Belgothian's Shears ベルゴシアンの大ばさみ

Last-modified: 2023-12-07 (木) 13:22:57
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筋骨たくましいベルゴシアンは、しなやかなナイトブレイドの間では変則的存在だったが、そのままの力で彼らすべてを超えていた。
刈り込みばさみのように直線的だが破壊的な彼の力を活用し、ベルゴシアンは一つの動きでしばしば敵を斃すことができた。

これは、通常の武器攻撃で発動する近接二刀流の術である。

原文

Belgothian's Shears - ベルゴシアンの大鋏
The brawny Belgothian was an anomaly among the Nightblade masters, but he exceeded them all in raw power.
Leveraging his strength in direct but lethal attacks like the shears, Belgothian could often finish an enemy in a single move.

This is a melee dual-wielding technique that activates off of default weapon attacks.


12% 技が使われる率
165度 の攻撃角度
3 最大標的数

125% 武器ダメージ
14-19 物理ダメージ
10 刺突ダメージ
標的を気絶 0.7秒

特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
通常攻撃変化
(二刀流)
28デュアル ブレイズ依存あり

二刀流で通常攻撃/通常代替使用時に確率発動し、
左右の武器で標的を挟み込むようなモーションで、武器参照ダメージ+物理ダメージ+刺突ダメージ の前方範囲攻撃をするWPS

早い段階で複数相手に攻撃可能、固定物理+刺突ダメージ、二刀にしては高めの武器ダメージ参照率、
おまけにミニスタンと、非常に優れた出力方式を持つ。
モーションが長いので連発されると火力的に不利と思われがちだが、
左右の武器がそれぞれヒットするため、発動時の攻撃力は非常に高い。

このスキルに付いている物理ダメージについては、特にナイトブレイドの得意属性ではないが、
物理→(ナイトブレイドの得意な)冷気/酸 に属性変換可能な他、
他の各種属性変換処理の終了後に未変換で残った部分は「武器の装甲貫通」の効果で刺突に変換されるため、
装甲貫通効果の付いた武器を使用していれば、刺突重視型ビルドでも無駄にはならない。



(1.0.0.8) 物理/Lv1-18 3-8~80-140 → 4-8~85-144
(1.0.0.9) 武器参照 100% → 128% | 物理/Lv1-18 4-8~85-144 → 8-14~140-218 | +刺突/Lv1-18 +8~110% → +12~250%
(1.0.2.0) アニメーション速度を20%増加
(1.1.7.0) 発動確率/Lv1-18 8~20% → 12~25% | 武器参照 ランクスケール追加 | 物理/Lv1-16 8-14~116-181 → 14-19~116-180
(1.1.9.8) 刺突ダメージ Lv1~18 / +12%~+250% → 刺突ダメージ Lv1~18 / 10~102
(1.2.0.0) 武器ダメージ 全ランクで一律15%上昇 | アニメーション速度を18%増加

Lv発動確率武器
ダメージ
物理
ダメージ
刺突
ダメージ
112 %125 %14 - 1910
215 %128 %20 - 2814
317 %131 %26 - 3718
419 %134 %32 - 4622
520 %137 %38 - 5626
621 %139 %44 - 6630
7141 %50 - 7634
822 %143 %56 - 8638
Ultimate Level
922 %145%63 - 9743
10146 %70 - 10848
1123 %148 %77 - 11953
12149 %84 - 13058
13151 %91 - 14163
1424 %152 %99 - 15369
15154 %107 - 16575
16155 %116 - 18082
17157 %125 - 19589
1825 %159 %140 - 218102


