Grasping Vines グラスピング ヴァインズ

Last-modified: 2024-01-05 (金) 15:27:45
関連スキルGrasping VinesTier2
Grasping Vines
グラスピング ヴァインズ
Entangling VinesTier6
Entangling Vines
エンタングリング ヴァインズ

術者の奇想で有刺の蔦が地面から萌え出し、敵の移動を妨げる。

原文

Grasping Vines - 掴み掛かる蔓
At your whim, thorned vines erupt from the earth underneath your foes, inhibiting their movement.


25 エナジーコスト
1.2秒 スキルリチャージ
5秒 持続時間
4m 半径

4 物理ダメージ
4 出血ダメージ/s
35% 標的の移動速度低下 2秒

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
攻撃スキル212---

指定した箇所に一定時間存続する茨を繁殖させ、範囲内の敵に 物理+出血 の混合ダメージと、2秒間続く移動速度低下デバフを与える。*1
設置可能な射程距離はかなり広く、柵などの低い障害物の向こうや高低差のある場所にも設置可能だが、
大きな階段や地面の隆起など特定の斜面地形ではそこに設置できない事があるため、複雑な地形で戦闘する場合は注意。
シャーマン自身の使うトーテムや、デモリッショニスト/インクィジター の使う 地雷/迫撃砲/ルーン 等の設置型スキルとは違い、
プレイヤーボーナス型ペット扱いではない。*2

CC用途として見た場合、敵の移動速度低下デバフの効果はLv1から35%と非常に強く、最終的には75%以上まで伸びるため、
スキルLvを上げると、減速耐性の低い敵ならば殆ど止まっているような状態になる事もある。
手の掛かりづらい持続式の設置型で効果範囲もそこそこあるため、
ペットや遠距離攻撃を活用するビルドなら採用の余地は高く、取りあえず1取るだけでも足止め効果は結構ある。
ただし消費エナジーが結構あるため、使いやすさを求めてレベルを上げると結構な勢いでエナジーが減る。
移動速度低下は 50% もあれば引き撃ち用途としては十分なため、自分のスタイルやエナジー効率と相談しながらレベルを上げよう。

攻撃面に着目すると、珍しい特性として、本スキルのヒットダメージは毎秒およそ2回というハイペースで出力される。
また別々の茨によるDoT部分のダメージを同一敵に累積させる事はできないが、ヒットダメージ部分は多重に与えられる。
多重に設置しやすく敵をこの上に留まらせやすいという特性も合わさり、
スキルLvと割合ダメージ補正を強化していくと、Mobに対してはそれなりに実用的な火力になる。
さすがにボス相手の場合は特化型でないと当スキルだけでは力不足になってくるが、
これを足元に多重に敷き詰めながら別のメインスキルで殴り合うなど補助的に使っても役に立つ。

  • 物理ダメージ部分については装甲で減衰されて実与ダメージがかなり落ちるため、
    シャーマンの得意な他属性に属性変換した時の方がダメージ効率は良い傾向にある。
    例えば生命力に変換すると出血部分を含めて デヴァウリング スウォーム による耐性減少とのシナジーが高い。
    また、雷に変換して レイジング テンペスト の耐性減少と併用しても実用的なダメージが出るが、
    こちらの場合は出血とのシナジーは薄くなる。

持続式+範囲での複数ヒット効果を持つため、星座スキルのアサイン先としても優秀。
Lv1から安定した移動速度低下効果を持つため、設置式の星座スキルとも相性が良い。
CCやダメージ目当てで使い込む予定がなくとも、アサイン要員としては1ポイント振るだけでも役に立つ。
星座スキルをアサインした際の注意点については、星座スキル (天界の力)-召喚物と星座スキル を参照。

拡張FGの導入が前提となってしまうが、当スキルを使用して 生命力/出血 重視のシャーマンを難易度ノーマル~エリートあたりまで育成する場合には、
Act7地域の序盤に居る敵からドロップするレアMIである グローブル サンド エフィジー に付いているアイテム-スキル変化が役に立つ。*3


