関連スキル | Tier2 Flame Touched フレイム タッチ | → | Tier5 Temper テンパー |
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多くのデモリッショニストが最後にはそうするように、パイロマンシーの魔術に手を出しクロスオーバーすることで、
術者と近くの仲間に強烈な火炎を吹き込み、敵に報復する能力が開く。
バフは自動的にアクティベートされます。
Flame Touched - 炎の煽動
Crossing over, as many Demolitionists eventually do, to dabble in the sorcerous arts of pyromancy unlocks the ability
to imbue yourself and nearby allies with a living flame that augments attacks and retaliates at enemies.
Buffs are automatically activated.
75 エナジー予約量
12m 半径5 火炎ダメージ
+10% 火炎ダメージ
+10% 雷ダメージ
+10% 燃焼ダメージ
+10% 感電ダメージ
+12 攻撃能力
特定の装備でスキルの性質が変化する。
Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 | オフハンド参照 |
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常駐バフスキル (オーラ) | 2 | 12 | - | - | - |
範囲バフオーラを展開するスキル。
オーラは、武器ダメージに対して実数の火炎ダメージを付与し、
すべての 火炎/雷 系ダメージを割合で強化するほか、攻撃能力(OA)を高める。
自分と周囲の味方・ペットボーナス型ペットにバフを与える強力なオーラ。
デモリッショニスト自身は満遍なくスキルの影響を受けられる一方で、
他マスタリーで属性ダメージ強化部分の恩恵があるのは シャーマン/アルカニスト/オカルティスト の一部スキル。
(拡張AoMではインクィジター、拡張FGではオースキーパー が各種スキルで恩恵を受ける事が出来る)
マルチプレイで他のプレイヤーが使ってる場合は効果の高いほうで上書きされる。
モーター トラップ・テルミット マイン・ウェンディゴ トーテム・ストーム トーテム などのプレイヤーボーナス型の 召喚/設置物 は、
仕様としてオーラによるバフ効果を直接的には受けないが、
強化されたプレイヤーキャラクター自身の攻撃能力と +n% ダメージ補正を参照するため、間接的に恩恵を受ける。
(1.0.0.8) ▼火炎/Lv14-22 26~61 → 25~55 | +火炎,雷,燃焼/Lv4-22 +35~185% → +34~210% | ▼OA/Lv13-22 +144~250 → +141~220 | +感電 追加
(1.0.0.9) 火炎/Lv1-22 2~55 → 4~57
(1.1.9.7) 火炎ダメージ Lv1-22 4~57 → 5~76
(1.2.0.0) トグルスキルの自動ON化に伴いアクティブエナジーコスト削除
Lv | エナジー 予約量 | 火炎 ダメージ | +火炎 ダメージ | +雷 ダメージ | +燃焼 ダメージ | +感電 ダメージ | 攻撃能力 | Lv |
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1 | 75 | 5 | +10 % | +10 % | +10 % | +10 % | +12 | 1 |
2 | 85 | 8 | +18 % | +18 % | +18 % | +18 % | +23 | 2 |
3 | 95 | 10 | +26 % | +26 % | +26 % | +26 % | +34 | 3 |
4 | 105 | 13 | +34 % | +34 % | +34 % | +34 % | +45 | 4 |
5 | 115 | 15 | +42 % | +42 % | +42 % | +42 % | +56 | 5 |
6 | 125 | 18 | +50 % | +50 % | +50 % | +50 % | +67 | 6 |
7 | 135 | 20 | +58 % | +58 % | +58 % | +58 % | +78 | 7 |
8 | 145 | 23 | +66 % | +66 % | +66 % | +66 % | +89 | 8 |
9 | 155 | 25 | +74 % | +74 % | +74 % | +74 % | +100 | 9 |
