Nightfall ナイトフォール

Last-modified: 2023-12-07 (木) 13:22:57
関連スキルShadow StrikeTier3
Shadow Strike
シャドウ ストライク
Nidalla's Justifiable EndsTier6
Nidalla's Justifiable Ends
ニダラのジャストファイアブル エンズ
NightfallTier9
Nightfall
ナイトフォール

主な標的の前に再度姿を現し戦うときに、最も暗く冷たい夜のように闇の帳が敵を取り囲み、
彼らの血を冷やして制御できない疲労がその心に押し寄せるだろう。

原文

Nightfall - 夜の帳
As you reappear and engage your prime target, a pall of darkness will descend upon surrounding enemies like the darkest, coldest night,
chilling their blood and invading their minds with an uncontrollable weariness.


3.3m 半径
20% 武器ダメージ
40 冷気ダメージ
135 凍傷ダメージ/3s
5% 攻撃ダメージをヘルスに変換
15%の確率で 標的を睡眠 3-5秒

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
スキル強化912シャドウ ストライク依存あり

シャドウ ストライクのヒット時に、対象を中心に追加発動する範囲攻撃(AoE)スキル。
武器参照ダメージ + 冷気/凍傷 ダメージ と 長時間の睡眠効果 に加えて、
このスキルが与えたダメージに対するADCtHの効果も持つ。

本体スキル自体が範囲化するのではなく、この能力を持ったAoEスキルが追加発動するため、このスキルの威力に本体スキルのレベルは無関係。
運良く睡眠が乗ればヒーローでもそれなりに休んでくれるし、取り巻きもまとめて死ぬのでシャドウ ストライクの使い勝手が向上する。
ただし、Tier9にしては威力が少々控え目な事に加えて、本体の強化とは別にスキルポイントを投入しないと強くならないため、
他にスキルポイントを投入したいスキルの多いナイトブレイドではこのスキルを強化する余裕があまり無い事も多い。



(1.0.7.0) 凍傷/Lv1-22 105~774 → 90~885 | 生命力減衰/Lv1-22 60~594 → 90~885 |ヘルス変換 → スケール化
     睡眠時間 5-8秒 → 3-5秒 | 睡眠確率/Lv1-22 10%~40% → 15%~70%
(1.1.4.0) 半径 ランクスケール化 | 武器参照 Lv1-22/ 5%~66% → 20%~80% | 凍傷 Lv1-22/ 90~885 → 114~1074 | 生命力減衰 Lv1-22/ 90~885 → 99~933
(1.1.6.1) 半径/Lv14-22 5.7~6.5 → 5.6~6.0 | 武器参照/Lv13-22 57~80% → 56~65%
(1.1.9.7) 攻撃ダメージをヘルスに変換 全Lvで+2% | 凍傷ダメージ Lv1-22 114~1074 → 135~1740| 生命力減衰ダメージ 削除

Lv半径武器ダメージ冷気
ダメージ
凍傷
ダメージ/3s
攻撃ダメージを
ヘルスに変換
標的を睡眠 3-5秒
13.320 %401355 %15 %
23.524 %522076 %19 %
33.728 %662797 %23 %
43.931 %783488 %26 %
54.134 %904179 %29 %
64.337 %10248610 %32 %
74.540 %11455511 %35 %
84.743 %12662412 %38 %
94.946 %13869341 %
105.149 %15076213 %44 %
115.352 %16283147 %
125.555 %17490014 %50 %
Ultimate Level
135.656 %18697514 %52 %
1457 %198105054 %
155.758 %210112515 %56 %
1659 %222120058 %
175.860 %234127560 %
1861 %246135616 %62 %
195.962 %258143764 %
2063 %270153066 %
216.164 %282162317 %68 %
2265 %294174018 %70 %


