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Bursting Round バースティング ラウンド

Last-modified: 2017-12-27 (水) 15:46:28

Bursting Round
標的を焼き尽くし、近くの敵を燃やすべく、触れた途端に爆発するよう慎重に調節した弾丸。
これは通常の武器攻撃で発動する遠隔技法である。

原文


8% 技が使われる率
2.5m 半径

90% 武器ダメージ
11 物理ダメージ
12 火炎ダメージ

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
通常攻撃変化210-片手/両手 遠隔武器あり

二丁拳銃時のみ二丁同時発射。それぞれの弾で爆風が発生する。*1
Lv10の半径4mはアイコン砦のカカシで発動させた場合、隣のカカシにかろうじてヒットする程度。
本領を発揮するのは運命の意思魂渦の100%貫通と組み合わた時。
貫通する都度爆風が発生するため、非常に殲滅力が上がる。
インクィジター/デモリッショニストを選択している場合は、期待値/効果がほぼ同じエクスプローシブ ストライクを伸ばしたほうが殲滅力は高くなる(チリング ラウンズ(3連射)、ストーム スプレッド(3wayx2連射)にもエクスプローシブ ストライクが乗るため)。
注意したいのは、DEのエクスプローシブ ストライクの様に、着弾時に通常攻撃ダメージに追加して範囲ダメージが発生するのではなく、最初にダメージ修正された範囲弾を撃つこと。
その為Lv.1〜2では武器ダメージ修正が100%を切るため、一丁ではダメージは逆に下がる可能性がある。*2
なお、カデンツとの組み合わせについては、近接武器と同様に1、2回目の攻撃では発動し、3回目のカデンツでは発動しない。


(1.0.3.0) 物理 Lv1-20/9~123 → 11~125 | 火炎 Lv1-20/10~189 → 12~191
(1.0.4.0) ▼武器参照 Lv2-20/96~180% → 95~165%

Lv発動確率半径武器ダメージ物理
ダメージ
火炎
ダメージ
Lv
18 %2.5 m90 %11121
212 %2.7 m95 %16202
315 %2.9 m100 %21283
417 %3.1 m105 %26364
519 %3.3 m110 %31445
620 %3.5 m114 %36526
73.7 m118 %40597
83.8 m122 %44668
93.9 m126 %48739
104.0 m130 %528010
Ultimate Level
1120 %4.1 m133 %578811
124.2 m137 %629612
134.3 m140 %6710413
144.4 m144 %7211214
154.5 m147 %7712015
164.6 m151 %8312916
174.7 m154 %8913817
184.8 m158 %9915318
194.9 m161 %10916819
205.0 m165 %12519120


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • カデンツの貫通(ファイティングフォーム)と組み合わせるとありますがこのスキルはそもそもカデンツに乗るのでしょうか? -- 2017-10-17 (火) 15:18:57
  • ↑俺もそう思った。通常攻撃変化系ってカデンツと競合するんじゃ?これは別? -- 2017-10-17 (火) 20:30:24
  • モメンタムしか乗らんよね -- 2017-10-18 (水) 12:09:18
  • 二丁拳銃時2発同時発射ならもしかして威力も非常に高いんじゃ? -- 2017-10-30 (月) 10:53:13
  • 3種とも合計%が高いからファイアストライクで使うと強いと思う、欠点が中途半端な火力構成だと接近バトルになるのが気になるんだと思う -- 2017-11-03 (金) 08:08:33
  • 左クリックに設定できるスキルはコレ乗るってこと? -- 2018-01-01 (月) 20:55:44
    • 通常代替スキルっていうタイプのスキルだけね。詳細は他マスタリの通常代替スキルや確率発動スキルのコメント欄や戦闘のメカニクスで確認してみるといいよ。 -- 2018-01-02 (火) 08:21:53
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*1 通常二発とも同一目標に飛ぶが、僅差で対象を死亡させている場合V字に飛ぶことがある。
*2 二丁拳銃ならば実質1.8倍+αになる