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Masteries/Demolitionist/Vindictive Flame をテンプレートにして作成
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開始行:
TITLE:Vindictive Flame ヴィンディクティヴ フレイム
|~関連スキル|BGCOLOR(#FFFAAA):&attachref(../d_vf.png,nolink,Vindictive Flame);|BGCOLOR(#FFFAAA):Tier3&br;''Vindictive Flame''&br;ヴィンディクティヴ フレイム|→|&attachref(../d_uw.png,nolink,Ulzuin's Wrath);|Tier5&br;[[Ulzuin's Wrath>../Ulzui
&color(#379){ウルズインの永遠の炎は、かつて生命と治癒を世界にもたらしたが、裏切りと苦痛が、復讐の武器としてこの贈り物を捻じ曲げた。&br;ウルズインに誓った者は戦闘中に活気を得て、敵に火炎で報復する。};
&color(#953){バフは自動的にアクティベートされます。};
#region(原文)
Vindictive Flame - 復讐の炎
&color(#379){Ulzuin's eternal flame once brought life and healing to the world, but betrayal and torment twisted this gift into a weapon of vengeance.&br;Those sworn to Ulzuin receive vigor in battle and fiery retaliation upon their foes.};
&color(#953){Buffs are automatically activated.};
#endregion
~
>COLOR(#311):100% 発動率
//(1.2で削除)COLOR(#311):&color(#009){''0.5''}; エナジー/s
COLOR(#311):&color(#009){''25''}; エナジー予約量
COLOR(#311):&color(#009){''2.5''秒}; スキルリチャージ
COLOR(#311):3.8m 標的エリア
>COLOR(#311):&color(#009){''8''}; 物理ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''16''}; 火炎ダメージ
COLOR(#311):33%の確率で 標的を気絶 1.5秒
COLOR(#311):&color(#009){+''10''}; ヘルス再生/s
COLOR(#311):&color(#009){+''3''%}; 総合速度
COLOR(#311):&color(#009){''12''}; 火炎報復
<
>特定の装備でスキルの性質が[[変化>Items/Equip/SkillModifier/SD#vindictive_flame]]する。
<
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|~オフハンド参照|
|常駐バフスキル|3|16|-|-|-|
常駐するスキル。自分自身に対してのみのバフスキルの効果と反撃スキルの両方の要素を持つ。
バフスキルとしての効果では ''ヘルス再生/総合速度'' が上昇し、火炎報復が付与される。
ヘルス再生については大き目の数値が設定されていて、他手段による割合での上昇などと組み合わせると効果的。
総合速度上昇については 攻撃/詠唱/移動 のすべてに影響する強力なボーナス。
火炎報復については、[[テンパー>Masteries/Demolitionist/Temper]]による割合強化と組み合わせるなどして、報復型ビルド構築時に役に立つ。
反撃スキルは敵の攻撃を受けた時に発動し、自分周囲に発生する狭い円形[[AoE>用語集#astart]]で攻撃し、固定の確率で気絶させる。
表記上バフ部分と分けられていない為わかりにくいが、
スキル説明に記載されている 物理ダメージ/火炎ダメージ が、この反撃スキルの出力するダメージとなっている(これは通常の武器攻撃を強化する物ではない)。
報復では無く反撃スキルのため、近接攻撃以外の手段で攻撃されても発動するが、有効範囲は自分の周囲のみ。
発動率は100%だがスキルリチャージがあり、スキルレベルを上げていくと短縮されて頻繁に発動するようになる。
後続の[[ウルズインの怒り>Masteries/Demolitionist/Ulzuin's Wrath]]の発動は当スキルの発動に依存するため、
そちらを有効活用したい場合にも、当スキルのレベルを上げてリチャージを短縮しておく必要がある。
実際の所、''ヘルス再生/総合速度'' 二点の強化だけでも他マスタリーの排他スキル並に役に立つ、あまりビルド傾向を問わず全般的に役に立つ性能となっていて、
現在のバージョンではとりあえず伸びの良い所まで上げれるだけ上げてしまっても大体問題無いレベル。
拡張 AoM/FG を導入した際には、装備で得られる [[アイテム-スキル変化>Items/Equip/SkillModifier]] を加えていくと、反撃スキル部分もかなり実用的なダメージ源として活用可能。
-このスキルを対象とした [[アイテム-スキル変化>Items/Equip/SkillModifier]] が与える効果のうち、
属性変換/ダメージ追加/[[ADCtH>用語集#hc7da7b1]]効果/[[CDR>用語集#e9687b67]]効果 などについては、反撃スキルとそのダメージ部分のみが対象となる。
速度上昇/ヘルス再生/装甲強化/ダメージ割合強化 などの要素については、基礎的なバフ効果として追加される。
~
//'''(Build 31)''' 「+防御能力」を「+X%総合速度」に置き換え
//'''(1.0.0.7h2)''' ヘルス再生 Lv6/+14 ~ Lv26/+68 → +15 ~ +108
'''(1.1.2.0)''' 火炎報復 追加
'''(1.1.4.0)''' ヘルス再生 Lv1-26 +3~200 → +10~233
