続ける。
いかなる時も、詠唱できるデヴァステイションは一つだけである。
Devastation - 荒廃
Hailed as the ultimate force of destruction known to Arcanists, this technique tears a rift in reality through which fall embers of raw arcane energy.
This dangerous spell is extremely draining and should not be used lightly.
Requires a Caster Off-hand.
Embers continue to fall over the duration of the spell.
Only one Devastation can be cast at any one time.
260 エナジーコスト
18秒 スキルリチャージ
5秒 持続時間
1 砲弾数
6.5m 標的エリア
2.8m 半径
0.2秒 間隔56-76 火炎ダメージ
56 イーサーダメージ
特定の装備でスキルの性質が変化する。
Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 | オフハンド参照 |
---|---|---|---|---|---|
攻撃スキル | 9 | 16 | - | 詠唱者用オフハンド | - |
詠唱者用オフハンドの装備を要求される範囲攻撃スキル。
指定地点を中心として合計25の隕石を5秒間に渡り落下させる。隕石は着弾後、一定範囲内にダメージの影響を及ぼす。
表記ダメージは「隕石一発あたり」なので、実際のダメージ量はフルヒットした場合25倍となる。
スキル説明にある [標的エリア] は隕石落下の範囲、[半径] が各隕石の持つ効果範囲となっている。
デヴァステイション自体は、一人のプレイヤーキャラクターあたり 同時にひとつのみしか存在出来ない仕様のため、
星座スキルや特定の装備などでCDを短縮して効果持続時間中に再使用した場合、
先に発動しているデヴァステイションは消失し、新たなデヴァステイションが発動する挙動となる。
ダメージ属性は 火炎/イーサー。
見た目に反して火炎ダメージの比重が大きいため、属性変換を使用しない場合は、
純イーサー型のビルドよりも、火炎ダメージも同時にブーストできるビルドの方がダメージは高くなる。
発動後の効果範囲が固定される事に加えてCDが長く再発動もさせにくいため、
砲弾を効果的にヒットさせるには敵をその場に留まらせるための工夫が必要になるが威力は抜群。
単体の敵に大量ヒットするためボスからMobまで幅広く運用できる。
スキルレベル上昇に伴い消費エナジーが大きく嵩むが、その分威力が伸びるため、
対強敵用のダメージを求めるならさっさとレベルMAXにしてしまって問題ない。
デフォルト状態では持続時間終了後も再発動までには長目のCD待ち時間が生じてしまうため、
同じ攻撃属性のイーサー レイあたりを併用して発動~待ち時間中に攻撃すると効率が良いほか、
装備や時間拡張などで当スキルのCDを短縮すると使い勝手が良くなり一定時間内の総火力も目に見えて上がる。
ただし、グローバルなCD短縮効果を持つアルカニスト自身の排他スキル:スター パクトには、
スキルLv比例の [イーサー→冷気] グローバル属性変換 が付いていて当スキルのイーサーダメージを一部冷気ダメージに変換してしまうため、
火炎/イーサー 特化型アルカニストでそのまま運用している場合は相性があまり良くない点には注意。
- アイテム-スキル変化で当スキルのイーサーを全て別属性にローカル属性変換している場合は、
スター パクトによるグローバル属性変換の前に処理されるため、この点は気にしなくてもよい。
[アイテム-スキル変化で変動する一部パラメータの解説]
- 持続時間:これが増えると1詠唱あたりで隕石の降り続ける時間が伸び、結果として降ってくる隕石の総数も増える。デフォルトでは1秒あたり5個。
- 砲弾数:これが1増えると、デフォルトでは隕石1個×25回の攻撃だったものが2個×25回の攻撃になる。非常に強力。
- 標的エリア:これが減ると指定地点に対して高い精度で隕石が落ちるようになる。
攻撃できる範囲は減るが、指定地点付近の敵へ攻撃がヒットする確率は上がる。着弾後に生じるダメージエリアの範囲は変わらない。
拡張AoM導入時は、詠唱者用オフハンド非装備状態で当スキルを使用可能となる盾が一種類のみ追加されるが、
