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Grim Dawn 日本語wiki Wiki*
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TITLE:Crafting 装備クラフト
#contents
*概要 [#prof]
クエストを進めていくと、街の施設として鍛冶屋が加入してくれます。
鍛冶屋は コンポーネント、レリック、武器、防具、アクセサリ、素材、消耗品 などを作製してくれるNPCとなっています。
鍛冶屋は最初から作製可能なアイテムのレシピをあらかじめいくつか習得している事に加えて、((すべての鍛冶屋が最初から作製できるものに加えて、特定の鍛冶屋だけが最初から作製できるものもいくつかあります))
プレイヤーが道中で手に入れた個別アイテムの[[設計図>Crafting/Blueprints]]を右クリックで使用することにより、
そのゲームモード(ソフトコア/ハードコア)内に居るすべての鍛冶屋がそのレシピを習得し、作製可能なものが増えていきます。
ただし、作製には相応の鉄片と、元の素材となるアイテムが必要になります。
その多くはコンポーネントやスクラップ、イーサークリスタルやイーサーのかけら、希少な呪われた素材などであり、手を出すには十分集めておく必要があるでしょう。
鍛冶屋にアイテムを作製して貰うには、鍛冶屋に話しかける事で開くクラフトウィンドウから種類別のタブを選択し、
そこに表示されている習得済みレシピ一覧から該当アイテムを選択する事になります。
レシピを習得していないアイテムについては、この一覧には表示されません。
>~
-鍛冶屋のレシピ習得状況は、同一ゲームモード(ソフトコア/ハードコア)内では [全キャラクター+全難易度] で共有されます。
&br;
-[通常版] [強化版] [神話級] のように複数のランク品が存在する装備の特定ランク品を作製するには、
該当ランク品の設計図からレシピを習得し、一覧からそれを選択する必要があります。
たとえば [通常版] と [神話級] のランク品が存在する装備について [通常版] のレシピだけを習得しても、[神話級] を作製する事はできません。
(複数のランク品のうち、特定ランク品の設計図しかゲーム内に存在しないケースも多くあります)
<
鍛冶屋は v1.1.9.7 現在、全部で13人居ます。(ベースゲーム:6人 / 拡張クルーシブル:+1人 / 拡張AoM:+3人 / 拡張FG:+3人)
各鍛冶屋はそれぞれ異なるボーナス候補を複数づつもち、装備((武器・防具・アクセサリ))の作製時に固定で吹き込んでくれるため、
より良い装備をクラフトするためには、どの鍛冶屋に作ってもらうかも吟味した方が良いかもしれません。
ただし、''レリックの作製時には、鍛冶屋によるボーナスは付与されません。''
>~
-各鍛冶屋の持つボーナス候補は、当ページ内[[こちらの項目>Crafting#crafter]]で確認できるほか、
ゲーム内では「合成」ボタン横のシンボルアイコンにマウスを合わせると内容が表示されます。
表示されているボーナス候補の内から、どのボーナスを吹き込んでくれるかはランダムです。
--ホームステッドのヴァルドリックと、アイコン砦のハレナは同じボーナスになっています。
--ネクロポリスのホーラスと、クルーシブルのガリウスは同じボーナスになっています。
<
~
**鍛冶屋ごとの違い [#diff]
鍛冶屋にはそれぞれ個性があり、上記のボーナス効果の他、各々の鍛冶屋のみが最初から覚えている専用レシピが存在します。
~
-各難易度Act1 のサブクエスト: [[二人の鍛冶屋の物語>Quests/Act1/Tale of Two Blacksmiths]] で、どちらか片方を選択可能となっているダンカンとアングリムは、
それぞれ得意傾向が違うため、作製時の[[鍛冶屋ボーナス>#crafter]]が違います。
この選択については、違う難易度で違う選択をした場合、その結果は''他の難易度への影響を与えません''。
例えばノーマルでアングリムを選び、エリートでダンカンを選んだとすると、それぞれの難易度で違う鍛冶屋が デビルズ クロッシング に常駐します。
%%%両方の鍛冶屋ボーナスを適宜選択したい場合は、いずれかの難易度で一回ずつ選んでおくと良いでしょう。%%%
また、それぞれが専用の「[[低レベル用の性質が全く異なる武装>#recipe]]」のレシピを最初から習得しています。
ゲームを始めたばかりで低レベルのキャラクター育成用にこれらを作ってもらう予定がある場合は、
難易度ノーマルではスタイルに合わせて選んだ方が良いでしょう。
-【クラフト時にどの鍛冶屋に頼むべきかよくわからない場合】
当ゲームでは [体格] [装甲] の値が無駄になるケースというのが非常に少ないため、
特にこだわりが無いプレイヤーには、体格/装甲 が割合増加するボーナスが付く可能性の有るアングリムが選ばれる事が多い傾向です。
-ヴァルドリックやハレナを始めとするAct3以降のエリアにいる鍛冶屋は、非売品であるダイナマイトを作成することができます。
DLC:[[Crucible>The Crucible]] を導入していると、最初からDLCエリアにいるガリウスを利用可能 = ダイナマイトを作成可能です。
-ホーラスは呪われた鍛冶屋である特性上、クトーンの血・汚染した脳物質・エンシェントハートの変換(有料)を行ってくれます。
同様に、AoM追加素材の変換はガイウス エンバーが、FG追加素材の変換はエゲロンが行ってくれます。
-[[エトラム>#legendary]]・[[ベラ>#legendary2]]・[[アルゴシア>#legendary3]] のファルド一族は 難易度エリート以上で出会える ''天界の鍛冶屋'' であり、
天界の力を使い、ランダムなレジェンダリー装備を世に降ろすことができます(通称:レジェンダリーガチャ)。
ただし、それらを作製するには多大な特殊素材と鉄片を必要とします。
このランダム作製では [[MI>Character/Monsters#mi]]品 および 特定ダンジョン限定品 は出現しません。
(特定ダンジョン限定品 = 各[[ローグライクダンジョン>Tips#roguelike]]/[[シャッタードレルム>Shattered Realm]] の限定報酬として出現するもの)
自キャラクターのLvによって出現するアイテム候補が変わる点にも注意が必要です。
-- v1.2 アップデートでは これら天界の鍛冶屋たちは、
祈祷ポイントや属性値をリセットするための消耗品であるトニックを作製してくれるようになりました。
これらのトニック作製に設計図は不要で、鍛冶屋が最初からレシピを習得しています。
|作製アイテム|必要素材と経費|h
|[[明晰のトニック>Items/Consumable#Tonic_of_Clarity]]&br;祈祷ポイントをリセット|[[イーサーのかけら>Items/Materials#Aether_Shard]] x 8&br;150,000 鉄片|
|[[再構成のトニック>Items/Consumable#Tonic_of_Reshaping]]&br;属性値をリセット&br;(拡張AoM限定)|[[イセリアルの変異原物質>Items/Materials#Aetherial_Mutagen]] x 1&br;150,000 鉄片|
~
**クラフトの仕様・注意点 [#caution]
+%%&color(Navy){クラフトに使用される素材としてのコンポーネントは完成品でなければならない};%%
%%破片の状態では一切使うことができないので、使う際には''完成品の状態''にしてください。%%
%%コンポーネントの結合や破片数等の詳細については、[[コンポーネント>Items/Components]]のページをご覧ください。%%
アップデートによる仕様変更により「コンポーネントの破片」が全廃されたため、この点を気にする必要はなくなりました。
~
+&color(Navy){素材装備はベースが合っていれば何でも良い};
具体的に何でも良いとは、以下の状態を指します。
+++Affix(接辞)の有無を問わない &color(#224422){例: Spectral Longsword と Soldier's Spectral Longsword of the Sea は同じ物として扱われる};
+++アイテムレベルを問わない &color(#224422){例: Spectral Longsword にはLv20, 32, 52, 70 の4等級(DLC:AoMを導入すれば6等級)があるが、すべて同じ物として扱われる};
~
+&color(Navy){クラフトするための素材にクラフト専用の品物が含まれることがある};
何を当たり前のことを、と考える方も多いでしょうが、上級品を作る上では意外とこれがネックになります。
基本的に大本の素材は拾ってくる事になりますが、「素材のための素材」を要求され、更に…となっていくと、
重複する素材があった場合その要求数が凄いことになるケースもあります。
「これを作ろう!」と決める際には実際にどれくらいのモノが必要になってくるのか、一度確認してみると良いでしょう。
~
+&color(Navy){クラフトすることへのレベル制限は無い};
