Anatomy of Murder アナトミー オブ マーダー

Last-modified: 2024-01-23 (火) 11:11:53

Anatomy of Murder
国王の暗殺者によって珍重された知識。
解剖学の広範な研究が、刃を滑らせる際に最も傷つきやすくダメージを受けやすいすべての場所を、術者に精通させる。

原文

Anatomy of Murder - 殺人分析学
Knowledge prized by royal assassins,
the extensive study of anatomy familiarizes you with all of the most vulnerable and damaging locations in which to slide a blade.


+8% 生命力ダメージ
+8% 出血ダメージ +10% 持続時間延長
+8% 生命力減衰 +10% 持続時間延長
+4% 人間へのダメージが増加
+3% 狡猾性

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
パッシブスキル512---

狡猾性の割合増加、生命力ダメージの割合強化、出血/生命力減衰 の持続時間延長、
さらに、人間タイプに分類される敵へのダメージ割合増加(種族特攻) の効果を得るパッシブスキル。

狡猾性が割合で向上するのが非常に強力。
銃/剣 類を扱う為のステータス要求が緩和されるだけではなく、
狡猾性から得られる 物理/刺突/出血 への割合ダメージボーナスも増加し、
伴って攻撃能力も上昇する為、キャスタークラスでも取得する意味がある。
また、出血ダメージは結構色々なクラスで使われているため、持続時間延長効果は役に立つ事が多い。

種族特攻効果については、前半Actのボスは人間が多いため、これを上げておくことで強力なダメージブースト源となるほか、
DLCのエンドコンテンツである坩堝シャッタード レルムなどでも人間系の強敵は万遍なく登場するため役に立つ。

 

狡猾性上昇分のボーナスについては、狡猾性 +1 毎に こちらのページの計算式での ダメージ/攻撃能力/ヘルス のボーナス が得られる。
仮に、このスキルがLv12(狡猾性 +25%)の状態で元の狡猾性が 800 有ると仮定すると +200 上昇する為
これを上記の計算式に当てはめると、狡猾性上昇分からは、おおよそ以下のボーナスを得る事が出来る。

物理/刺突 ダメージ+82%
体内損傷/出血 ダメージ+92%
攻撃能力+80
ヘルス+200


(1.0.1.0) 生命力減衰持続 追加
(1.1.2.0) +%出血持続時間 を追加
(1.1.4.1) 対人間ダメージボーナスを減少

Lv+生命力
ダメージ
+出血ダメージ
/+持続時間
+生命力減衰
/+持続時間
+対人間狡猾性Lv
1+8 %+8 %+10 %+8 %+10 %+4 %+3 %1
2+16 %+16 %+15 %+16 %+15 %+5 %+5 %2
3+24 %+24 %+19 %+24 %+19 %+6 %+8 %3
4+32 %+32 %+23 %+32 %+23 %+7 %+10 %4
5+40 %+40 %+27 %+40 %+27 %+8 %+12 %5
6+48 %+48 %+31 %+48 %+31 %+9 %+14 %6
7+56 %+56 %+35 %+56 %+35 %+10 %+16 %7
8+64 %+64 %+38 %+64 %+38 %+11 %+18 %8
9+72 %+72 %+41 %+72 %+41 %+12 %+20 %9
10+80 %+80 %+44 %+80 %+44 %+13 %+22 %10
11+88 %+88 %+47 %+88 %+47 %+14 %+24 %11
12+96 %+96 %+50 %+96 %+50 %+15 %+25 %12
Ultimate Level
13+106 %+106 %+52 %+106 %+52 %+15 %+26 %13
14+116 %+116 %+54 %+116 %+54 %+16 %+27 %14
15+126 %+126 %+56 %+126 %+56 %+16 %+28 %15
16+136 %+136 %+58 %+136 %+58 %+17 %+29 %16
17+146 %+146 %+60 %+146 %+60 %+17 %+30 %17
18+156 %+156 %+62 %+156 %+62 %+18 %+31 %18
19+166 %+166 %+64 %+166 %+64 %+18 %+32 %19
20+176 %+176 %+66 %+176 %+66 %+19 %+33 %20
21+186 %+186 %+68 %+186 %+68 %+19 %+34 %21
22+196 %+196 %+75 %+196 %+75 %+20 %+35 %22


  • 割合で狡猾が伸びるので生命や出血が絡むならブースト込み10くらいまでとれると刺突ダメージをかなりブーストできる。 -- 2017-12-05 (火) 19:21:04
  • 狡猾めっちゃ伸びるじゃんとブレマスで11まで取ってみたらDPSめちゃあがった。  -- 2018-01-10 (水) 12:35:26
  • 実際狡猾25%アップは具体的にどのくらい効果があるんだろメカニズムみてもさっぱりや -- 2018-11-13 (火) 02:37:33
    • 狡猾性は1上がるごとに対応ダメージが約0.4%、OAが0.4ずつ上がる。狡猾性800のキャラが取ったら狡猾性が200上がってダメージが+80%、OA+80ってところだね。狡猾性400のキャラの場合はこの半分。それなりに元の狡猾性が高くないと狡猾性の部分だけではそこまで割の良いスキルではないかな。 -- 2018-11-13 (火) 05:58:54
      • 800元があればOA80は嬉しいけど思ったよりダメージの方が上がらないんですね目安になって助かります -- 木主? 2018-11-13 (火) 08:29:58
      • 狡猾で上がる分のダメージは刺突出血でそこは+80%分のみだけど、スキル自体で生命出血のダメージ補正と対人ダメージも上がるので、使用属性がマッチすればトータルで見るとそれなりにダメージ補正も悪くないような気はしますね。生命出血型で使うのがいいのかな。 -- 2018-11-13 (火) 09:40:31
      • これ説明欄に追加して貰えると嬉しいです。イナーフォーカスのところにも同じような目安が書いてあって凄く助かったので。 -- 2018-11-14 (水) 13:33:28
      • ↑ Player プレイヤー ページへの参照込みで追記しておきました。 -- 2018-11-14 (水) 13:50:19
  • ↑ ありがとうございます!関係ないけど何で毒は狡猾じゃないんだろうと思う。 -- 2018-11-15 (木) 01:09:06
  • Act7終盤の両手が赤い角になってるデブも中型まではHuman分類で、CaernのHuman判定はほんとガバガバだなって -- 2020-01-13 (月) 22:15:01
    • あれはジャーナルを読むとチョーズンが変身してる途中らしいので、まだ人間性が残っている可能性がアルカモス。 -- 2020-01-13 (月) 22:46:08
  • 余談になるけど解剖学(アナトミー)で攻撃面が上がるスキルは他のRPGでも見かけたりする(旧作TQやMMORPGのウルティマオンライン等) -- 2024-01-23 (火) 11:11:53