こちらは物理特化型ビルド向けセット装備の一部となっている。
(1.0.7.0) 標的エリア 6m → 6.5m
Lv | エナジー コスト | 火炎 ダメージ | イーサー ダメージ |
---|---|---|---|
1 | 260 | 56 - 76 | 56 |
2 | 280 | 68 - 93 | 68 |
3 | 304 | 80 - 110 | 80 |
4 | 328 | 92 - 127 | 92 |
5 | 352 | 104 - 144 | 104 |
6 | 375 | 116 - 161 | 116 |
7 | 398 | 128 - 178 | 128 |
8 | 422 | 140 - 195 | 140 |
9 | 446 | 152 - 212 | 152 |
10 | 469 | 164 - 229 | 164 |
11 | 492 | 176 - 246 | 176 |
12 | 516 | 188 - 263 | 188 |
13 | 540 | 200 - 280 | 200 |
14 | 563 | 212 - 297 | 212 |
15 | 586 | 224 - 314 | 224 |
16 | 610 | 236 - 332 | 236 |
Ultimate Level | |||
17 | 634 | 249 - 350 | 249 |
18 | 657 | 262 - 368 | 262 |
19 | 680 | 275 - 386 | 275 |
20 | 704 | 288 - 404 | 288 |
21 | 728 | 301 - 422 | 301 |
22 | 751 | 315 - 441 | 315 |
23 | 774 | 329 - 460 | 329 |
24 | 798 | 347 - 485 | 347 |
25 | 822 | 365 - 510 | 365 |
26 | 845 | 390 - 544 | 390 |
- レベル1の総ダメージは5秒×5砲弾数×(イーサー+火炎)でいいの? -- 2016-05-02 (月) 00:55:49
- 盾ソルでこれを打つ時には、アミュレットでエナジーコストを-100%にしておくのを強く推奨。 -- 2017-12-17 (日) 09:38:37
- ディヴァイナの予見の+1砲弾数って一度に2発落ちてくるようになるのか総落下数が増えるのかどっちです? -- 2017-12-25 (月) 11:29:34
- 一度に2発落ちてくるみたいです 持続時間が短くなったとは感じなかったので多分総落下数も倍になっているかも -- 2018-01-26 (金) 20:50:49
- 詠唱速度あげたら降ってくる数増える? -- 2020-01-09 (木) 07:44:15
- 自己解決。詠唱速度200%にしても落ちてくる数は1発も増えませんでした -- 2020-01-10 (金) 20:33:52
- 新MIターノックスズ イーサー トウムと合わせるとやばそう -- 2020-06-07 (日) 14:18:25
- 唐突に現れた生命デヴァステという新機軸。アミュレット1つで手軽に100%変換できるのでみんなも命の雨を降らそう -- 2020-06-18 (木) 14:46:47
- 生命デヴァステアイテムをつけるとデヴァステの色も赤く変化するのもポイント -- 2020-08-24 (月) 13:42:01
- 1秒あたり5発=1発あたり0.2秒だが、実際はおよそ0.1~0.3秒ぐらいに多少ばらつく。 -- 2020-10-26 (月) 12:40:03
- なので、発動率100%でクールダウン0.8秒の星座をアサインして全弾ヒットしても、1,5,9,13,17,21,25発目の計7回発動する、みたいな事は起こらなさそう。 -- 2020-10-26 (月) 12:45:02
- CD短縮時の挙動の説明に間違いがあったので修正しました -- 2020-11-07 (土) 14:57:58
- 詠唱後に両手武器に持ち換えても隕石は消えない。スキル変化は都度反映される -- 2021-06-21 (月) 22:49:46
- 砲弾+2の導管を使うとボコボコ広範囲に落ちて楽しい。スターパクトと合わせてイーサー→冷気も詰めるのも良い。これで導管自体にCDRがあればなぁ… -- 2023-05-13 (土) 07:03:27
- 導管の方のコメントログによると冷気デヴァステ導管は旧バージョンでは砲弾数アップではなくてCDR重視型のデザインだった -- 2023-05-14 (日) 11:14:36