読んで字の如く 【クラフトするアイテムのレベル】 と 【クラフト時のキャラクターレベル】 には直接的な因果関係はありません。
マジック・レアベースのアイテムに付与されるAffixの質はキャラクターレベルによって変動しますが、
いずれのアイテムも「一定レベル以上でないとクラフト自体ができない」という事はありません。
そのことへの警告も特にしてくれないため((アイテムチップで装備できない旨の赤字は表示されますが…))、クラフト時には今一度確認するようにしましょう。
~
+&color(Navy){クラフトに必要な材料が手元に無い場合};
それは「鍛冶屋が最初から覚えているレシピで作製できる物」という事もあるため、
まずは必要としている材料を鍛冶屋が作製できるかどうかをチェックしてみましょう。
また、所持していないレアなコンポーネントが材料として要求されている場合には、
それは「派閥の名声商人が販売している設計図からレシピを覚えると作れるようになる物」という事もあるため、
各地の名声商人の販売品も確認してみるとよいでしょう。
クラフトに要求される素材がレア等級の [[MI>Character/Monsters#mi]]品の場合は、それをドロップする可能性がある特定モンスターを倒して入手する必要がありますが、
物によっては [[血の森の隠し商人>Tips#sw]] や [[ローグライクダンジョン>Tips#roguelike]]に居る特殊商人 がランダムに販売していることがあります。
~
+&color(Navy){マジック・レア等級装備品クラフト時の注意};
これらの装備については、作製時に鍛冶屋ごとのボーナスとは別に、ランダムな接辞([[Affix>Items#m60436f9]])が付与される特徴がありますが、
''付与される接辞のランクはプレイヤーレベルに依存します。''
また、付与された接辞によっては、クラフトウィンドウ上で表示されているベース品の装備要求Lvを越える事があります。
例えば、Lv35から使用可能となるベルトの設計図を派閥名声商人から購入し、
Lv35になったので作製した所、上質な接辞が付与されてLv39にならないと使えない品が完成したというようなケースも有り得ます。
ベースがマジック等級の装備には前後ひとつづつの最大ふたつの接辞が付与されるものが殆どですが、
ベースがレア等級の装備には前後どちらかの最大ひとつの接辞しか付与されない物が殆どとなっています。
~
**クラフト時に付与されるプロパティの振れ幅 [#property]
クラフト時に示されるサンプルの能力値は、原則としてすべて&color(#006600){''最低値''};が表示されています。
そのため、殆どの能力は作成画面上から%%%プラスの範囲で変動します。%%%
装備が本来持つステータス (素の攻撃力/装甲/貫通) や +X% 最大耐性、 +X スキル などは変動しない能力に含まれるため、常に固定です。
変動値の詳しい仕様については、[[Items:マジック効果のあれこれ>Items#property]]をご覧ください。
//~
//
//**クロスボウのクラフト [#crossbow]
//クロスボウはクラフト時に限り、%%%''エピックやレジェンダリーでも''Prefix (接頭辞) が付く可能性があります%%%。
//付与されるPrefixの種類は決まっており、これらはクラフト時以外で付く事はありません。
//通常クラフトできないクロスボウでPrefix付きを狙う場合、エトラム ファルドのランダム生成で作られることがあります。
//
//(V1.0.0.7 現在)
//※これに関しては、開発の Zantai から 「1.0.0.7 には間に合わないが、データベースを精査し更新する必要がある。」(→[[原文:https://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=457768&postcount=7]]) との声明が出されています。
~
*鍛冶屋紹介/クラフトボーナス一覧 [#crafter]
|~場所|~名前|~吹き込み効果|~備考|
|Devil's Crossing&br;デビルズ クロッシング|Duncan&br;ダンカン|エナジー再生量増加 8-16%&br;+4-12 防御能力&br;+2-4% 体格|Act1の加入クエストでどちらかのみ|
|~|Angrim&br;アングリム|3-7% 刺突耐性&br;装甲強化 2-4%&br;+2-4% 体格|~|
|Homestead&br;ホームステッド|Valdrick&br;ヴァルドリック|2-4% イーサー耐性&br;2-4% カオス耐性&br;+38-80 ヘルス|Act3で到着時自動的に使用可能&br;ダイナマイト作製可能|
|Fort Ikon&br;アイコン砦|Hallena&br;ハレナ|~|Act4で到達時自動的に使用可能&br;ダイナマイト作製可能|
|Gates of Necropolis&br;ネクロポリスの門|Horrus&br;ホーラス|エナジー再生量増加 8-16%&br;3-7% 出血耐性&br;3-5% 生命力耐性|ゲート~内部のちょうど中間あたりの通路に立っている|
|BGCOLOR(#EEDDFF):Crucible&br;クルーシブル|BGCOLOR(#EEDDFF):Garrius&br;ガリウス|~|クルーシブルDLC導入・クルーシブル進入で&br;自動的に使用可能&br;ダイナマイト作製可能|
|Tyrant's Hold&br;暴君の砦 (内部)|Etram Fald&br;エトラム ファルド|ヘルス再生量増加 5-11%&br;+4-12 防御能力&br;+4-12 攻撃能力|砦の南東部にいる&br;&color(#CC3333){''※エリート以上のみ''};|
|BGCOLOR(#DFE):Tomb of Herald Mathis&br;ヘラルド マティスの墓|BGCOLOR(#DFE):Bella Fald&br;ベラ ファルド|~|AoM導入&br;隠し通路の先にいる &color(#CC3333){''※エリート以上のみ''};|
|BGCOLOR(#DFE):Malmouth Steelcap District&br;マルマス スチールキャップ 地区|BGCOLOR(#DFE):Kaylon&br;ケイロン|4-12% 気絶時間短縮&br;4-12% 凍結時間短縮&br;+2-6% シールドダメージブロック|AoM導入&br;[[特定のクエスト>Quests/Act6/Arming the Resis
|BGCOLOR(#DFE):Malmouth Outskirts&br;マルマス郊外|BGCOLOR(#DFE):Gaius Ember&br;ガイウス エンバー|2-4% 毒酸耐性&br;エナジー再生量増加 8-16%&br;+1-3% クリティカルダメージ|AoM導入&br;マルマス郊外北部にいる|
|BGCOLOR(#FFFAAA):Conclave of the Three&br;三神の秘密会議所|BGCOLOR(#FFFAAA):Ignus&br;イグナス|+8-12% 全報復ダメージ&br;+38-80 ヘルス&br;2-4% 治癒効果向上|FG導入&br;FGエリア最初の拠点にいる&br;Act7で到着時自動的に使用可能&br;ダイナマイト作
|BGCOLOR(#FFFAAA):Sunbane Oasis&br;炎陽オアシス|BGCOLOR(#FFFAAA):Egellon&br;エゲロン|+4-12% 減速耐性&br;+1-3% 移動速度&br;+2-6% 反射ダメージ削減|FG導入&br;リフトからすぐ東の隠された脇道の先にいる|
|BGCOLOR(#FFFAAA):Tomb of Nephos&br;ネフォスの墓|BGCOLOR(#FFFAAA):Algosia Fald&br;アルゴシア ファルド|ヘルス再生量増加 5-11%&br;+4-12 防御能力&br;+4-12 攻撃能力|FG導入&br;地獄の荒地に有るダンジョン内にいる&br;FGで追加された装備を含むレジェ
~
*特定鍛冶屋専用レシピ [#recipe]
>要求Lvは、付与される接辞によって変動します。 以下の表は、ベース装備の要求値です。
<
***Angrim アングリム [#melee]
|CENTER:||BGCOLOR(#EEEEFF):|BGCOLOR(#FFEEEE):||c
|~カテゴリ|~名称|>|BGCOLOR(#FFF5E7):~レシピ|~要求|
|両手斧|[[Brutal Great Axe>Items/Equip/Weapon/Rare/Brutal Great Axe]]&br;ブルータル グレート アックス|3x &color(#050){Scrap};&br;Chipped Claw&br; 3,000 Iron|&aname(brutalgreataxe);3x &color(#050){スクラップ};&br;欠けた爪&br; 3,000 鉄片|Lv
|片手剣|[[Honed Longsword>Items/Equip/Weapon/Rare/Honed Longsword]]&br;ホーンド ロングソード|2x &color(#050){Scrap};&br;Chipped Claw&br; 3,000 Iron|&aname(honedlongsword);2x &color(#050){スクラップ};&br;欠けた爪&br; 3,000 鉄片|Lv15&br;狡
