戦争の神、オレロンに叫び求める。
オレロンは、信者に揺るがぬ獰猛性を吹き込む古代神である。
排他的スキル:排他的スキルは常に一つしか発動できません。
バフは自動的にアクティベートされます。
Oleron's Rage
Call out to the war deity, Oleron.
Oleron is an ancient aspect that inspires unwavering ferocity in his followers.
Exclusive Skill - Only one Exclusive Skill can be active at any one time.
Buffs are automatically activated.
30-50 体内損傷/5s
+25% 物理ダメージ
+25% 刺突ダメージ
+25% 体内損傷ダメージ
+3% 攻撃能力
+1% 移動速度
AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。
Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 | オフハンド参照 |
---|---|---|---|---|---|
常駐バフスキル | 9 | 12 | - | - | - |
常駐するバフスキル。
物理/刺突/体内損傷 の割合強化と 攻撃能力/移動速度 の上昇、さらに 武器ダメージに対して体内損傷ダメージを付与する。
同Tierの排他関係にある メンヒルの防壁 とは違い要求装備が無いため、どのビルドでも使える。
攻撃能力が大きく上昇するため、攻撃能力不足の場合や、クリティカルの補正値が大きい場合などに選択肢となる。
また、移動速度が上がるため、装備や星座の選択肢が広がる事にもなる。
一方で防御系の恩恵は一切無いため、その分を他のスキル等で稼いでおく必要がある。
現状では、拡張FG 導入時の高難易度エンドコンテンツ:シャッタード レルム に挑戦する場合、
一定以上深い階層での敵から受けるダメージが苛烈なため、
ソルジャーの排他スキルでは防御性能による安定感から メンヒルの防壁 のほうが選ばれるケースが非常に多いが、
装備要求(盾か両手近接武器が必要)の関係でそちらを採用できないケース、
SO+NB での二刀流ビルドや、SO+DE での刺突両手遠隔武器型ビルド、SO+NE での物理二丁拳銃ビルド、
詠唱者用オフハンド装備のキャスター型ビルド などでは、こちらに出番がある。
(1.1.8.0) 攻撃能力/Lv1-22 1%~15% → 3%~20%
Lv | 体内損傷/5s | +物理 ダメージ | +刺突 ダメージ | +体内損傷 ダメージ | 攻撃能力 | 移動速度 | Lv |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 - 50 | +25 % | +25 % | +25 % | +3 % | +1 % | 1 |
2 | 40 - 70 | +35 % | +35 % | +35 % | +4 % | +3 % | 2 |
3 | 50 - 80 | +45 % | +45 % | +45 % | +5 % | +4 % | 3 |
4 | 60 - 95 | +55 % | +55 % | +55 % | +6 % | +5 % | 4 |
5 | 70 - 105 | +65 % | +65 % | +65 % | +7 % | +6 % | 5 |
6 | 80 - 120 | +75 % | +75 % | +75 % | +8 % | 6 | |
7 | 90 - 130 | +85 % | +85 % | +85 % | +9 % | +7 % | 7 |
8 | 100 - 145 | +95 % | +95 % | +95 % | +10 % | +8 % | 8 |
9 | 110 - 155 | +105 % | +105 % | +105 % | +11 % | +9 % | 9 |
10 | 120 - 170 | +115 % | +115 % | +115 % | +12 % | 10 | |
11 | 130 - 180 | +125 % | +125 % | +125 % | +13 % | +10 % | 11 |
12 | 140 - 195 | +135 % | +135 % | +135 % | +14 % | +12 % | 12 |
Ultimate Level | |||||||
13 | 155 - 210 | +143 % | +143 % | +143 % | +14 % | +12 % | 13 |
14 | 165 - 225 | +150 % | +150 % | +150 % | +15 % | 14 | |
15 | 180 - 240 | +158 % | +158 % | +158 % | +15 % | 15 | |
16 | 190 - 255 | +165 % | +165 % | +165 % | +16 % | +13 % | 16 |
17 | 205 - 270 | +173 % | +173 % | +173 % | +16 % | 17 | |
18 | 220 - 290 | +180 % | +180 % | +180 % | +17 % | 18 | |
19 | 235 - 310 | +188 % | +188 % | +188 % | +17 % | +14 % | 19 |
20 | 250 - 340 | +195 % | +195 % | +195 % | +18 % | 20 | |
21 | 270 - 370 | +203 % | +203 % | +203 % | +18 % | 21 | |
22 | 305 - 430 | +210 % | +210 % | +210 % | +20 % | +15 % | 22 |
- 体内損傷ダメージはどの攻撃でも乗るの? -- 2016-09-07 (水) 19:00:55
- 攻撃能力と移動速度の上がり方は、ずれていたように思います -- 2017-04-01 (土) 12:40:05
- 修正しました -- 2017-04-01 (土) 14:30:05
- 物理ブレマスが更にマッチョになった -- 2018-05-11 (金) 17:14:05
- オレロン先輩 -- 2019-06-02 (日) 17:13:55
- 有能な方のオレロン -- 2019-06-02 (日) 17:38:08
- (≧Д≦) -- 2020-05-12 (火) 17:31:56
- せめて移動速度が攻撃速度になってくれないかな・・・メンヒルさんが有能すぎて辛い -- 2021-01-17 (日) 11:52:07
- スクワッド タクティクスが攻撃速度上がる役割があるけど...オレロンも1.1.8.0で攻撃能力強化されたとはいえもう一押し欲しいところは確かにある -- 2021-01-17 (日) 22:01:23
- エンドコンテンツでの敵のダメージ設定が極端すぎるからメンヒルの持ってる防御要素が際立ちすぎるんだよな。エンドやらないならオレロンで充分なんだけど。 -- 2021-01-17 (日) 22:41:57