Clean Sweep クリーン スウィープ

Last-modified: 2023-11-20 (月) 13:04:06
関連スキルBlade ArcTier3
Blade Arc
ブレイド アーク
LacerationTier7
Laceration
ラセレイション
Clean SweepTier4
Clean Sweep
クリーン スウィープ

ソルジャーが、攻撃の合間に集中的な爆発力を持った一振りを放出するためのパワーを築くブレイド アークの強化版で、
敵を地面に叩き伏せるほど強烈なダメージを惹き起こす。

原文

Clean Sweep - 斬り払い
A more powerful form of Blade Arc in which the Soldier builds power between attacks to unleash it in one focused burst of intense damage that can knock foes to the ground.


+15 エナジーコスト
+3.8 スキルリチャージ
-25% 武器ダメージ
+25% クリティカルダメージ
175% ダメージ修正総計
標的をノックダウン 2 秒
標的からのヘイトを増加 (20%)

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
スキル変化41ブレイド アーク依存-

ブレイド アークに3.8秒のリチャージが発生する代わりに、修正総計のボーナスによりダメージを劇的に増加させる。
また、クリティカル発生時のダメージ、命中した敵からのヘイト、ノックダウン効果も追加される。
ただし、武器ダメージの参照率については若干のペナルティを受ける。

ブレイド アークに手数ではなく一撃のダメージを求めるプレイヤーならば、こちらを選択してもいい。
本体スキルのレベルが十分ならばボスにも有効なダメージ源となってくれるが、
CD3.8秒という縛りが発生することでMob戦では使いにくくなる場合があるため、用途で取るかどうかを決めよう。

また当スキルの持つ高い値のダメージ修正総計は、攻撃がヒットした瞬間に出るダメージだけでなく、
出血や体内損傷といったDoTも等しく強化する*1
単発ダメージの増加による恩恵を得つつもスキルリチャージの付与によるデメリット*2を抑えやすいことから、
直接のヒットダメージよりもDoTを重視したビルドで採用される場合が多い。



(1.1.3.0) % 武器ダメージペナルティを -25% に増加
(1.1.9.6) CD 5s → 3.8s
(1.2.0.0) ノックダウン時間延長効果を削除 | 標的をノックダウン 2 秒 を追加

  • 出血ダメージを重視するのであれば、これを取るのがお勧め。装備等で出血持続時間をクールダウン以上にすることで、強力な出血ダメージを与え続けることができる -- 2016-03-08 (火) 20:16:50
  • 見た目の威力は上がってるけど実際のDPSは下がりまくりでだめだわ -- 2018-09-11 (火) 03:38:18
    • 出血DOTに特化したビルドが使うのに向いているので、普通の構成の殴りビルドが使うのにはあまり向いていないと思います。 -- 2018-09-11 (火) 04:32:10
  • このスキルは出血と関係ないように見えるけどクリティカルってドットダメージも伸ばすの? -- 2018-09-11 (火) 21:10:45
    • YES。DoTもクリティカルする。ブレイドアークとラサレイションを上げてスキルの出血を強化して、固定値出血ダメージの付いた武器を持って、クリーン スウィープでこれらを全て強化する。一撃で長時間の出血DoTを入れて、その間に他のスキルの出血を重ねていくようにするような構成のビルドならば、CDが気にならなくなる。 -- 2018-09-11 (火) 21:17:12
      • 詳しい解説ありがとう -- 2018-09-12 (水) 02:28:48
  • 出血外だと燃焼ダメージの高い両手武器や属性変換、CD短縮に寄る武器2本で殴るとか異質な運用がいる -- 2018-09-13 (木) 01:38:07
    • ラセレイションに付いている体内損傷は変換できるけど、ブレイドアーク本体の出血は一切何にも変換できないというのも難しい所。 -- 2018-09-13 (木) 13:19:20
    • ブレイドアーク16(135%)にコレ取って(*2.75)実質参照370%か。武器の固定DoT活かすだけならブリッツ16(参照325%)あたりが競合相手かな? こっちはクリティカル補正がついてるのが強みだね。 -- 2018-10-29 (月) 18:12:37
      • ラセレイションも取れば370%にクリダメ70か・・・カデンツの次いでで十分使えるね -- 2018-12-28 (金) 14:59:49
  • 遠隔武器でも使えますか? -- 2020-11-16 (月) 17:43:13
    • 読む所間違えてました。使えないですね。 -- 2020-11-16 (月) 17:45:07
      • 武器の見た目だけ見てるととガットリッパーは使えても違和感なさそう(使えないのは分かってるけど) -- 2020-11-16 (月) 23:43:59
  • 1.1.9.6でリチャージ増加が3.8秒と短くなった。神話級ギロチンにブレイドアークのリチャージ-1秒が付いたため、ギロチン装備してる時はクリーンスウィープのリチャージが短くなると思われます -- 2022-06-22 (水) 12:07:50
    • 導管にも-1秒ついたようです。雷と氷に変換する導管なので使い併用は厳しそうですが -- 2022-06-23 (木) 00:05:24
  • DoT重視のビルドで採用されることもある、と言うよりはDoT重視ビルドでの採用が大半だと思うので、説明を加えつつ表現を若干変えました -- 2023-03-31 (金) 00:08:35
  • DoTの仕様として一度クリティカルが出れば持続時間中はずっとクリティカルというものがある。倍率が2倍ならDoTもずっと2倍。ちなみにブレイドアークツリーMAX+クリーンスウィープでクリティカルダメージ+75%。更にクリーンスウィープのダメージ修正総計2.75倍がかかる。おまけにブレイドアークへのスキル変化で追加されるDoTもこれらの強化を受けられる。つまりブレイドアークへのスキル変化とクリーンスウィープ&クリティカルを盛るとすんごい強い -- 2023-11-10 (金) 06:57:13

*1 スキルツリー内に存在する出血/体内損傷ダメージや、バフスキル/装備/コンポーネント/星座 などから得て武器ダメージ経由で効果を発揮するダメージ等、当スキルによって与えられる全てのダメージがダメージ修正総計の対象となる
*2 ヒット部分のDPSだけで見ると、基本的に当スキルを取得せず連打した方がスキル単体でのDPSは高い