Blast Shield ブラスト シールド

Last-modified: 2023-12-11 (月) 07:30:00

Blast Shield
軍事用具とパイロマンシーを組み合わせ、刺突と火炎ダメージを減少させつつ、あらゆるダメージの一定量を逸らし得る防御装置を作る。
攻撃する敵は、シールドから炎の逆流を被るだろう。

原文

Blast Shield - 爆風の防楯
A combination of military gear and pyromancy creates a ward capable of deflecting a fixed amount of all incoming damage while reducing pierce and fire damage.
Attacking enemies will suffer the fiery blowback from the shield.


ヘルスが 60% を下回ったときに発動
11秒 スキルリチャージ
4秒 持続時間

55 ダメージ吸収
10% 投射物回避率
8% 刺突耐性
8% エレメンタル耐性
+3% 最大全耐性
45 火炎報復

特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
パッシブスキル712---

ヘルスが60%以下になった際に自動発動し、各種バフ効果を持つ炎のシールドを一時的に展開するパッシブスキル。
効果時間は固定4秒とあまり長くは無いが、
全ての防御系バフ効果が非常に優秀で伸びも良く、発動中の被ダメージが目に見えて減る。

シールド展開中は、各被打毎に実数一定量の全属性ダメージを吸収(軽減)するようになる事に加えて、
エレメンタル/刺突 耐性が強化されると共に、全属性の耐性上限が拡張されて、
耐性の超過分があれば基本上限の80%を越える耐性を得られるようになる。
また、投射物に対する回避率/火炎報復 も付与される。
一旦発動すれば、ヘルスが発動条件の閾値を超えて回復しても、持続時間中は効果が出たままになる。
効果終了後から11秒間のCDが始まる。

耐性上限拡張効果については他の装備や星座による同効果とも合算可能で、
物理以外の属性ダメージからの被害を大きく抑えてくれるが、*1
耐性の超過分を元から持たない場合や、超過分を敵からの耐性減少デバフで消されてしまうような場合は、この効果は有効に作用しない。
(ただし 刺突/エレメンタル 耐性は当スキルのLvが高いと一時的に大きく増加するため超過分をあまり気にしなくてよいケースが多くなる)

当スキルの実数でのダメージ吸収(軽減) については下記説明の通りの性質を持つため、
多重DoT/多重AoE/多段ヒット系スキル の被打時や、多数の雑魚から袋叩きに遭うような状況などで特に強く効果を発揮する。

 
このスキルのダメージ吸収は効果時間中の毎ヒットごとに数値分を吸収(軽減)するもので、
星座スキル:亀甲 のように一定量を防いだら消えるものではない。
各被打個別に最終ダメージから表記値を引き続けるため、例えばLv12 (810) で4秒間に30発攻撃を食らったとすると、
合計で 810×30=24,300 ダメージをシールドが吸収し無効化する事になる。



(1.1.8.0) スキルリチャージ 12秒 → 11秒 | ダメージ吸収/Lv13-22 900~1710 → 910~2000

Lvダメージ吸収投射物回避率刺突耐性エレメンタル耐性最大全耐性火炎報復Lv
15510 %+8 %+8 %+3 %451
211014 %+14 %+14 %752
316518 %+20 %+20 %1053
422022 %+26 %+26 %1354
527526 %+32 %+32 %+4 %1655
633030 %+38 %+38 %1956
741034 %+44 %+44 %2257
849038 %+50 %+50 %2558
957042 %+56 %+56 %2859
1065046 %+62 %+62 %+5 %31510
1173050 %+68 %+68 %34511
1281055 %+75 %+75 %37512
Ultimate Level
1391057 %+80 %+80 %+5 %41013
14101059 %+85 %+85 %+6 %44514
15111061 %+90 %+90 %48015
16121063 %+95 %+95 %51516
17131065 %+100 %+100 %55017
18142567 %+105 %+105 %+7 %59018
19154069 %+110 %+110 %63019
20168072 %+115 %+115 %68520
21182076 %+120 %+120 %74021
22200080 %+125 %+125 %+8 %82522


  • ↑まさにそう思ってました。がゲーム内表記がそうであるのであるならば表記はそのままで上記補足文に書き加える形がいいのかなとは思います -- 2016-03-14 (月) 20:25:45
  • 最大で800のダメージ吸収って頼りないのか?割と頼りがいありそうな気もするけど...... -- 2016-04-04 (月) 02:04:24
  • つまり発動してる4秒間は何度ダメージを喰らおうが最終算出値から800引かれると。…普通に強くない? -- 2016-04-04 (月) 14:44:26
  • ベテランでは12まで取ってれば無敵スキルとして機能します -- 2016-04-17 (日) 16:55:38
  • めちゃくちゃ弱体化してるじゃん・・・やる気下がるわぁ -- 2017-02-14 (火) 13:53:29
  • バージョンが上がるたびにNerfされているイメージがあるが、ヘルスが60%と言う高めの数値で発動する数少ないスキル。それでいてリチャージ時間の関係で全ての星座スキルを100%発動に持って行けるので、攻撃的に使ってもいいし他の低ヘルス発動スキルと合わせて防御的に使ってもいい。 -- 2017-12-04 (月) 23:45:49
  • ダメージ吸収の順番変更で昔より大幅に強くなってるはずだけど -- 2017-12-08 (金) 12:19:55
  • インクイジター:インクイジターシールのダメージ実数吸収と重なるとおかしな防御性能になる(4秒だけ) -- 2018-09-12 (水) 18:06:41
  • 地味にクールダウンが減ったことでベヒモスなどの被打15%星座が100%発動にならなくなったもよう -- 2019-06-17 (月) 11:43:01
  • ワンパンには弱いけど連打には鉄壁になる -- 2022-01-08 (土) 03:50:47

*1 物理耐性は元々上限以上までの確保が非常に難しいので効果が出るケースはあまり無い