|両手遠隔武器|[[Rotating Rifle>Items/Equip/Weapon/Rare/Rotating Rifle]]&br;ロウテイティング ライフル|3x &color(#050){Scrap};&br;Serrated Spike&br; 3,000 Iron|&aname(rotatingrifle);3x &color(#050){スクラップ};&br;鋸状の棘&br; 3,000 鉄片|Lv
|盾|[[Battle Shield>Items/Equip/Weapon/Rare/Battle Shield]]&br;バトル シールド|2x &color(#050){Scrap};&br;Scavenged Plating&br; 3,000 Iron|&aname(battleshield);2x &color(#050){スクラップ};&br;廃品利用の板金&br; 3,000 鉄片|Lv15&br;体格: 23
~
***Duncan ダンカン [#ranged]
|CENTER:||BGCOLOR(#EEEEFF):|BGCOLOR(#FFEEEE):||c
|~カテゴリ|~名称|>|BGCOLOR(#FFF5E7):~レシピ|~要求|
|片手メイス|[[Adept's Bladed Mace>Items/Equip/Weapon/Rare/Adept's Bladed Mace]]&br;アデプツ ブレイデッド メイス|2x &color(#050){Scrap};&br;Searing Ember&br; 3,000 Iron|&aname(adeptsbladedmace);2x &color(#050){スクラップ};&br;焦熱の残り火&b
|片手遠隔武器|[[Double-Barrel Pistol>Items/Equip/Weapon/Rare/Double-Barrel Pistol]]&br;ダブルバレル ピストル|2x &color(#050){Scrap};&br;Searing Ember&br; 3,000 Iron|&aname(doublebarrelpistol);2x &color(#050){スクラップ};&br;焦熱の残り火&br
|オフハンド|[[Glyphed Archive>Items/Equip/Weapon/Rare/Glyphed Archive]]&br;グリフト アーカイブ|2x &color(#050){Aether Crystal};&br;Cracked Lodestone&br; 3,000 Iron|&aname(glyphedarchive);2x &color(#050){イーサー クリスタル};&br;砕けた磁鉄
|~|[[Occult Horn>Items/Equip/Weapon/Rare/Occult Horn]]&br;オカルト ホーン|2x &color(#050){Aether Crystal};&br;Mutagenic Ichor&br; 3,000 Iron|&aname(occulthorn);2x &color(#050){イーサー クリスタル};&br;突然変異性膿漿&br; 3,000 鉄片|Lv15&br
~
***Valdrick ヴァルドリック / Hallena ハレナ / Garrius ガリウス / Kaylon ケイロン / Ignus イグナス [#dynamite]
||BGCOLOR(#EEEEFF):|BGCOLOR(#FFEEEE):|c
|~名称|>|BGCOLOR(#FFF5E7):~レシピ|
|Dynamite&br;ダイナマイト (3個)|&color(#050){Aether Shard};&br;Searing Ember&br;Scavenged Plating&br; 5,000 Iron|&aname(dynamite);&color(#050){イーサーのかけら};&br;焦熱の残り火&br;廃品利用の板金&br; 5,000 鉄片|
~
***Horrus ホーラス [#exchange]
|BGCOLOR(#EEEEFF):||BGCOLOR(#FFEEEE):||c
|>|>|BGCOLOR(#FFF5E7):~変換|~費用|
|Tainted Brain Matter&br;汚染された脳物質|→|Ancient Heart&br;エンシェント ハート|5,000 鉄片|
|Ancient Heart&br;エンシェント ハート|→|Blood of Ch'thon&br;クトーンの血|~|
|Blood of Ch'thon&br;クトーンの血|→|Tainted Brain Matter&br;汚染された脳物質|~|
~
***Gaius Ember ガイウス エンバー [#exchange2]
|BGCOLOR(#EEEEFF):||BGCOLOR(#FFEEEE):||c
|>|>|BGCOLOR(#FFF5E7):~変換|~費用|
|Aetherial Mutagen&br;イセリアルの変異原物質|→|Aetherial Missive&br;イセリアルの信書|10,000 鉄片|
|Aetherial Missive&br;イセリアルの信書|→|Wendigo Spirit&br;ウェンディゴの霊|~|
|Wendigo Spirit&br;ウェンディゴの霊|→|Aetherial Mutagen&br;イセリアルの変異原物質|~|
~
***Egellon エゲロン [#exchange3]
|BGCOLOR(#EEEEFF):||BGCOLOR(#FFEEEE):||c
|>|>|BGCOLOR(#FFF5E7):~変換|~費用|
|Celestial Essence&br;天の精髄|→|ランダムなレア素材|5,000 鉄片|
|Celestial Lotus&br;天界の蓮|→|Eldritch Essence&br;エルドリッチの精髄|10,000 鉄片|
※エゲロンが提供する変換サービスは入手難易度が高いものを低いものに変換するうえ、上の二者のように変換先が循環して元に戻る構造になっていません。
ご利用は慎重に。
~
***Etram Fald エトラム ファルド [#legendary]
それぞれのアイテムレベルはキャラクターレベルに比例し、''最大レベル75まで''のレジェンダリー品が作製可能。
内容はランダムです。
※出る種類は以下のようになっています
・近接武器: 斧、メイス、剣、盾
・遠隔武器: ピストル、ライフル、クロスボウ
・詠唱者用武器: ダガー、セプター、オフハンド
・アクセサリ: リング、アミュレット、メダル
・アーマー: 肩、手、胴、脚、靴、ベルト ※頭防具は&color(Red){''出現しません''};
- キャラクターレベルが50未満の場合はエピック装備になることもあります (アクセサリは58未満)
- 出現するアイテムは鍛冶屋の吹き込み効果により、ドロップ品にはない(あるいはより強化された)プロパティを含むものになります。
- &color(,#FFFFBB){''拡張:FG''};導入時に追加される装備は作製候補に&color(Red){''含まれません''};。
||BGCOLOR(#EEEEFF):|BGCOLOR(#FFEEEE):|c
|~名称|>|BGCOLOR(#FFF5E7):~レシピ|
|Legendary Accessory&br;レジェンダリー アクセサリ|8x &color(#882288){Ancient Heart};&br;Polished Emerald&br; 75,000 Iron|8x &color(#882288){エンシェントハート};&br;磨かれたエメラルド&br; 75,000 鉄片|
|Legendary Armor&br;レジェンダリー アーマー|8x &color(#882288){Blood of Ch'thon};&br;Polished Emerald&br; 75,000 Iron|8x &color(#882288){クトーンの血};&br;磨かれたエメラルド&br; 75,000 鉄片|
|Legendary Caster Weapon&br;レジェンダリー 詠唱者用武器|8x &color(#882288){Tainted Brain Matter};&br;Polished Emerald&br; 75,000 Iron|8x &color(#882288){汚染した脳物質};&br;磨かれたエメラルド&br; 75,000 鉄片|
|Legendary Melee Weapon&br;レジェンダリー 近接武器|8x &color(#882288){Tainted Brain Matter};&br;Polished Emerald&br; 75,000 Iron|8x &color(#882288){汚染した脳物質};&br;磨かれたエメラルド&br; 75,000 鉄片|
|Legendary Ranged Weapon&br;レジェンダリー 遠隔武器|8x &color(#882288){Ancient Heart};&br;Polished Emerald&br; 75,000 Iron|8x &color(#882288){エンシェントハート};&br;磨かれたエメラルド&br; 75,000 鉄片|
~
