Devouring Swarm デヴァウリング スウォーム

Last-modified: 2023-12-07 (木) 13:40:16

Devouring Swarm
荒野においては、生き残るために必要な事を何でもしなければならない。
若干のシャーマン召喚士は、貪欲な虫の群れを召喚することによって、この教えを心に留める。
群れは、触れたものを何でもむさぼり引き裂き、重症を与え、弱点を露呈させる。

原文

Devouring Swarm - 貪食の蟲
Out in the wild, one must do whatever it takes to survive.
Some Shaman Conjurers take this lesson to heart by conjuring a voracious swarm which hungrily tears apart anything it comes in contact with,
inflicting grievous wounds and exposing vulnerabilities.


12 エナジーコスト
3 持続時間
100% 貫通確率
2.5m 半径

3 生命力ダメージ
3 出血ダメージ/s
20% 攻撃ダメージをヘルスに変換
-8% 生命力耐性
-3% 出血耐性

特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
攻撃スキル116---

進路上すべての敵を 100% 貫通する、小効果範囲を持った虫の群れを直線上に投げつける。
虫の群れは、ヒットした敵に対してスキルLv依存の持続時間中、毎秒 生命力/出血 耐性を減少させながら、生命力/出血 ダメージを与え、
与えた生命力ダメージ部分のうち数割が術者のヘルスに変換(ADCtH)される。
リチャージがなく詠唱速度に応じた速さで連射可能だが、ダメージ付きデバフを付与するという扱いのため複数回当ててもダメージはスタックしない。
弾速は虫とは思えない程に速く、射程距離はカメラを最大迄引いた状態でも画面中央から左右の端まで届く。
マウスの左クリックにも設定可能だが、虫で樽や扉などのオブジェクトを壊す事はできない。

育成の序盤では、このスキルのLvを上げて敵に振り掛けて逃げているだけでも或る程度の所まで進める程度のダメージが出るが、
ゲームが進行していくと、敵の 生命力/出血 耐性を減少させて他のスキルの威力を上げるジャンプボードとして使うようになってくるのが一般的。
耐性減少量の成長率がかなり強烈で*1、MaxLvあたりになると、大抵の敵の耐性を容易に剥がすことができるようになるため、
シャーマン自身の持つ各種スキルに付いている 生命力/出血 ダメージを効果的に運用する事ができるほか、
オカルティスト/ナイトブレイド/ネクロマンサー/オースキーパー などと組んだ場合の、生命力/出血 ダメージが絡むビルドで大活躍する機会がある。
また、Lv依存で増加するADCtH率も高い為、生命力ダメージが充分に強化されていれば生存性の向上にも貢献する。

貫通+範囲 かつ 毎秒攻撃判定が発生する持続式 という性質から、
これにアサインした星座スキルや装備付与スキルなどの攻撃時確率発動スキルとの相性も良好。
敵に直接 出血/生命力 ダメージや耐性減少デバフなどを与える星座スキル: 引き裂き/ウェンディゴのマーク あたりとの相性はかなり良い。

高難易度のボス級には当スキルだけではさすがに厳しくなるが、
生命力/出血 ダメージを 装備/星座/サブマスタリーのスキル*2 などで増強すると、
耐性減少効果の強さから、これだけで雑魚やヒーローを削り殺せるような構成も一応可能。
幽霊だろうがスケルトンだろうが猛烈に出血しながら死ぬ。
専用のアイテム-スキル変化付き装備を使うと更に効果的で、
例えば当スキルを使用して 生命力/出血 重視のシャーマンを難易度ノーマル~エリートあたりまで育成する場合には、
難易度ノーマルで Lv20~40 付近の低ランク品を入手しやすいレアMIである ボーンスパイク/スカラベ シェル(要拡張FG)/コルヴァン カスク(要拡張FG) や、
Act5 で入手可能なウグデンボーグ ハウラー(要拡張AoM)などに付いているアイテム-スキル変化が役に立つ。



(1.1.8.0) 投擲速度 増加 | ▼生命力耐性減少/Lv1-26 -10~-70% → -8~-65% | ▼出血耐性減少/Lv1-26 -5~50% → -3~-45%
(1.1.9.0) 投擲速度 増加

Lvエナジー
コスト
持続時間生命力
ダメージ
出血
ダメージ/s
ヘルス変換生命力耐性出血耐性Lv
1123.0 sec3320 %-8 %-3 %1
2143.2 sec65-12 %-6 %2
3163.4 sec10721 %-16 %-9 %3
4193.6 sec1411-19 %-11 %4
5223.8 sec181422 %-22 %-13 %5
6254.0 sec2217-25 %-15 %6
7284.1 sec262023 %-28 %-17 %7
8314.2 sec3023-31 %-19 %8
9344.3 sec342624 %-34 %-21 %9
10384.4 sec3829-37 %-23 %10
11414.5 sec423225 %-40 %-25 %11
12454.6 sec4635-43 %-27 %12
13484.7 sec503826 %46 %-29 %13
14524.8 sec5542-49 %-31 %14
15564.9 sec604627 %-52 %-33 %15
16605.0 sec655028 %-55 %-35 %16
Ultimate Level
17645.1 sec705428 %-56 %-36 %17
18685.2 sec7558-57 %-37 %18
19725.3 sec816329 %-58 %-38 %19
20765.4 sec8768-59 %-39 %20
21805.5 sec9373-60 %-40 %21
22845.6 sec997830 %-61 %-41 %22
23885.7 sec10684-62 %-42 %23
24925.8 sec1169331 %-63 %-43 %24
25965.9 sec12610232 %-64 %-44 %25
261006.0 sec14011533 %-65 %-45 %26