10 | 165 | 28 | +82 % | +82 % | +82 % | +82 % | +111 | 10 |
11 | 175 | 30 | +91 % | +91 % | +91 % | +91 % | +122 | 11 |
12 | 185 | 33 | +100 % | +100 % | +100 % | +100 % | +133 | 12 |
Ultimate Level | ||||||||
13 | 195 | 36 | +111 % | +111 % | +111 % | +111 % | +141 | 13 |
14 | 205 | 39 | +122 % | +122 % | +122 % | +122 % | +149 | 14 |
15 | 215 | 42 | +133 % | +133 % | +133 % | +133 % | +157 | 15 |
16 | 225 | 45 | +144 % | +144 % | +144 % | +144 % | +165 | 16 |
17 | 235 | 48 | +155 % | +155 % | +155 % | +155 % | +173 | 17 |
18 | 245 | 52 | +166 % | +166 % | +166 % | +166 % | +181 | 18 |
19 | 255 | 56 | +177 % | +177 % | +177 % | +177 % | +189 | 19 |
20 | 265 | 62 | +188 % | +188 % | +188 % | +188 % | +197 | 20 |
21 | 275 | 68 | +199 % | +199 % | +199 % | +199 % | +205 | 21 |
22 | 285 | 76 | +210 % | +210 % | +210 % | +210 % | +220 | 22 |
- モーター トラップの説明に「トラップは、プレイヤーのダメージボーナスに対応する。」って表記されてるのに、このスキルの効果受けないの? -- 2016-03-08 (火) 02:09:46
- 初歩的な質問ですがこのスキルは魔法系の攻撃にも効果あるんですか? -- 2018-03-14 (水) 13:53:03
- その認識であってますよ。詳しくは戦闘のメカニクスを参照して下さい。右クリックにスキルを割り当てて、トグルon/off状態の値を比較すれば分かります。 -- 2018-03-15 (木) 05:30:10
- 戦闘のメカニクスに「ぱっと見はわかりづらいが、ティルミットマインやトーテムなどの召喚物もきちんとbuffを受ける」とありますが、これはオーラ系Buffスキルの影響範囲内でプレイヤー自身が受けたBuffとは別枠で、召喚物自身もBuffを受ける(2重に受ける)という事でしょうか?それともプレイヤーが受けたBuffの効果が反映されるだけで召喚物自身は直接影響は受けないのでしょうか? -- 2018-09-08 (土) 16:39:47
- 補足です。ゲーム内でちょっと試してみたところ上に記載してある「間接的に恩恵を受ける」の方が正しいようなので本当はどちらなのかな?と思った次第です。 -- 2018-09-08 (土) 16:41:43
- 亀回答だけど「間接的に恩恵を受ける」が正しい。エフェクト上は召喚物にもバフエフェクトが出るけどこれはあくまでビジュアル上のもの(過去に開発者が名言)。マルチプレイなら簡単に検証もできる。 -- 2020-11-06 (金) 14:35:12
- 補足です。ゲーム内でちょっと試してみたところ上に記載してある「間接的に恩恵を受ける」の方が正しいようなので本当はどちらなのかな?と思った次第です。 -- 2018-09-08 (土) 16:41:43
- テンパーと合わせて攻撃能力と防御能力が同時に上がるのが地味に偉いと思う。フラッシュバン併用でとっても幅広くて手堅いんだけど、もうひとつ刺激が欲しくなる。消費でかいんだから雷フラットダメージもあっていいんじゃないかな!(気持ちだけ大声) -- 2023-01-04 (水) 00:07:50
- フレイムタッチに限らず複数の割合ダメージアップ効果のあるバフスキルでフラットダメージアップが1属性だけ上昇するスキルが多い傾向、例えば後続スキルのテンパーは割合で物理ダメージ・刺突ダメージが上がるけどフラットダメージの上昇は物理フラットだけなのでそれに合わせてるんじゃないかな?(ナイトブレイドのアマラスタのブレイドバーストを当てた時に発動するリーサルアサルトのスキルやネクロマンサーのボーンハーベストを当てた時に発動するソウルハーベストのように複数のフラットダメージが上昇スキルも一部ありますが...) -- 2023-01-04 (水) 13:37:09