***Bella Fald ベラ ファルド [#legendary2]
それぞれのアイテムレベルはキャラクターレベルに比例し、''最大レベル94まで''のレジェンダリー品が作製可能。
内容はランダムです。
- キャラクターレベルが50未満の場合はエピック装備になることもあります。
- キャラクターレベルが85未満の場合は神話級がつかないこともあります。
- 出現するアイテムは鍛冶屋の吹き込み効果により、ドロップ品にはない(あるいはより強化された)プロパティを含むものになります。
- &color(,#FFFFBB){''拡張:FG''};導入時に追加される装備は作製候補に&color(Red){''含まれません''};。
||BGCOLOR(#EEEEFF):|BGCOLOR(#FFEEEE):|c
|~名称|>|BGCOLOR(#FFF5E7):~レシピ|
|Legendary Accessory&br;レジェンダリー アクセサリ|6x &color(#882288){Wendigo Spirit};&br;Polished Emerald&br; 125,000 Iron|6x &color(#882288){ウェンディゴの霊};&br;磨かれたエメラルド&br; 125,000 鉄片|
|Legendary Armor&br;レジェンダリー アーマー|6x &color(#882288){Aetherial Missive};&br;Polished Emerald&br; 125,000 Iron|6x &color(#882288){イセリアルの信書};&br;磨かれたエメラルド&br; 125,000 鉄片|
|Legendary Caster Weapon&br;レジェンダリー 詠唱者用武器|6x &color(#882288){Aetherial Mutagen};&br;Polished Emerald&br; 125,000 Iron|6x &color(#882288){イセリアルの変異原物質};&br;磨かれたエメラルド&br; 125,000 鉄片|
|Legendary Melee Weapon&br;レジェンダリー 近接武器|6x &color(#882288){Aetherial Missive};&br;Polished Emerald&br; 125,000 Iron|6x &color(#882288){イセリアルの信書};&br;磨かれたエメラルド&br; 125,000 鉄片|
|Legendary Ranged Weapon&br;レジェンダリー 遠隔武器|6x &color(#882288){Aetherial Mutagen};&br;Polished Emerald&br; 125,000 Iron|6x &color(#882288){イセリアルの変異原物質};&br;磨かれたエメラルド&br; 125,000 鉄片|
~
***Algosia Fald アルゴシア ファルド [#legendary3]
それぞれのアイテムレベルはキャラクターレベルに比例し、''最大レベル94まで''のレジェンダリー品が作製可能。
内容はランダムです。
- キャラクターレベルが50未満の場合はエピック装備になることもあります。
- キャラクターレベルが85未満の場合は神話級がつかないこともあります。
- 出現するアイテムは鍛冶屋の吹き込み効果により、ドロップ品にはない(あるいはより強化された)プロパティを含むものになります。
- &color(,#FFFFBB){''拡張:FG''};導入時に追加される装備が作製候補に&color(Red){''含まれます''};。
||BGCOLOR(#EEEEFF):|BGCOLOR(#FFEEEE):|c
|~名称|>|BGCOLOR(#FFF5E7):~レシピ|
|Legendary Accessory&br;レジェンダリー アクセサリ|4x &color(#882288){Eldritch Essence};&br;Polished Emerald&br; 125,000 Iron|4x &color(#882288){エルドリッチの精髄};&br;磨かれたエメラルド&br; 125,000 鉄片|
|Legendary Armor&br;レジェンダリー アーマー|4x &color(#882288){Eldritch Essence};&br;Polished Emerald&br; 125,000 Iron|4x &color(#882288){エルドリッチの精髄};&br;磨かれたエメラルド&br; 125,000 鉄片|
|Legendary Caster Weapon&br;レジェンダリー 詠唱者用武器|2x &color(#882288){Celestial Lotus};&br;Polished Emerald&br; 125,000 Iron|2x &color(#882288){天界の蓮};&br;磨かれたエメラルド&br; 125,000 鉄片|
|Legendary Melee Weapon&br;レジェンダリー 近接武器|2x &color(#882288){Celestial Lotus};&br;Polished Emerald&br; 125,000 Iron|2x &color(#882288){天界の蓮};&br;磨かれたエメラルド&br; 125,000 鉄片|
|Legendary Ranged Weapon&br;レジェンダリー 遠隔武器|2x &color(#882288){Celestial Lotus};&br;Polished Emerald&br; 125,000 Iron|2x &color(#882288){天界の蓮};&br;磨かれたエメラルド&br; 125,000 鉄片|
~
*特定鍛冶屋の場所 [#location]
クリックで拡大できます。
-ホーラス (Act4 - ネクロポリス)
&attachref(./smith_np.jpg,30%,Blacksmith Horrus);
-エトラム ファルド (Act3 - 暴君の砦)
&attachref(./th_bs_l.png,60%,Blacksmith Etram);
-ベラ ファルド (Act6 - マルマス スチールキャップ地区 → ヘラルド マティスの墓)
''Grim Dawn World Map:'' https://www.grimtools.com/map/ja/markers/smiths/1847
-アルゴシア ファルド (Ac7終盤 - 選民の谷 → ネフォスの墓)
''Grim Dawn World Map:'' https://www.grimtools.com/map/ja/markers/smiths/12200
~
*ランダム製造レシピ [#random]
ランダム製造はすべての鍛冶屋がデフォルトで習得しており、マジック級以上のランダムな装備を作ってくれるサービスです。
クラフトウィンドウ上では、装備の固有名称ではなく「魔法のメダル」のように「魔法の~」と表示されているものがこれにあたります。
ベースとなる装備、および付与される[[接辞>Items#m60436f9]]の質はプレイヤーレベルに依存します。
ランダム製造には以下の様な特徴があります。
- 作られる装備のベースは全てコモン品が使われる
- 付与される接辞は必ず マジック接頭辞+マジック接尾辞 以上になる (M+M, R, R+M/M+R, R+R)
- それぞれの鍛冶屋ボーナスが乗る
~
レシピはすべての装備製造において同じで、以下の様になっています。
- スクラップ×2, [ {(プレイヤーレベル)×16}^1.16+6 ] 鉄片
-- Lv1: {1×16}^1.16+6≒ 31 鉄片
-- Lv50: (50×16)^1.16+6≒ 2,337 鉄片
-- Lv85: (85×16)^1.16+6≒ 4,318 鉄片
~
このタイプのレシピが役に立つ場面としては以下のようなケースが挙げられます。
- 育成の初期段階において「特定属性のベースダメージを持つ片手近接武器が欲しい」というケース:
鍛冶屋の作製候補ウインドウ上部にある [剣とメイス] マークのタブを選択すると表示される武器リストのうち「器具」のカテゴリからは、
[魔法のイーサー武器] [魔法のカオス武器] のように表示されているものを選ぶと、
[火炎 / 冷気 / 雷 / 酸 / 生命力 / イーサー / カオス] いずれかのベースダメージを指定して、
ランダムで ダガーorセプター どちらかを作製する事が可能です。
特定属性ダメージの片手武器で殴りたいが、NPC商人やドロップから望む品がなかなか入手できない という場合には、これを利用してみるのもひとつの手段です。
(ただし、付与される接辞については必ずしもベースダメージ属性を強化するものが付くとは限りません)
- 基本でエナジー再生が付いている [詠唱者用ヘルム] や [詠唱者用アーマー] をベース指定して作製する事も可能となっていて、
これらは近接職用の装備に比べるとNPC商人が取り扱う数が少な目のため、育成段階で役に立つことがあります。
~
*コメント [#comments]
#pcomment(,10,reply)
終了行:
TITLE:Crafting 装備クラフト
#contents
*概要 [#prof]
クエストを進めていくと、街の施設として鍛冶屋が加入してくれます。