  • Tier9にしてはちょい弱い気がする -- 2020-11-18 (水) 05:26:41
  • DoTダメージ自体はかなり強烈なのだが、冷気と生命は(装備は両対応のものが今はだいぶ増えたが)星座でまとめて強化できないため補正値がやや稼ぎづらい。かといって変換で単属性にまとめると「同一ソースの同一属性DoTは最大ダメージのもの1つのみ適用される」というゲームの仕様がアダになり、大幅にダメージが下がってしまう。 -- 2021-01-15 (金) 01:30:43
    • すみません、確認したいのですが、たとえば「グローバルな冷気⇒生命 変換 100%」を装備などで適用したとき、本項の「ナイトフォール」の変換 "前" の DoTが「凍傷 114ダメージ」「生命 99ダメージ」だとしたら、変換 "後" の DoT は、合計となる「生命 213 ダメージ」ではなく、最大となる「生命 114ダメ-ジ」だけになりますでしょうか? -- 2021-03-03 (水) 06:37:46
      • yes 合算はされません -- 2021-03-03 (水) 12:15:18
      • なるほど、知らなかった。て事は、ワードオブペインの様な火炎冷気が混在しているスキルも、どちらかに完全に寄せても合算にはならないから、片割れ分は損するのか。 -- 2021-03-03 (水) 17:08:27
    • ↑コメ ワードオブペインはDoTダメじゃなくてある秒数続くエレメンタルダメージですよ。 -- 2021-03-03 (水) 17:53:57
      • あ、dotのみの話だったんですね。失礼しました。 -- 2021-03-03 (水) 20:10:38
  • 早速のご回答 誠にありがとうございます! 合算ではないのですね~ ・・・ 申し訳ありません、もしよかったら教えていただきたいのですが、別マスタリーの インクィジターの「イグナファーの炎」の DoT なのですが、「イグナファーの炎」自体に 燃焼 DoT、ツリー内の「インファーナル パージ」に 感電 DoT がありますが、このような場合で属性をまとめても合算はされないのでしょうか? -- 2021-03-03 (水) 13:00:27
    • されまてん -- 2021-03-03 (水) 19:11:51
      • ご回答ありがとうございます! インファーナルパージも本体スキルへの追加であって同一ソースとなるので、合算されないのですね~ 自分で試そうにも 属性変換の装備には 対象属性のダメージ補正も付いていて判断が難しく・・・本当に助かりました!ありがとうございました! -- 2021-03-03 (水) 19:41:30
    • 検証したところ、イグナファーの炎本体とインファーナルパージの両方が別のDOTを1個づつ持つような場合では、
      属性変換でDOT種別を統一してもちゃんと合算されていました。
      (インファーナルパージのページに追記) -- 2022-08-26 (金) 12:14:49
  • グローバル変換してdotが加算されないってのはどうやったら確認できる?ツール使ったりチップで分かるのかな -- 2021-03-03 (水) 22:22:13
    • これとは別の件だけど、自分はGrim InternalsのDPS表示機能使って確かめてる。上でも言われているように、条件変えるとダメージ補正の値も変わったりしてちょっと面倒だけど。 -- 2021-03-03 (水) 22:55:27
  • 全てが明確にされてないから、面白いのかも。 -- 2021-03-03 (水) 22:58:22
  • 星座スキルってこれのヒットでも発動するん? -- 2021-03-05 (金) 16:37:45
    • 星座スキルはシャドウ ストライクにアサインしたものがこれでもちゃんと発動する。スキル変化は及ばないのに不思議な話ではあるけど。 -- 2021-09-11 (土) 03:28:46
  • 凍傷と生命力減衰を両方伸ばせてさらにナイトフォールのブーストが多いモルゴネス装備でロマン満載のスキルに。ただしモルゴネスの武器のナイトブリンガーの装備はエレ→生命力変換が付いててNGなので外見が気になるならイリュージョンでコスプレしよう -- 2021-04-29 (木) 12:00:16
    • 武器はやはりマスタリも属性も合致する裂魂になるか。せっかくオフハンド参照あるのでロクシミアの良品があったら二刀でやってみたくはあるが、さすがにマスタリ+2の壁は厚いかなぁ。 -- 2021-09-11 (土) 03:40:07
  • シャドストメインでもこれ1振りで終わらせてるビルド多いね、まぁこれ振る暇あったらリーサルアサルトとか他に振った方がシャドスト強くなるもんな -- 2022-01-20 (木) 20:37:49
    • 外す時は用途の違いってのが主な理由かな。単体火力重視でシャドウストライク使う時は範囲火力のこれは優先度が下がる。あとシャドウストライクは冷気、毒酸、刺突辺りで使うけど刺突だとDOTメインは扱えないし、スキル変化が適用されないから毒酸でも持て余す。冷気だと使えるんだけどナイトブレイドの冷気はパッシブ系で取るものが多すぎてなかなか回ってこない。まぁ範囲重視なら普通に取るけどね -- 2022-01-20 (木) 20:58:02
      • 正直範囲目的でもこれ取らないな、範囲火力っていやでも星座とかで付いてくるんだよな、こういう所も取られない要因になってるわ -- 2022-01-21 (金) 13:06:57
    • むしろ -- 2022-01-20 (木) 22:53:08
  • まだv1197テスト版ですが、DoTが凍傷に統一されて値が増えて活用しやすくなるようです。 -- 2022-08-25 (木) 05:45:27
    • NBは生命力ダメージソースつけたのがプレイヤーにもZにも色々足枷になってる感あるのでこの際他のスキルも凍傷毒出血に置き変えてくれるといいな -- 2022-08-26 (金) 13:10:28
      • PBも生命力とカオスとかいうわけわからん属性押し付けられてつれぇわ -- 2022-11-26 (土) 17:42:40
    • 生命力→冷気の変換する装備はグローバル変換の中でもめちゃめちゃ多いので、生命力減衰で統一強化してくれてたほうがどっちでも使えて良かったんに -- 2022-11-25 (金) 13:25:31
      • そんなあなたにエレメンタル→生命力変換。こっちもかなり種類多い。 -- 2022-11-25 (金) 19:54:24