Soul Harvest ソウル ハーベスト

Last-modified: 2024-01-27 (土) 17:02:39
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ハーベスター オブ デス

死者の骨が砕かれ、敵の魂を吸収して、死の力で術者とその手下が強化される。
ソウル ハーベストが発動している間は、すべての攻撃とペットに影響を与える。

原文

Soul Harvest - 魂の収穫
The bones of the dead fragment and absorb the souls of your foes, empowering you and your minions with the power of death.
Soul Harvest affects all attacks and pets while active.


8秒 持続時間

9 冷気ダメージ
14 生命力ダメージ
+10% 冷気ダメージ
+10% 生命力ダメージ
+10% 凍傷ダメージ
+10% 生命力減衰

ペットへのボーナス :
6 生命力ダメージ
+10% 全ダメージ

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
スキル強化712ボーン ハーベスト--

ボーン ハーベストを対象に当てた時に、
「基礎ステータスとしての 武器ダメージへの 冷気/生命力 の実数ダメージ追加」及び、
「基礎ステータスとしての 冷気/凍傷/生命力/生命力減衰 ダメージへの +% 強化」
更にペットボーナス型ペットを強化する一時的なバフを得られるようになる。
樽などの破壊可能な障害物に当てても発動する。

このスキルの効果は「バフスキルを発動」であるため、最初のボーン ハーベスト使用時には効果が乗らないが、
発動させた後の効果時間中は「全てのスキルの 武器ダメージ/スキル固定値ダメージ」が強化対象となる。
SOのデッドリー モメンタムや、NBのリーサル アサルトと同じ系統と考えるとよいだろう。
特に 冷気/生命力 の実数ダメージ追加量がかなり多く、ボーン ハーベストを含む武器ダメージ参照率が高いスキルの威力アップに効果的。
リーサル アサルト同様にダメージ属性が混合のため、属性変換で属性統一できるとダメージを伸ばしやすくなる。
また、スケルトンのような頭数の多いペットを連れたペットビルドでも、ペットの武器ダメージへの実数ダメージ追加効果が有効に働く。

補足
ボーン ハーベスト本体に対してのアイテム-スキル変化の効果はこのバフスキルには直接及ばない。
仮にアイテム-スキル変化でボーン ハーベスト本体のローカル属性変換が行われても、
当スキルで武器ダメージに追加される実数ダメージの属性や割合ダメージボーナスの対象属性はそのまま。
当スキルで武器ダメージに追加された実数ダメージは、いったんこのバフを発動させた状態になってから、
その後に武器ダメージ参照スキルを使用する際に、グローバル属性変換やローカル属性変換の対象となる。



(1.1.8.1) (ペット)生命力ダメージ/Lv14-22 33~64 → 34~78
(1.2.0.0) 持続時間 5s → 8s

Lv冷気
ダメージ
生命力
ダメージ
+冷気
ダメージ
+生命力
ダメージ
+凍傷
ダメージ
+生命力減衰ペットへのボーナスLv
生命力
ダメージ
+全ダメージ
1914+10 %+10 %+10 %+10 %6+10 %1
21419+15 %+15 %+15 %+15 %8+15 %2
31924+20 %+20 %+20 %+20 %10+20 %3
42429+25 %+25 %+25 %+25 %12+25 %4
52935+30 %+30 %+30 %+30 %14+30 %5
63440+35 %+35 %+35 %+35 %16+35 %6
73946+40 %+40 %+40 %+40 %18+40 %7
84452+45 %+45 %+45 %+45 %20+45 %8
94958+50 %+50 %+50 %+50 %22+50 %9
105464+55 %+55 %+55 %+55 %24+55 %10
115970+60 %+60 %+60 %+60 %26+60 %11
126476+65 %+65 %+65 %+65 %28+65 %12
Ultimate Level
136983+70 %+70 %+70 %+70 %31+70 %13
147590+75 %+75 %+75 %+75 %34+75 %14
158097+80 %+80 %+80 %+80 %37+80 %15
1686104+85 %+85 %+85 %+85 %40+85 %16
1791111+90 %+90 %+90 %+90 %43+90 %17
1897119+95 %+95 %+95 %+95 %47+95 %18
19103127+100 %+100 %+100 %+100 %51+100 %19
20111138+105 %+105 %+105 %+105 %58+105 %20
21119149+110 %+110 %+110 %+110 %65+110 %21
22132166+120 %+120 %+120 %+120 %78+120 %22


  • 倒さなくても当てるだけで発動するよ -- 2017-10-18 (水) 19:54:10
  • ↑完全に勘違いしてました。ご指摘ありがとうございます。 -- 2017-10-18 (水) 21:08:20
  • ナイブレのリーサルで二重バフで殴りが強よそう -- 2017-10-18 (水) 21:39:49
    • 冷気特化NBで冷気伸ばすためだけにこれとリーサル取ってるけど、まあ上昇率がエグいんで連打は面倒にしろブリザードがとにかく強くなっていい。 -- 2020-06-15 (月) 23:42:53
  • あくまでバフ効果だから、ボンハベ本体のダメを変換で冷気・生命以外にするならバフ部分は意味無しって事ですよね? -- 2018-12-29 (土) 12:25:19
    • %ボーナスはその通り。固定ダメージボーナスは武器参照に加算されるから効果はある。 -- 2018-12-29 (土) 19:43:02
      • バフの固定ダメージについても変換は受けないから、冷気生命以外に変換して使ってるならバフの効果はないに等しい -- 2020-10-08 (木) 22:57:31
      • このスキルの固定ダメージは単に武器ダメのフラットダメージに加算される数値だから武器参照あるスキルなら普通に変換受けるでしょ。 -- 2020-10-09 (金) 02:36:53
  • 樽や家具にあてても発動するとは、いったい何の魂を吸収してるんだ・・・ -- 2024-01-26 (金) 22:49:04
    • やーい。お前んち、おっばけやーしきー!!! -- 2024-01-26 (金) 22:56:49
    • 一切衆生悉有仏性草木国土悉皆成仏、これウロボルーク大師の教えなり -- 2024-01-27 (土) 17:02:39