鍛冶屋は コンポーネント、レリック、武器、防具、アクセサリ、素材、消耗品 などを作製してくれるNPCとなっています。
鍛冶屋は最初から作製可能なアイテムのレシピをあらかじめいくつか習得している事に加えて、((すべての鍛冶屋が最初から作製できるものに加えて、特定の鍛冶屋だけが最初から作製できるものもいくつかあります))
プレイヤーが道中で手に入れた個別アイテムの[[設計図>Crafting/Blueprints]]を右クリックで使用することにより、
そのゲームモード(ソフトコア/ハードコア)内に居るすべての鍛冶屋がそのレシピを習得し、作製可能なものが増えていきます。
ただし、作製には相応の鉄片と、元の素材となるアイテムが必要になります。
その多くはコンポーネントやスクラップ、イーサークリスタルやイーサーのかけら、希少な呪われた素材などであり、手を出すには十分集めておく必要があるでしょう。
鍛冶屋にアイテムを作製して貰うには、鍛冶屋に話しかける事で開くクラフトウィンドウから種類別のタブを選択し、
そこに表示されている習得済みレシピ一覧から該当アイテムを選択する事になります。
レシピを習得していないアイテムについては、この一覧には表示されません。
>~
-鍛冶屋のレシピ習得状況は、同一ゲームモード(ソフトコア/ハードコア)内では [全キャラクター+全難易度] で共有されます。
&br;
-[通常版] [強化版] [神話級] のように複数のランク品が存在する装備の特定ランク品を作製するには、
該当ランク品の設計図からレシピを習得し、一覧からそれを選択する必要があります。
たとえば [通常版] と [神話級] のランク品が存在する装備について [通常版] のレシピだけを習得しても、[神話級] を作製する事はできません。
(複数のランク品のうち、特定ランク品の設計図しかゲーム内に存在しないケースも多くあります)
<
鍛冶屋は v1.1.9.7 現在、全部で13人居ます。(ベースゲーム:6人 / 拡張クルーシブル:+1人 / 拡張AoM:+3人 / 拡張FG:+3人)
各鍛冶屋はそれぞれ異なるボーナス候補を複数づつもち、装備((武器・防具・アクセサリ))の作製時に固定で吹き込んでくれるため、
より良い装備をクラフトするためには、どの鍛冶屋に作ってもらうかも吟味した方が良いかもしれません。
ただし、''レリックの作製時には、鍛冶屋によるボーナスは付与されません。''
>~
-各鍛冶屋の持つボーナス候補は、当ページ内[[こちらの項目>Crafting#crafter]]で確認できるほか、
ゲーム内では「合成」ボタン横のシンボルアイコンにマウスを合わせると内容が表示されます。
表示されているボーナス候補の内から、どのボーナスを吹き込んでくれるかはランダムです。
--ホームステッドのヴァルドリックと、アイコン砦のハレナは同じボーナスになっています。
--ネクロポリスのホーラスと、クルーシブルのガリウスは同じボーナスになっています。
<
~
**鍛冶屋ごとの違い [#diff]
鍛冶屋にはそれぞれ個性があり、上記のボーナス効果の他、各々の鍛冶屋のみが最初から覚えている専用レシピが存在します。
~
-各難易度Act1 のサブクエスト: [[二人の鍛冶屋の物語>Quests/Act1/Tale of Two Blacksmiths]] で、どちらか片方を選択可能となっているダンカンとアングリムは、
それぞれ得意傾向が違うため、作製時の[[鍛冶屋ボーナス>#crafter]]が違います。
この選択については、違う難易度で違う選択をした場合、その結果は''他の難易度への影響を与えません''。
例えばノーマルでアングリムを選び、エリートでダンカンを選んだとすると、それぞれの難易度で違う鍛冶屋が デビルズ クロッシング に常駐します。
%%%両方の鍛冶屋ボーナスを適宜選択したい場合は、いずれかの難易度で一回ずつ選んでおくと良いでしょう。%%%
また、それぞれが専用の「[[低レベル用の性質が全く異なる武装>#recipe]]」のレシピを最初から習得しています。
ゲームを始めたばかりで低レベルのキャラクター育成用にこれらを作ってもらう予定がある場合は、
難易度ノーマルではスタイルに合わせて選んだ方が良いでしょう。
-【クラフト時にどの鍛冶屋に頼むべきかよくわからない場合】
当ゲームでは [体格] [装甲] の値が無駄になるケースというのが非常に少ないため、
特にこだわりが無いプレイヤーには、体格/装甲 が割合増加するボーナスが付く可能性の有るアングリムが選ばれる事が多い傾向です。
-ヴァルドリックやハレナを始めとするAct3以降のエリアにいる鍛冶屋は、非売品であるダイナマイトを作成することができます。
DLC:[[Crucible>The Crucible]] を導入していると、最初からDLCエリアにいるガリウスを利用可能 = ダイナマイトを作成可能です。
-ホーラスは呪われた鍛冶屋である特性上、クトーンの血・汚染した脳物質・エンシェントハートの変換(有料)を行ってくれます。
同様に、AoM追加素材の変換はガイウス エンバーが、FG追加素材の変換はエゲロンが行ってくれます。
-[[エトラム>#legendary]]・[[ベラ>#legendary2]]・[[アルゴシア>#legendary3]] のファルド一族は 難易度エリート以上で出会える ''天界の鍛冶屋'' であり、
天界の力を使い、ランダムなレジェンダリー装備を世に降ろすことができます(通称:レジェンダリーガチャ)。
ただし、それらを作製するには多大な特殊素材と鉄片を必要とします。
このランダム作製では [[MI>Character/Monsters#mi]]品 および 特定ダンジョン限定品 は出現しません。
(特定ダンジョン限定品 = 各[[ローグライクダンジョン>Tips#roguelike]]/[[シャッタードレルム>Shattered Realm]] の限定報酬として出現するもの)
自キャラクターのLvによって出現するアイテム候補が変わる点にも注意が必要です。
-- v1.2 アップデートでは これら天界の鍛冶屋たちは、
祈祷ポイントや属性値をリセットするための消耗品であるトニックを作製してくれるようになりました。
これらのトニック作製に設計図は不要で、鍛冶屋が最初からレシピを習得しています。
|作製アイテム|必要素材と経費|h
|[[明晰のトニック>Items/Consumable#Tonic_of_Clarity]]&br;祈祷ポイントをリセット|[[イーサーのかけら>Items/Materials#Aether_Shard]] x 8&br;150,000 鉄片|
|[[再構成のトニック>Items/Consumable#Tonic_of_Reshaping]]&br;属性値をリセット&br;(拡張AoM限定)|[[イセリアルの変異原物質>Items/Materials#Aetherial_Mutagen]] x 1&br;150,000 鉄片|
~
**クラフトの仕様・注意点 [#caution]
+%%&color(Navy){クラフトに使用される素材としてのコンポーネントは完成品でなければならない};%%
%%破片の状態では一切使うことができないので、使う際には''完成品の状態''にしてください。%%
%%コンポーネントの結合や破片数等の詳細については、[[コンポーネント>Items/Components]]のページをご覧ください。%%
アップデートによる仕様変更により「コンポーネントの破片」が全廃されたため、この点を気にする必要はなくなりました。
~
+&color(Navy){素材装備はベースが合っていれば何でも良い};
具体的に何でも良いとは、以下の状態を指します。
+++Affix(接辞)の有無を問わない &color(#224422){例: Spectral Longsword と Soldier's Spectral Longsword of the Sea は同じ物として扱われる};
+++アイテムレベルを問わない &color(#224422){例: Spectral Longsword にはLv20, 32, 52, 70 の4等級(DLC:AoMを導入すれば6等級)があるが、すべて同じ物として扱われる};
~
+&color(Navy){クラフトするための素材にクラフト専用の品物が含まれることがある};
何を当たり前のことを、と考える方も多いでしょうが、上級品を作る上では意外とこれがネックになります。
基本的に大本の素材は拾ってくる事になりますが、「素材のための素材」を要求され、更に…となっていくと、
重複する素材があった場合その要求数が凄いことになるケースもあります。
「これを作ろう!」と決める際には実際にどれくらいのモノが必要になってくるのか、一度確認してみると良いでしょう。
~
+&color(Navy){クラフトすることへのレベル制限は無い};
読んで字の如く 【クラフトするアイテムのレベル】 と 【クラフト時のキャラクターレベル】 には直接的な因果関係はありません。
マジック・レアベースのアイテムに付与されるAffixの質はキャラクターレベルによって変動しますが、
いずれのアイテムも「一定レベル以上でないとクラフト自体ができない」という事はありません。
そのことへの警告も特にしてくれないため((アイテムチップで装備できない旨の赤字は表示されますが…))、クラフト時には今一度確認するようにしましょう。