  • ペットビルドのリチュアリストがやたら出力が出てて ? ってなるやつ。耐性削りが目的だったんですけどね・・・ -- 2020-08-18 (火) 23:47:35
  • 装備で生命力ダメージ100%化したデヴァステイションとの相性が気になるところ。もっと他にいいスキルかあるかもしれないけど -- 2020-08-24 (月) 23:56:44
  • 1.1.8.0で元々速い方だった速度が更に増加。一体どんな肩してればイナゴ投げる速度が上がるんだ… -- 2020-09-24 (木) 14:16:58
    • それはバッタが頑張って羽ばたいてるんじゃないのかw -- 2020-09-26 (土) 12:06:15
  • このスキルのみでボスも倒せるビルド考えてるけど、、武器ダメージ乗せられるのがワイルドブラッドクラッシャーだから殴りに行きたい気持ちが強すぎて一種の縛りプレイになってしまう -- 2020-12-11 (金) 10:39:38
    • ……武器ダメージ乗せられるのはこっちじゃなくてグラスピングヴァインズじゃないん? -- 2020-12-11 (金) 12:56:03
      • 見間違いしてました...すみません -- 2020-12-11 (金) 14:07:59
  • 1.1.9.0でまた速度上がったのか…何なんだこのイナゴ -- 2021-01-30 (土) 22:11:45
  • 万能ふりかけ -- 2021-02-08 (月) 19:51:39
  • バージョンを重ねてどんどん速くなってるからアイテムスキル変化で生命力ダメージ強化できるものを集めて特化させられればイナゴ連射強そう。生命力ダメージと出血ダメージが一緒に上がる装備も少なくないので2つのダメージの両立もできそう -- 2021-04-09 (金) 13:48:23
    • ワードオブペインと一緒でダメージ付きデバフを掛けるだけのスキルなので連射に意味はないです -- 2021-11-03 (水) 18:41:18
      • 何故か高速連射できる仕様ということで生命力フラットが伸びるアイテムスキル変化装備をとにかく装備して出血DoTの事は気にせずに生命力ダメージ攻撃スキルとして連射するってことじゃないかな?ネタよりな戦い方だけど... -- 2022-08-08 (月) 11:27:09
  • これの耐性低下ナーフしてラトッシュにその分渡してくれ、こいつのせいで他の生命力ビルドが割食ってんだよ -- 2022-01-29 (土) 21:49:48
  • このイナゴが高性能すぎて生命/出血がシャーマン必須に近いのはなあ・・・ -- 2022-08-05 (金) 16:45:36
    • イナゴ出血耐性下げの値はそう極端に高くないとか、シャーマン単体だとトグルやパッシブでの生命力%ダメージほとんど積めないとか、シャーマン以外向けの出血や生命用装備も結構用意されてるとかで、他のマスタリーも意外と出番あるよ -- 2022-08-05 (金) 17:48:08
    • 生命力耐性の方はラスボスよりも強いエンドコンテンツ向けのボスの中には生命力耐性が131%のボスがいたりするので、そのボスを撃破しようとする時に役立つ感じ。該当する特定のボスを相手にしないビルドなら上のコメントの方の通り他のマスタリーでも生命力ダメージをメインにするビルドでもこのスキルなしでも楽しめるよ -- 2022-08-05 (金) 18:46:33
      • このスキルなしでも生命力耐性100%超えの特定のボスを倒せる生命力ビルドはあります。GTのアイテム検索で生命・出血耐性を下げるアイテム出てくるのでそのアイテムもマスタリーと耐性下げの効果の付いたアイテムを組み合わせてみよう -- 2022-08-05 (金) 18:55:37
      • そりゃ頑張れば倒せるビルドは組めるよ。これを使えばそんな努力は必要ないって話をしてるわけで -- 2023-01-17 (火) 18:33:47
      • 生命/出血がシャーマン必須だろうという話に対し、無くても強いビルドは組めるので楽しむのに必須では無いだろうという意図の話だと思うが。効率に関してまた別の議論なので話がズレている感。 -- 2023-01-19 (木) 01:19:40
  • マスタリ単体での使用感を損なわずに他との整合性をとるにはB下げからA下げに変えるのが良いんじゃなかろうか。そうすればシャーマンとB下げを持つ他マスタリを組み合わせた時の全体の下げ幅と、他マスタリ同士を掛け合わせた時の下げ幅が同じくらいになるし、シャーマンにはA下げを別途積まなくてもいいっていうアドバンテージも残る -- 2023-01-18 (水) 18:42:31
    • スキル単体で見た耐性下げの値は突出していてもトータルではそこそこバランス取れてるって印象なんだけど、最近は強力な生命系ビルドをシャーマン系が席巻してたりとかするの? -- 2023-01-18 (水) 22:19:19
      • 少なくともシャーマン系が席巻なんてそんな事は特に無い(今のトレンドは報復の再復権だし生命力関係の動きなんざない)。上で「これを使えばそんな努力は必要ないって話をしてる」とか勝手に言ってるけどそれこそ個人個人のビルドの方向性で必要なバランスなんて左右されるがな。 -- 2023-01-19 (木) 00:18:18

*1 減少量の最大値で見れば、他の生命耐性減少系マスタリースキル2つ分に匹敵する値をこれ1つで下げられる
*2 シャーマン自身は生命力ダメージを強化するスキルはあまり持っていないため