Blade Arc ブレイド アーク

Last-modified: 2023-12-19 (火) 21:19:11
関連スキルBlade ArcTier3
Blade Arc
ブレイド アーク
LacerationTier7
Laceration
ラセレイション
Clean SweepTier4
Clean Sweep
クリーン スウィープ

取り囲む複数の敵を相手に、弧を描いて薙ぎ払う。
近接武器を要する。

原文

Blade Arc - 弧を描く刃
An arched swing that slices through multiple enemies around you.
Requires a melee weapon.


6 エナジーコスト
180度 の攻撃角度
5 最大標的数

50% 武器ダメージ
27 出血ダメージ/3s

特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
攻撃スキル316-片手/両手 近接武器なし

前方180度を薙ぎ払う近接攻撃。
片手/両手 近接武器の両方で使える、リチャージなしで使える、最大5体の敵を同時攻撃できる、前方の広い角度をカバーできる等、
近接戦闘のお供として癖がなく扱いやすい特性が揃っている。
通常攻撃扱いのスキルではないため、WPSは発動しない。
モーションの速度は攻撃速度を参照する。二刀流でも使用可能だが、その場合はメインハンド側の武器ダメージのみ参照。

敵に対して武器参照ダメージと出血ダメージを与えられる。
出血ダメージはツリー内のスキルや狡猾性でも強化可能なほか、敵の出血耐性減少手段を持つオカルティストやシャーマンとのシナジーが有る。

初期育成段階からでも連打可能なメイン攻撃として使用していける。
ただし、スキルレベル6までは武器ダメージの参照率が100%以下で、単体相手のDPSは通常攻撃よりも低くなりがちなため、できるだけ早くレベル7以上に上げたい。
片手武器+盾スタイルで一発毎の威力不足を感じる場合はベースダメージの大きな両手近接鈍器などを使用してみるのもひとつの手。
中盤以降もメインに使用していく場合は、実数の物理ダメージが追加される後続スキルのラセレイションも伸ばす必要があるだろう。

また、連打運用時はソルジャーのスキルとしては時間当たりのエナジーコストが最も高くなる点に注意。
一応スキルツリー内の消費エナジーにバランス調整が入り、以前よりも連打しやすくはなっているが、
例えば単マスタリーのソルジャーでは、エナジー再生をあまりサポートしない物理近接向き装備に身を固めた状態だと、
当スキルツリーをLvMaxにしてヘルスの多いActボス級の敵に連打し続けるとエナジーがカツカツ気味になってしまう。

当スキルでの育成時には、Act2で入手可能なバルタザールズ クレストや、Act3で入手可能なモガラズ ファングスなどが役に立つほか、*1
拡張FG導入時にはAct7エリアで サンドクロウ スライサー/スコーピアス ブラジョン が入手可能となる。
Act1で入手できるレアMI盾のカリス カーズ ハーベスト(Lv35~)も優秀だが、ドロップ対象が固定リフトからは やや遠い場所に居る。



(1.0.7.0) エナジーコストのバランス調整
(1.1.3.0) 武器ダメージ/Lv1~26 50%~190% → 60%~203%
(1.1.4.0) 両手武器以外のアニメーションを、両手武器に合わせて20%高速化
(1.2.0.0) 標的をノックダウン効果を削除 | 倒した敵の死体を吹き飛ばす効果を強化


Lvエナジー
コスト
武器ダメージ出血
ダメージ/3s
1660 %27
2767 %51
3874 %75
4981 %99
51088 %123
61195 %147
712102 %171
813109 %192
914116 %213
1015123 %234
1116130 %255
1217137 %276
1318144 %300
1419151 %324
1520158 %348
16165 %375
Ultimate Level
1721169 %399
18173 %423
1922177 %447
20181 %471
2123185 %498
22189 %525
2324193 %552
24197 %582
2525201 %615
26205 %684