~
+&color(Navy){クラフトに必要な材料が手元に無い場合};
それは「鍛冶屋が最初から覚えているレシピで作製できる物」という事もあるため、
まずは必要としている材料を鍛冶屋が作製できるかどうかをチェックしてみましょう。
また、所持していないレアなコンポーネントが材料として要求されている場合には、
それは「派閥の名声商人が販売している設計図からレシピを覚えると作れるようになる物」という事もあるため、
各地の名声商人の販売品も確認してみるとよいでしょう。
クラフトに要求される素材がレア等級の [[MI>Character/Monsters#mi]]品の場合は、それをドロップする可能性がある特定モンスターを倒して入手する必要がありますが、
物によっては [[血の森の隠し商人>Tips#sw]] や [[ローグライクダンジョン>Tips#roguelike]]に居る特殊商人 がランダムに販売していることがあります。
~
+&color(Navy){マジック・レア等級装備品クラフト時の注意};
これらの装備については、作製時に鍛冶屋ごとのボーナスとは別に、ランダムな接辞([[Affix>Items#m60436f9]])が付与される特徴がありますが、
''付与される接辞のランクはプレイヤーレベルに依存します。''
また、付与された接辞によっては、クラフトウィンドウ上で表示されているベース品の装備要求Lvを越える事があります。
例えば、Lv35から使用可能となるベルトの設計図を派閥名声商人から購入し、
Lv35になったので作製した所、上質な接辞が付与されてLv39にならないと使えない品が完成したというようなケースも有り得ます。
ベースがマジック等級の装備には前後ひとつづつの最大ふたつの接辞が付与されるものが殆どですが、
ベースがレア等級の装備には前後どちらかの最大ひとつの接辞しか付与されない物が殆どとなっています。
~
**クラフト時に付与されるプロパティの振れ幅 [#property]
クラフト時に示されるサンプルの能力値は、原則としてすべて&color(#006600){''最低値''};が表示されています。
そのため、殆どの能力は作成画面上から%%%プラスの範囲で変動します。%%%
装備が本来持つステータス (素の攻撃力/装甲/貫通) や +X% 最大耐性、 +X スキル などは変動しない能力に含まれるため、常に固定です。
変動値の詳しい仕様については、[[Items:マジック効果のあれこれ>Items#property]]をご覧ください。
//~
//
//**クロスボウのクラフト [#crossbow]
//クロスボウはクラフト時に限り、%%%''エピックやレジェンダリーでも''Prefix (接頭辞) が付く可能性があります%%%。
//付与されるPrefixの種類は決まっており、これらはクラフト時以外で付く事はありません。
//通常クラフトできないクロスボウでPrefix付きを狙う場合、エトラム ファルドのランダム生成で作られることがあります。
//
//(V1.0.0.7 現在)
//※これに関しては、開発の Zantai から 「1.0.0.7 には間に合わないが、データベースを精査し更新する必要がある。」(→[[原文:https://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=457768&postcount=7]]) との声明が出されています。
~
*鍛冶屋紹介/クラフトボーナス一覧 [#crafter]
|~場所|~名前|~吹き込み効果|~備考|
|Devil's Crossing&br;デビルズ クロッシング|Duncan&br;ダンカン|エナジー再生量増加 8-16%&br;+4-12 防御能力&br;+2-4% 体格|Act1の加入クエストでどちらかのみ|
|~|Angrim&br;アングリム|3-7% 刺突耐性&br;装甲強化 2-4%&br;+2-4% 体格|~|
|Homestead&br;ホームステッド|Valdrick&br;ヴァルドリック|2-4% イーサー耐性&br;2-4% カオス耐性&br;+38-80 ヘルス|Act3で到着時自動的に使用可能&br;ダイナマイト作製可能|
|Fort Ikon&br;アイコン砦|Hallena&br;ハレナ|~|Act4で到達時自動的に使用可能&br;ダイナマイト作製可能|
|Gates of Necropolis&br;ネクロポリスの門|Horrus&br;ホーラス|エナジー再生量増加 8-16%&br;3-7% 出血耐性&br;3-5% 生命力耐性|ゲート~内部のちょうど中間あたりの通路に立っている|
|BGCOLOR(#EEDDFF):Crucible&br;クルーシブル|BGCOLOR(#EEDDFF):Garrius&br;ガリウス|~|クルーシブルDLC導入・クルーシブル進入で&br;自動的に使用可能&br;ダイナマイト作製可能|
|Tyrant's Hold&br;暴君の砦 (内部)|Etram Fald&br;エトラム ファルド|ヘルス再生量増加 5-11%&br;+4-12 防御能力&br;+4-12 攻撃能力|砦の南東部にいる&br;&color(#CC3333){''※エリート以上のみ''};|
|BGCOLOR(#DFE):Tomb of Herald Mathis&br;ヘラルド マティスの墓|BGCOLOR(#DFE):Bella Fald&br;ベラ ファルド|~|AoM導入&br;隠し通路の先にいる &color(#CC3333){''※エリート以上のみ''};|
|BGCOLOR(#DFE):Malmouth Steelcap District&br;マルマス スチールキャップ 地区|BGCOLOR(#DFE):Kaylon&br;ケイロン|4-12% 気絶時間短縮&br;4-12% 凍結時間短縮&br;+2-6% シールドダメージブロック|AoM導入&br;[[特定のクエスト>Quests/Act6/Arming the Resis
|BGCOLOR(#DFE):Malmouth Outskirts&br;マルマス郊外|BGCOLOR(#DFE):Gaius Ember&br;ガイウス エンバー|2-4% 毒酸耐性&br;エナジー再生量増加 8-16%&br;+1-3% クリティカルダメージ|AoM導入&br;マルマス郊外北部にいる|
|BGCOLOR(#FFFAAA):Conclave of the Three&br;三神の秘密会議所|BGCOLOR(#FFFAAA):Ignus&br;イグナス|+8-12% 全報復ダメージ&br;+38-80 ヘルス&br;2-4% 治癒効果向上|FG導入&br;FGエリア最初の拠点にいる&br;Act7で到着時自動的に使用可能&br;ダイナマイト作
|BGCOLOR(#FFFAAA):Sunbane Oasis&br;炎陽オアシス|BGCOLOR(#FFFAAA):Egellon&br;エゲロン|+4-12% 減速耐性&br;+1-3% 移動速度&br;+2-6% 反射ダメージ削減|FG導入&br;リフトからすぐ東の隠された脇道の先にいる|
|BGCOLOR(#FFFAAA):Tomb of Nephos&br;ネフォスの墓|BGCOLOR(#FFFAAA):Algosia Fald&br;アルゴシア ファルド|ヘルス再生量増加 5-11%&br;+4-12 防御能力&br;+4-12 攻撃能力|FG導入&br;地獄の荒地に有るダンジョン内にいる&br;FGで追加された装備を含むレジェ
~
*特定鍛冶屋専用レシピ [#recipe]
>要求Lvは、付与される接辞によって変動します。 以下の表は、ベース装備の要求値です。
<
***Angrim アングリム [#melee]
|CENTER:||BGCOLOR(#EEEEFF):|BGCOLOR(#FFEEEE):||c
|~カテゴリ|~名称|>|BGCOLOR(#FFF5E7):~レシピ|~要求|
|両手斧|[[Brutal Great Axe>Items/Equip/Weapon/Rare/Brutal Great Axe]]&br;ブルータル グレート アックス|3x &color(#050){Scrap};&br;Chipped Claw&br; 3,000 Iron|&aname(brutalgreataxe);3x &color(#050){スクラップ};&br;欠けた爪&br; 3,000 鉄片|Lv
|片手剣|[[Honed Longsword>Items/Equip/Weapon/Rare/Honed Longsword]]&br;ホーンド ロングソード|2x &color(#050){Scrap};&br;Chipped Claw&br; 3,000 Iron|&aname(honedlongsword);2x &color(#050){スクラップ};&br;欠けた爪&br; 3,000 鉄片|Lv15&br;狡
|両手遠隔武器|[[Rotating Rifle>Items/Equip/Weapon/Rare/Rotating Rifle]]&br;ロウテイティング ライフル|3x &color(#050){Scrap};&br;Serrated Spike&br; 3,000 Iron|&aname(rotatingrifle);3x &color(#050){スクラップ};&br;鋸状の棘&br; 3,000 鉄片|Lv