  • 連続で発動すれば一方的に攻めれるが固定値が「物理」な為装備でスキル上昇で5~8でも十分 -- 2016-08-31 (水) 02:44:25
  • 速度上昇で単体にもかなり強くなってね? -- 2017-10-28 (土) 14:07:15
  • 着目してなかったが、スキル変化で物理フラットダメを雷変換すれば、雷寄せのトリックスターの必殺技になるのか。 -- ウン? 2017-11-15 (水) 18:17:18
  • 常に優れた出力方式を持つとあるが、スキルの刺突補正が装甲貫通変換前に計算される都合上むしろ噛み合っていないのでは?少なくとも優れているということはないと思うけど -- 2018-02-24 (土) 14:51:50
    • スキルそのものは強力だと思うけど刺突ボーナスは本当に噛み合ってないね -- 2018-02-24 (土) 15:30:30
  • デュアルブレイズ等のフラットな刺突出力だけか -- 2018-03-16 (金) 19:06:24
    • きっちり刺突型で組むと半分くらいは変換じゃないフラットな刺突ダメージで出る感じになるから概ね見た目の半分くらいの倍率強化と思えばちょうどいい -- 2018-09-19 (水) 22:17:03
      • つまり・・・LV8で+55%刺突ダメージぐらいの?誤差レベルじゃね? -- 2018-09-20 (木) 03:20:03
      • もともと物理フラットダメージ追加と武器ダメ倍率と対象増加がこのスキルのメインだろ。刺突倍率はおまけ。変換の都合で乗り悪い分多少見た目の倍率量は盛られてるってくらいだよ -- 2018-09-20 (木) 13:41:17
      • オーケーオーケー、みんな刺突倍率の事は忘れよう。いいね? -- 2018-09-20 (木) 14:37:41
      • 全く乗らないわけじゃなし、忘れる必要はないだろ。見た目の半分くらいで効果見積もってビルド組めばいいってだけ。見た目より効果低いからって必要以上に過小評価するのは良くない。 -- 2018-09-20 (木) 15:14:47
      • オーケーオーケー、じゃあ6回に1回ぐらい発動するベルゴシアンの実際には半分ぐらいしか効果の無い刺突倍率を念頭に置いたビルドをみんなで作ろう。いいね? -- 2018-09-20 (木) 15:43:32
      • なんでこの人こんなに煽ってるんだろう… -- 2018-09-20 (木) 18:29:32
      • そもそも上の枝で既に述べられている通りに、物理フラットと武器ダメがメインのスキルなので刺突ボーナスの所は噛み合ってない上に刺突変換の仕様と数値の小ささから大した効果は無い、で終了なんでは。 -- 2018-09-20 (木) 18:44:57
      • まぁそうは言ってもスキル本体にくっついてる倍率強化なんて変換絡むと大抵十全には機能しなくなるからこのスキルに限らずこんなもんだけどね。刺突は武器ダメージが物理からの変換前提でベース刺突で染める選択肢が無いから無理やりどうにかする方法自体が無いってのがちょっと特殊なくらい。マーコみたいに全ダメならいいんだけどねー。 -- 2018-09-20 (木) 18:49:47
      • ↑ 「刺突は武器ダメージが物理からの変換前提でベース刺突で染める選択肢が無いから無理やりどうにかする選択肢自体が無いってのがちょっと特殊なくらい」という正にそこの所が他に比べてダメな所だねっていう話だから、「これに限らず他と一緒」みたいにまとめるのは少しズレてるんではなかろうか。 -- 2018-09-20 (木) 18:52:15
      • まぁそうだね。ただ、選択肢がないぶん倍率は多少盛られてるから他スキルと比べて無視するほど性能低いってわけではないよ。1葉は8レベル55%が誤差って言ってるけど、リーサルアサルトの倍率バフは8レベルだと40%とかなわけで、レベルあたりの数値としては極端に低いわけではないから誤差ってのは言い過ぎ。もちろん20%の確率発動と全部に乗るバフだから同価値とは言わないけどね -- 2018-09-20 (木) 19:09:30
      • あと倍率自体は高い分刺突フラットダメージを装備とかで追加した時は伸びが良いわけだから、刺突フラットダメージ積んだ時の伸びしろって観点で見るなら刺突バフを忘れて数値同じだから物理フラットダメージでいいやってやっちゃうのは勿体無い。まぁもちろん所詮20%確率発動だから気にしすぎてもしょうないけどね。 -- 2018-09-20 (木) 19:16:02
      • ↑ 念のため、喧嘩をしたくて言うわけでは無いですが、「全部に乗るバフだから同価値とは言わないけどね」と自ら述べておられる、つまりそこの所が大事な所なので、対象となる分母の確保難度の違うバフ同士の倍率を比べて云々する事は全く無意味だと思います。このスキルの刺突倍率も対象がフラット刺突限定でなければ誰も別に低いとは思わないので。 -- 2018-09-20 (木) 19:17:08
      • 噛み合ってないからこっちの主張をまとめるけど「同レベルの汎用バフと同じくらいは伸びるんだから貢献度自体はそこまで低くはない」「倍率自体は高いから装備で刺突フラットダメージ付きを優先するか考えるくらいの余地はある」ってなところです。総じて無視、誤差、という極端な低評価に対する反論なので、別に汎用バフ並みに強いとかそんなことを主張したいわけではないです。 -- 2018-09-20 (木) 19:24:13
      • もっというと「刺突バフがあるからベルゴシアンを選ぶ」というラインでの話ではなく、「ベルゴシアンを使う上で刺突バフがくっついてるからそれを踏まえて装備やらスキルを選ぼう」ということを考えてもよい程度には刺突バフにも価値はあろう、と言う主張です。 -- 2018-09-20 (木) 19:28:38
      • ↑ 「倍率自体は高いから装備で刺突フラットダメージ付きを優先するか考えるくらいの余地はある」←刺突特化ビルドで「そもそもフラット刺突を多く積んでいる」場合には「たまたまこのスキルで有用な事も有る」という程度では賛成です。「発動率20%のこのスキルを考慮してフラット刺突を積もう」というパターンは少ないと思うので。 -- 2018-09-20 (木) 19:32:40
      • 「「発動率20%のこのスキルを考慮してフラット刺突を積もう」というパターンは少ない」←少ないながらもある、と言う認識を持ってもらえてるならこれ以上言うこともないのでこれにて失礼します -- 2018-09-20 (木) 20:05:51
  • 仮説ですが、装甲貫通100%でこのスキルを発動した場合は物理ダメージが出力されないのではないでしょうか。装甲貫通100%フォースウェーブのDPHからは物理が消えて、+%物理でのダメージ変化が起きなくなります -- 2020-01-03 (金) 21:10:49
    • ????何が言いたいのかよくわからんが、そら(装甲貫通は武器参照のある攻撃の未変換物理ダメージを刺突変換するんだから)そうよ(装甲貫通100%で他から物理に変換された分がなければ当然物理は0になる)。 -- 2020-01-03 (金) 22:15:58
  • 緑尻尾メイスに大ばさみの+2000ダメージってN序盤だとぶっ壊れな気がするけどバグ?(仕様) -- 2022-06-25 (土) 02:48:34
  • さようなら刺突倍率、ようこそ刺突フラット -- 2023-03-10 (金) 04:33:31