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Cornucopia

Last-modified: 2017-04-16 (日) 07:52:25

作者: adoomgod / Ceno / 最新版 : v0.4.0.1A (2017/04/16)



cornucopia

概説 Edit

Cornucopia (コルヌコピア) とは、ギリシャ神話で幼児のゼウスに授乳したヤギの角 (Corn=角, copia=豊穣) のことで、豊かさの象徴として引用される言葉です。しばしば、右図のように角状の籠と秋の収穫物を組み合わせた絵で表現されます。


このMODはその名が示唆するように、一層豊かに楽しくプレイすることを目標として、ゲーム全体を幅広く再調整したものです。調整対象はスキルにとどまらず、属性ポイント、星座の統計値、接辞を含めたアイテム、マスタリーバー、ドロップ率、クエスト報酬、モンスターの統計値と能力、クラフト費用、確率、鍛冶ボーナス、エリアレベルのスケーリング、ルートテーブルなど、多岐にわたっています。ただし、これらの調整はあくまでもCrateの包括的なビジョンから逸脱しない範囲で行われ、オリジナルと異なったマスタリーを構築するものではありません。(この点で、Titan Questで有名なUnderlord MODとは異なります)

このMODを単体で用いることはもちろん可能ですが、DAILやGrimarillionがこれを土台に構築されているので、そちらをプレイすることでCornucopiaの世界観を楽しむことが多いと思います。


MOD の詳細と入手先はフォーラムから

v0.4.0.1A の内容:ボスモンスターの強さを高めた(特に高難易度で)。と言ってもまだそれは予定で、今回はとりあえず Kyzogg と the Ancient Shambler だけで、強くし過ぎたかまだ足りないかなどのフィードバックを期待しているようです。各マスタリーのスキルも+アルファの要素が入っています。

日本語ファイル Edit

  • 完全日本語版 (ja) と名詞等英語語版 (je) の二種類が入ってます。 (翻訳: Matougi)
    必要な方の tags_cornucopia.txt を日本語化zipに放り込んでください。
  • 今回の更新では、tags_corn_ui.txt がtags_cornucopia に纏められたため、日本語ファイルは二つだけになりました。翻訳ファイル更新の際は、前の版にあった tags_corn_ui.txt を削除してください。
  • バニラとは一部のスキルの説明が少し違っている部分があります(例:両手持ち近接武器 -> 両手持ち武器)。
  • v0.4.0.1 にあったクエスト不進行バグは報告後すぐに修正され、現バージョンでは問題ありません。


開発思想 Edit

(開発思想については別のスレッドを設けて論じられていますが、話が細かいので極抄訳に留めます。)

  1. デザイン理念
    1. 上記のように、オリジナルのGDとシームレスであることが第一である。
    2. アルティメットでより生存可能性の高いビルドを作り、アイテム/スキル/星座をより競合的にする。
    3. アイテムに関し、a)同じビルドのためにより良いアイテムがあるか、b)アイテムがビルドを支援するのに十分強いか、c)そのビルドを支援するのに十分な強さがないか、といった設計思想を理解する。
    4. 良い方向に進まない修正はしない。
    5. 何から何まで少なくとも一人のプレイヤーの観点から「改善され」得るようにする。

  2. 楽しさ > バランス
    1. 非常に単純な話として、多種多様な楽しいプレイスタイルが無ければならない。
    2. また、完璧なバランスというのは不可能である。

  3. バランスの秩序
    統計値/スキル > 祈祷 > アイテム > その他全部
    1. 統計値/スキルは、すべてのプレイヤーにとって最初から備わった要素である。そのクラスの装備が貧弱な場合は、どんな量の祈祷やアイテムでもそれを変えることはできない。
    2. 祈祷もある意味では先天的要素だが、採用したスキルに応じて組み立てるものであり、その反対ではない。ゆえに第二番目に来る。
    3. 明確な理由でアイテムは三番目に来る。好きな時に欲しいアイテムが手に入らないからだ。乱数はあるものの、GDのそれは逸話的に風変りに思われる。

  4. 予想される展開
    最後にこの後どのように開発を進めていくかが述べられています。

    かいつまんで言うと、まずゲームを少しやり易くする。というのは現在、アルティメットが厳しすぎると感じるからだ。10K以上のヘルスと20K以上の攻撃能力が押し付けられているように感じる。

    一方で、「挑戦」好きのプレイヤーを失望させることも避けたい。安心して頂きたい、プレイヤー側の調整が終わったら、次はモンスター側を改善し始める予定である。…というような話が長々と論じられています。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 0.3.3公開されました。中身はレジェ・MI・レリックの調整、セキル・星座の調整それと属性値の仕様変更等です -- 2017-02-06 (月) 02:53:23
  • 2017年04月07日、日本語ファイルを v0.3.3I1 に更新。 -- Matougi? 2017-04-07 (金) 22:31:35
  • 翻訳ありがとうございます。大切に使わせていただきます -- 2017-04-08 (土) 10:59:55
  • 2017年04月15日、日本語ファイルを v0.4.0.1 用に更新。 -- Matougi? 2017-04-15 (土) 19:55:05
  • 2017年04月16日、本体のバグが修正されましたが、日本語ファイルに変更はありません。 -- Matougi? 2017-04-16 (日) 07:51:38
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