|盾|[[Battle Shield>Items/Equip/Weapon/Rare/Battle Shield]]&br;バトル シールド|2x &color(#050){Scrap};&br;Scavenged Plating&br; 3,000 Iron|&aname(battleshield);2x &color(#050){スクラップ};&br;廃品利用の板金&br; 3,000 鉄片|Lv15&br;体格: 23
~
***Duncan ダンカン [#ranged]
|CENTER:||BGCOLOR(#EEEEFF):|BGCOLOR(#FFEEEE):||c
|~カテゴリ|~名称|>|BGCOLOR(#FFF5E7):~レシピ|~要求|
|片手メイス|[[Adept's Bladed Mace>Items/Equip/Weapon/Rare/Adept's Bladed Mace]]&br;アデプツ ブレイデッド メイス|2x &color(#050){Scrap};&br;Searing Ember&br; 3,000 Iron|&aname(adeptsbladedmace);2x &color(#050){スクラップ};&br;焦熱の残り火&b
|片手遠隔武器|[[Double-Barrel Pistol>Items/Equip/Weapon/Rare/Double-Barrel Pistol]]&br;ダブルバレル ピストル|2x &color(#050){Scrap};&br;Searing Ember&br; 3,000 Iron|&aname(doublebarrelpistol);2x &color(#050){スクラップ};&br;焦熱の残り火&br
|オフハンド|[[Glyphed Archive>Items/Equip/Weapon/Rare/Glyphed Archive]]&br;グリフト アーカイブ|2x &color(#050){Aether Crystal};&br;Cracked Lodestone&br; 3,000 Iron|&aname(glyphedarchive);2x &color(#050){イーサー クリスタル};&br;砕けた磁鉄
|~|[[Occult Horn>Items/Equip/Weapon/Rare/Occult Horn]]&br;オカルト ホーン|2x &color(#050){Aether Crystal};&br;Mutagenic Ichor&br; 3,000 Iron|&aname(occulthorn);2x &color(#050){イーサー クリスタル};&br;突然変異性膿漿&br; 3,000 鉄片|Lv15&br
~
***Valdrick ヴァルドリック / Hallena ハレナ / Garrius ガリウス / Kaylon ケイロン / Ignus イグナス [#dynamite]
||BGCOLOR(#EEEEFF):|BGCOLOR(#FFEEEE):|c
|~名称|>|BGCOLOR(#FFF5E7):~レシピ|
|Dynamite&br;ダイナマイト (3個)|&color(#050){Aether Shard};&br;Searing Ember&br;Scavenged Plating&br; 5,000 Iron|&aname(dynamite);&color(#050){イーサーのかけら};&br;焦熱の残り火&br;廃品利用の板金&br; 5,000 鉄片|
~
***Horrus ホーラス [#exchange]
|BGCOLOR(#EEEEFF):||BGCOLOR(#FFEEEE):||c
|>|>|BGCOLOR(#FFF5E7):~変換|~費用|
|Tainted Brain Matter&br;汚染された脳物質|→|Ancient Heart&br;エンシェント ハート|5,000 鉄片|
|Ancient Heart&br;エンシェント ハート|→|Blood of Ch'thon&br;クトーンの血|~|
|Blood of Ch'thon&br;クトーンの血|→|Tainted Brain Matter&br;汚染された脳物質|~|
~
***Gaius Ember ガイウス エンバー [#exchange2]
|BGCOLOR(#EEEEFF):||BGCOLOR(#FFEEEE):||c
|>|>|BGCOLOR(#FFF5E7):~変換|~費用|
|Aetherial Mutagen&br;イセリアルの変異原物質|→|Aetherial Missive&br;イセリアルの信書|10,000 鉄片|
|Aetherial Missive&br;イセリアルの信書|→|Wendigo Spirit&br;ウェンディゴの霊|~|
|Wendigo Spirit&br;ウェンディゴの霊|→|Aetherial Mutagen&br;イセリアルの変異原物質|~|
~
***Egellon エゲロン [#exchange3]
|BGCOLOR(#EEEEFF):||BGCOLOR(#FFEEEE):||c
|>|>|BGCOLOR(#FFF5E7):~変換|~費用|
|Celestial Essence&br;天の精髄|→|ランダムなレア素材|5,000 鉄片|
|Celestial Lotus&br;天界の蓮|→|Eldritch Essence&br;エルドリッチの精髄|10,000 鉄片|
※エゲロンが提供する変換サービスは入手難易度が高いものを低いものに変換するうえ、上の二者のように変換先が循環して元に戻る構造になっていません。
ご利用は慎重に。
~
***Etram Fald エトラム ファルド [#legendary]
それぞれのアイテムレベルはキャラクターレベルに比例し、''最大レベル75まで''のレジェンダリー品が作製可能。
内容はランダムです。
※出る種類は以下のようになっています
・近接武器: 斧、メイス、剣、盾
・遠隔武器: ピストル、ライフル、クロスボウ
・詠唱者用武器: ダガー、セプター、オフハンド
・アクセサリ: リング、アミュレット、メダル
・アーマー: 肩、手、胴、脚、靴、ベルト ※頭防具は&color(Red){''出現しません''};
- キャラクターレベルが50未満の場合はエピック装備になることもあります (アクセサリは58未満)
- 出現するアイテムは鍛冶屋の吹き込み効果により、ドロップ品にはない(あるいはより強化された)プロパティを含むものになります。
- &color(,#FFFFBB){''拡張:FG''};導入時に追加される装備は作製候補に&color(Red){''含まれません''};。
||BGCOLOR(#EEEEFF):|BGCOLOR(#FFEEEE):|c
|~名称|>|BGCOLOR(#FFF5E7):~レシピ|
|Legendary Accessory&br;レジェンダリー アクセサリ|8x &color(#882288){Ancient Heart};&br;Polished Emerald&br; 75,000 Iron|8x &color(#882288){エンシェントハート};&br;磨かれたエメラルド&br; 75,000 鉄片|
|Legendary Armor&br;レジェンダリー アーマー|8x &color(#882288){Blood of Ch'thon};&br;Polished Emerald&br; 75,000 Iron|8x &color(#882288){クトーンの血};&br;磨かれたエメラルド&br; 75,000 鉄片|
|Legendary Caster Weapon&br;レジェンダリー 詠唱者用武器|8x &color(#882288){Tainted Brain Matter};&br;Polished Emerald&br; 75,000 Iron|8x &color(#882288){汚染した脳物質};&br;磨かれたエメラルド&br; 75,000 鉄片|
|Legendary Melee Weapon&br;レジェンダリー 近接武器|8x &color(#882288){Tainted Brain Matter};&br;Polished Emerald&br; 75,000 Iron|8x &color(#882288){汚染した脳物質};&br;磨かれたエメラルド&br; 75,000 鉄片|
|Legendary Ranged Weapon&br;レジェンダリー 遠隔武器|8x &color(#882288){Ancient Heart};&br;Polished Emerald&br; 75,000 Iron|8x &color(#882288){エンシェントハート};&br;磨かれたエメラルド&br; 75,000 鉄片|
~
***Bella Fald ベラ ファルド [#legendary2]
それぞれのアイテムレベルはキャラクターレベルに比例し、''最大レベル94まで''のレジェンダリー品が作製可能。
内容はランダムです。
- キャラクターレベルが50未満の場合はエピック装備になることもあります。
- キャラクターレベルが85未満の場合は神話級がつかないこともあります。
- 出現するアイテムは鍛冶屋の吹き込み効果により、ドロップ品にはない(あるいはより強化された)プロパティを含むものになります。
