To the Elite and Ultimate エリート以降のススメ

Last-modified: 2016-08-22 (月) 17:24:20

本来どこかのページに割り当てるべき内容ですが、どこに当てるのが良いのか判らないため暫定的に書き殴るページです。


装備と耐性

エリート以降は飛躍的に敵が硬くなり、また火力も上昇します。
その時に非常に重要になってくるのが装甲以上に耐性です。

例えば敵の攻撃を100%, 1000とし、耐性が70%と80%の時の差を見てみましょう。 *1

  • 70% : 1000-(1000×0.7)=300
  • 80% : 1000-(1000x0.8)=200

被ダメージ量としては1.5倍の差が出ることが解るかと思います。
同様に60%であれば2倍のダメージを被ることになるわけです。
このように、耐性は原則として出来る限り80%維持をベースに考えるのがベターです。
勿論1ページ目にアイコン付きで割り当てられている物の中で気絶時間 (下段の右から2番目) だけは別個なので、それ以外ということになります。

このように、火力だけを重視して死に戻るよりも、多少落としてでも耐性を積んだ方が結果的に楽になるケースが殆どです。
ノーマルを進む内は大して必要有りませんが、Act3~4辺りから耐性付きの装備に乗り換えたりして準備しておきましょう。


これは、行く場所が固定であるならばそれ以外の耐性は必要ないということも同時に言えます。
例えばファビウスを倒すときにはイーサーやカオス耐性は特に要らない、といった具合です。
しかし、クルーシブルでは全種混合で戦うことになるため、実質的に全耐性が必要になります。

スキルの割当

1キャラ目を進行している方の多くは、「とりあえずどういうスキルか見てみよう!」ということで各スキルに1ずつ振ったりしています。
エリート以降に進む際に、 "このスキルは本当に必要なんだろうか?" というのを一旦整理してみてください。

使わないスキルや派生ポイントを取り除くことで余裕ができ、それをメインスキルに回すことで火力アップを望めます。
スキルでなくともマスタリーに振ることで、属性値やヘルス・エナジーを底上げすることができるでしょう。

表記DPS重視の改善

また初進行の際には武器比較の±数値や、キャラシート1ページ目のDPS表記で装備を決めているという方も多いと思われます。
これらには重大な罠があります。

  • 武器比較 : 通常攻撃を行った際のダメージのみで比較する。 また、確率発生ダメージは100%発生として比較される。
  • DPS : 左右クリック登録スキル分のみで比較する。この時敵の耐性上下などは一切考慮されず、ダメージ/クールダウン秒数 で計算される。

一番良いのは各拠点に設置されているダミーカカシを殴ったり、実際に敵をいくらか倒してみて感触を確かめることです。
特にCC効果を持つスキルを多用するスタイルの場合、ダメージ値のみでは判り得ない戦況変化などが起きたりします。

コメント

ページ割当、中身の改善、その他諸々。


*1 実際はこんな単純には行きませんがあくまで簡略例として