(1.1.9.1) 持続時間 4s → 5s

Lvエナジー
コスト
半径物理
ダメージ
出血
ダメージ/s
標的の移動速度低下 2秒
1254.0 m4435 %
2304.5 m101040 %
3355.0 m161644 %
4405.4 m222248 %
5455.8 m282852 %
6506.2 m343456 %
7556.5 m414160 %
8606.7 m474763 %
9656.9 m535366 %
10707.1 m595969 %
11757.3 m656572 %
12807.5 m717175 %
Ultimate Level
13857.6 m787875 %
14907.7 m858576 %
15957.8 m9292
161007.9 m999977 %
171058.0 m106106
181108.1 m11411478 %
191158.2 m122122
201208.3 m13513579 %
211258.4 m148148
221308.5 m16716780 %


  • 出血ボーナス色々揃えたら 900 /s 程度になっててすげー強い -- 2017-04-17 (月) 15:23:49
  • 元々DoTがアホみたいに火力出るゲームだかんね……かなり適当にビルドしてもつよい -- 2017-04-18 (火) 22:38:35
  • パクトの感電にせよソレイルのカオスダメージにせよ、定数でダメージを追加するボーナスは武器参照ダメージ(武器攻撃そのものを含む)にしか乗らない。割合上昇はどんなスキルにも乗るので、試してはいないが何らかの形で物理→生命力ダメージ変換と併用できればソレイルの+生命力ダメージ%の部分が乗るはず…… -- 2017-05-01 (月) 15:34:56
  • コンセクレイテッドの物理変換で物理部分の固定値がカオスになったんかな -- 2017-06-25 (日) 22:27:25
  • 1.1.2.0でエフェクトが派手になった。豪快に植物が隆起するので土の地面上でも効果範囲がわかりやすくなった -- 2019-05-08 (水) 16:28:52
    • 敵のブライアソーンが使うやつはあいかわらず地味なのでそのへんの見分けも付きやすくなった。 -- 2019-07-23 (火) 04:25:04
  • ダメージ判定が0.5秒毎に発生するからワイルドハートセットと使うとDPSが格段に違う。この場合はDoTよりヒットダメージを重視した方が強くなる -- 2020-03-05 (木) 18:02:18
  • ダメージDoTじゃない部分は詠唱した数だけヒットする。5秒に強化して大丈夫か?このスキル -- 2021-04-23 (金) 14:43:06
    • 多分ワイルドブラッドのnerfとバランスとってるんじゃないかな。報復草生えるマンには猛バフだけど。 -- 2021-04-23 (金) 19:15:35
  • ネタスキルと思いきやガチ性能 -- 2023-04-26 (水) 08:42:30
  • 毒酸グラスピングヴァインズメインのキャラ作ろうと思うんだけど もう片方のクラス、オカルティストとオースキーパーどっちがいいですか? -- 2023-05-03 (水) 00:37:10
  • 攻撃範囲が広くて箱や壷を壊せて、判定が発生する場所と回数がランダムであるわけでもなく、ターゲットをとる必要もなしに任意で設置できてそこそこ連打も利くという超絶便利なやつなのに、属性がどちらも狡猾依存な物理術という最高にイロモノ性能。血潮流とガットリッパーがズッ友。
    ワイルドブラッドセットを使うと狡猾依存要素が出血だけになるけど属性自体は物理が消えて生命・減衰+出血でまとまって強化されるから実質強化とスキがない。モブ処理によし時間稼ぎによし引き撃ちによし。 -- 2024-01-05 (金) 15:27:45

*1 この減速効果は同じ表記形式のものとは加算されないカテゴリ
*2 ペットではないため、アサインした星座スキル以外の「攻撃時 n%」「クリティカル時 n%」が発動条件のスキルも、これによる攻撃判定で発動する
*3 例えば、これを装備して生命力と出血のダメージ補正を稼いで、当スキルにMAX振り+後続スキルを強化+星座スキル: 引き裂き をアサインした場合、難易度ノーマルAct4あたりまでの雑魚集団はこれだけでほぼ殲滅できる程度になる