- &color(,#FFFFBB){''拡張:FG''};導入時に追加される装備は作製候補に&color(Red){''含まれません''};。
||BGCOLOR(#EEEEFF):|BGCOLOR(#FFEEEE):|c
|~名称|>|BGCOLOR(#FFF5E7):~レシピ|
|Legendary Accessory&br;レジェンダリー アクセサリ|6x &color(#882288){Wendigo Spirit};&br;Polished Emerald&br; 125,000 Iron|6x &color(#882288){ウェンディゴの霊};&br;磨かれたエメラルド&br; 125,000 鉄片|
|Legendary Armor&br;レジェンダリー アーマー|6x &color(#882288){Aetherial Missive};&br;Polished Emerald&br; 125,000 Iron|6x &color(#882288){イセリアルの信書};&br;磨かれたエメラルド&br; 125,000 鉄片|
|Legendary Caster Weapon&br;レジェンダリー 詠唱者用武器|6x &color(#882288){Aetherial Mutagen};&br;Polished Emerald&br; 125,000 Iron|6x &color(#882288){イセリアルの変異原物質};&br;磨かれたエメラルド&br; 125,000 鉄片|
|Legendary Melee Weapon&br;レジェンダリー 近接武器|6x &color(#882288){Aetherial Missive};&br;Polished Emerald&br; 125,000 Iron|6x &color(#882288){イセリアルの信書};&br;磨かれたエメラルド&br; 125,000 鉄片|
|Legendary Ranged Weapon&br;レジェンダリー 遠隔武器|6x &color(#882288){Aetherial Mutagen};&br;Polished Emerald&br; 125,000 Iron|6x &color(#882288){イセリアルの変異原物質};&br;磨かれたエメラルド&br; 125,000 鉄片|
~
***Algosia Fald アルゴシア ファルド [#legendary3]
それぞれのアイテムレベルはキャラクターレベルに比例し、''最大レベル94まで''のレジェンダリー品が作製可能。
内容はランダムです。
- キャラクターレベルが50未満の場合はエピック装備になることもあります。
- キャラクターレベルが85未満の場合は神話級がつかないこともあります。
- 出現するアイテムは鍛冶屋の吹き込み効果により、ドロップ品にはない(あるいはより強化された)プロパティを含むものになります。
- &color(,#FFFFBB){''拡張:FG''};導入時に追加される装備が作製候補に&color(Red){''含まれます''};。
||BGCOLOR(#EEEEFF):|BGCOLOR(#FFEEEE):|c
|~名称|>|BGCOLOR(#FFF5E7):~レシピ|
|Legendary Accessory&br;レジェンダリー アクセサリ|4x &color(#882288){Eldritch Essence};&br;Polished Emerald&br; 125,000 Iron|4x &color(#882288){エルドリッチの精髄};&br;磨かれたエメラルド&br; 125,000 鉄片|
|Legendary Armor&br;レジェンダリー アーマー|4x &color(#882288){Eldritch Essence};&br;Polished Emerald&br; 125,000 Iron|4x &color(#882288){エルドリッチの精髄};&br;磨かれたエメラルド&br; 125,000 鉄片|
|Legendary Caster Weapon&br;レジェンダリー 詠唱者用武器|2x &color(#882288){Celestial Lotus};&br;Polished Emerald&br; 125,000 Iron|2x &color(#882288){天界の蓮};&br;磨かれたエメラルド&br; 125,000 鉄片|
|Legendary Melee Weapon&br;レジェンダリー 近接武器|2x &color(#882288){Celestial Lotus};&br;Polished Emerald&br; 125,000 Iron|2x &color(#882288){天界の蓮};&br;磨かれたエメラルド&br; 125,000 鉄片|
|Legendary Ranged Weapon&br;レジェンダリー 遠隔武器|2x &color(#882288){Celestial Lotus};&br;Polished Emerald&br; 125,000 Iron|2x &color(#882288){天界の蓮};&br;磨かれたエメラルド&br; 125,000 鉄片|
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*特定鍛冶屋の場所 [#location]
クリックで拡大できます。
-ホーラス (Act4 - ネクロポリス)
&attachref(./smith_np.jpg,30%,Blacksmith Horrus);
-エトラム ファルド (Act3 - 暴君の砦)
&attachref(./th_bs_l.png,60%,Blacksmith Etram);
-ベラ ファルド (Act6 - マルマス スチールキャップ地区 → ヘラルド マティスの墓)
''Grim Dawn World Map:'' https://www.grimtools.com/map/ja/markers/smiths/1847
-アルゴシア ファルド (Ac7終盤 - 選民の谷 → ネフォスの墓)
''Grim Dawn World Map:'' https://www.grimtools.com/map/ja/markers/smiths/12200
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*ランダム製造レシピ [#random]
ランダム製造はすべての鍛冶屋がデフォルトで習得しており、マジック級以上のランダムな装備を作ってくれるサービスです。
クラフトウィンドウ上では、装備の固有名称ではなく「魔法のメダル」のように「魔法の~」と表示されているものがこれにあたります。
ベースとなる装備、および付与される[[接辞>Items#m60436f9]]の質はプレイヤーレベルに依存します。
ランダム製造には以下の様な特徴があります。
- 作られる装備のベースは全てコモン品が使われる
- 付与される接辞は必ず マジック接頭辞+マジック接尾辞 以上になる (M+M, R, R+M/M+R, R+R)
- それぞれの鍛冶屋ボーナスが乗る
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レシピはすべての装備製造において同じで、以下の様になっています。
- スクラップ×2, [ {(プレイヤーレベル)×16}^1.16+6 ] 鉄片
-- Lv1: {1×16}^1.16+6≒ 31 鉄片
-- Lv50: (50×16)^1.16+6≒ 2,337 鉄片
-- Lv85: (85×16)^1.16+6≒ 4,318 鉄片
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このタイプのレシピが役に立つ場面としては以下のようなケースが挙げられます。
- 育成の初期段階において「特定属性のベースダメージを持つ片手近接武器が欲しい」というケース:
鍛冶屋の作製候補ウインドウ上部にある [剣とメイス] マークのタブを選択すると表示される武器リストのうち「器具」のカテゴリからは、
[魔法のイーサー武器] [魔法のカオス武器] のように表示されているものを選ぶと、
[火炎 / 冷気 / 雷 / 酸 / 生命力 / イーサー / カオス] いずれかのベースダメージを指定して、
ランダムで ダガーorセプター どちらかを作製する事が可能です。
特定属性ダメージの片手武器で殴りたいが、NPC商人やドロップから望む品がなかなか入手できない という場合には、これを利用してみるのもひとつの手段です。
(ただし、付与される接辞については必ずしもベースダメージ属性を強化するものが付くとは限りません)
- 基本でエナジー再生が付いている [詠唱者用ヘルム] や [詠唱者用アーマー] をベース指定して作製する事も可能となっていて、
これらは近接職用の装備に比べるとNPC商人が取り扱う数が少な目のため、育成段階で役に立つことがあります。
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*コメント [#comments]
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