  • 硬直が長めで思ったより使いにくい、というかフォースウェイブでいいかなって -- 2018-09-11 (火) 03:59:37
    • ゲーム仕様的に出血DOTビルドがクリーン スウィープ込みで使って真価が出るようなスキルなので、普通の構成の殴りビルドでは、それは微妙だと思いますよ。 -- 2018-09-11 (火) 04:30:34
  • 育てきったらかなり強いけど育成段階だと弱すぎる -- 2018-09-13 (木) 00:35:58
  • 1.6以前と違ってエナジー消費がかなり違う。改めて使用した感想としては、potを毎回飲むくらいコストかかってた時と比べて消費が抑えられた分使い勝手がかなり向上した。 -- 2018-12-17 (月) 22:05:29
  • ダメージ強化する装備が増えて連発型でも十分やっていけるように。その分ノックダウンが余計邪魔なんで丸ごとクリーンスイープの方に移していただきたいところ。 -- 2020-03-04 (水) 22:36:01
    • ノックダウンがなければ攻撃速度参照と盾有りでも使えるブレイドアーク、詠唱速度参照・両手武器限定のフォースウェイブ(トレマー)と棲み分けができそう。今後のバージョンアップに注目 -- 2020-09-16 (水) 13:20:46
  • エナジーコストは昔よりずいぶんマシになったけど、ソル単でこれをブンブンし続ける育成の場合は、ツリー全体のスキルLVの上げ加減に注意。サラザールおじさんの所でエナジーがスカスカになってしまった。 -- 2020-10-17 (土) 08:42:40
  • 1.時間当たりのエナジーコストは特筆するほど安くない。マスタリー内で比較するとむしろ高い 2.複数の敵を攻撃できるがAoEではない という事で、文面を少し変更しました -- 2020-11-05 (木) 22:48:47
    • AoEには違いないんじゃない?今の文面で問題があるわけではないけれど。 -- 2020-11-05 (木) 22:52:38
      • 見た目似てるけど、範囲内の全ての敵にヒットするかとか、盾でブロック可能かといった細かな部分で違いがあるんで、GD的にはこういう「X 最大標的数」系とAoEは別物ね -- 2020-11-06 (金) 08:09:12
      • ブロック可能な範囲攻撃の罠だねそれは。盾持ってる骨とか亜人やら人間が微妙に面倒になる -- 2020-11-06 (金) 12:56:09
      • AoEの一般的な意味は「範囲攻撃」以上の意味は無いし、例えばデバステやプライマルストライクがAoEじゃないですって言われても腑に落ちないと思うんですよ。対象数が限定されている範囲攻撃はAoEではないというのも同様に。GDがソースコードレベルではunblockableなAoEのみをそう定義しているのだとしても、「このAoEはブロック出来ません」みたいに一般論をベースに注釈で済ます方が簡潔だし混乱も無いのではないでしょうか。ブロック不能AoEは「床ダメ」と「持続デバフ」でだいたい話は通じると思うし。 -- 2020-11-06 (金) 13:09:24
      • 1.「X 最大標的数」系のスキルは、それ以外の「AoE」スキルと明確に挙動が異なる 2.「戦闘のメカニクス」における解説等、「X 最大標的数」系スキルを「AoE」に含めると意味が通らなくなる部分が出てくる といった点から、Wiki内での記述の整合性を保つためにAoEという単語を外しました。あと誤解があるようだけど、この基準で言えばデバステ等は「AoE」スキルです。また床ダメや持続デバフに限らず、例えばデバステやグレネイド等も含めて「AoE」スキルは原則としてブロック不能です。なのでもし補足を入れるのであれば、「X 最大標的数」系のスキルに「これはAoEっぽく見えるけどこのゲーム的にはちょっと違うよ」な感じのものを入れた方が混乱しない気がします。 -- 2020-11-06 (金) 16:29:36
      • メカニクスのところにその話がないのも混乱のもとかな。スキルページもあったりなかったりだし -- 2020-11-06 (金) 16:58:01
      • CenoはデバステはAoEじゃない(からブロックできる?)と言ってるけど実際はどうなんですか?フォーラム
        AoEに範囲攻撃という以外のGD固有の定義を含めるのであれば、まずそれを示す公式の定義へのリファレンスをwiki内に書かないと成立しないと思います。
        スキルの寸評などはGDの用語や仕組みに詳しくない人も見るので、意味が通らない部分が出てくるのであれば、AoEを範囲攻撃というだけの意味に留めて、それで通じるように補足を加える方が筋が通っているように思えます。 -- 2020-11-06 (金) 17:30:17
      • Wiki内における用語の用法や定義を変えたい、統一したいという事なら、影響がWiki全体に及ぶので要望コメントページ辺りで発案した方が良いかと思います。この「AoE」についてはなんとなくで慣例的に使われている感もあるので、明確にするいい機会かもしれません。 ところでリンク先にある、デバステとメテオがブロックできる(?)って話はとても気になるけど、これに限らずブロックの可否をさっと検証できそうな方法が思い付かない -- 2020-11-06 (金) 20:38:18
      • Ceno定義のAoEよくわかんないし直感に反するからwikiで採用していいものかどうか。ドゥーム ボルトとかどう見ても床ダメでも持続デバフでもないけど、ブロックできない(つまりこれはAoE?)。 -- 2020-11-07 (土) 04:26:06
      • 直観に反するということなら、範囲攻撃以上の意味を持たせようとすること以上に直観に反することはないと思います…。それに、ビルド例やコメントなどで、範囲攻撃という意味以外でAoEを使っているのを見たことないですが、そちらとの整合性はどうするんです?いずれにせよ上の方の言うようにここで議論する内容ではないので、まだ続けるのであれば編集連絡でサジェストしてくださいな。 -- 2020-11-07 (土) 08:28:31
  • 最終的にはクリーンスウィープ取って出血ダメージに期待するスキルだと思われるが、出血+範囲攻撃をしたいなら(ワイルドハートヴァンガードセット&)引き裂きグラスピングヴァインズ+イナゴのタッグより使い勝手のいいものが中々ないのが辛い -- 2023-05-19 (金) 09:35:05
    • 1.1.9.8テスト版ではターゴセットにブレイドアーク(クリーンスウィープ)にCDRが付くみたいなのでターゴセットで体内損傷DoT重視の使っていけるかも? -- 2023-05-19 (金) 09:51:04
  • レベリングから使えるMIにかなり恵まれてる。モガラネックレスでも強化されるし -- 2023-05-19 (金) 13:17:16
  • 攻撃速度参照ってことはMAX振ったら通常攻撃が常時205%で複数攻撃ってことよね。 モーションによる遅延はあるにしろ、つよい -- 2023-12-19 (火) 21:19:11

*1 Act2で入手できるピット マスターズ アックスは、v1.2 から当スキルではなくナイトブレイドのスキルを強化するものに再設計された。