'''(1.1.9.6)''' ヘルス再生 Lv2-26 +15~233 → +18~310
'''(1.1.9.7)''' 火炎報復 スケール値が増加 Lv1-26 12~280 → 12~405
'''(1.2.0.0)''' ヘルス再生 Lv2-26 +18~310 → +20~400 | トグルスキルの自動ON化に伴いアクティブエナジーコスト削除
~
|~Lv|~エナジー&br;予約量|~リチャージ|~物理&br;ダメージ|~火炎&br;ダメージ|~ヘルス再生/s|~総合速度|~火炎報復|~Lv|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFEEDD):RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFEEDD):RIGHT:|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|c
|1|25|2.5 sec|8|16|+10|+3 %|12|1|
|2|30|2.4 sec|12|24|+20|+4 %|23|2|
|3|35|2.3 sec|16|32|+30|+5 %|34|3|
|4|40|2.2 sec|18|38|+40|+6 %|45|4|
|5|45|2.1 sec|20|45|+50|+7 %|56|5|
|6|50|2.0 sec|23|52|+60|+8 %|67|6|
|7|55|~|27|58|+70|+9 %|78|7|
|8|60|1.9 sec|30|65|+80|+10 %|89|8|
|9|65|~|32|72|+90|+11 %|100|9|
|10|70|1.8 sec|36|78|+100|+12 %|111|10|
|11|75|~|40|85|+110|+13 %|122|11|
|12|80|1.7 sec|43|92|+122|~|133|12|
|13|85|~|47|98|+134|+14 %|146|13|
|14|90|1.6 sec|50|105|+146|+15 %|159|14|
|15|95|~|56|112|+158|~|172|15|
|16|100|1.5 sec|65|120|+170|+16 %|185|16|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|17|105|1.5 sec|68|127|+186|+16 %|202|17|
|18|110|1.4 sec|71|134|+202|+17 %|219|18|
|19|115|~|75|142|+218|~|236|19|
|20|120|1.3 sec|80|150|+234|+18 %|253|20|
|21|125|~|84|159|+250|~|270|21|
|22|130|1.2 sec|90|168|+270|+19 %|291|22|
|23|~|~|94|176|+290|~|312|23|
|24|~|1.1 sec|100|186|+320|+20 %|339|24|
|25|~|~|107|197|+350|~|366|25|
|26|~|1.0 sec|116|212|+400|+22 %|405|26|
~
#pcomment(,10,reply)
終了行:
TITLE:Vindictive Flame ヴィンディクティヴ フレイム
|~関連スキル|BGCOLOR(#FFFAAA):&attachref(../d_vf.png,nolink,Vindictive Flame);|BGCOLOR(#FFFAAA):Tier3&br;''Vindictive Flame''&br;ヴィンディクティヴ フレイム|→|&attachref(../d_uw.png,nolink,Ulzuin's Wrath);|Tier5&br;[[Ulzuin's Wrath>../Ulzui
&color(#379){ウルズインの永遠の炎は、かつて生命と治癒を世界にもたらしたが、裏切りと苦痛が、復讐の武器としてこの贈り物を捻じ曲げた。&br;ウルズインに誓った者は戦闘中に活気を得て、敵に火炎で報復する。};
&color(#953){バフは自動的にアクティベートされます。};
#region(原文)
Vindictive Flame - 復讐の炎
&color(#379){Ulzuin's eternal flame once brought life and healing to the world, but betrayal and torment twisted this gift into a weapon of vengeance.&br;Those sworn to Ulzuin receive vigor in battle and fiery retaliation upon their foes.};
&color(#953){Buffs are automatically activated.};
#endregion
~
>COLOR(#311):100% 発動率
//(1.2で削除)COLOR(#311):&color(#009){''0.5''}; エナジー/s
COLOR(#311):&color(#009){''25''}; エナジー予約量
COLOR(#311):&color(#009){''2.5''秒}; スキルリチャージ
COLOR(#311):3.8m 標的エリア
>COLOR(#311):&color(#009){''8''}; 物理ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''16''}; 火炎ダメージ
COLOR(#311):33%の確率で 標的を気絶 1.5秒
COLOR(#311):&color(#009){+''10''}; ヘルス再生/s
COLOR(#311):&color(#009){+''3''%}; 総合速度
COLOR(#311):&color(#009){''12''}; 火炎報復
<
>特定の装備でスキルの性質が[[変化>Items/Equip/SkillModifier/SD#vindictive_flame]]する。
<
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|~オフハンド参照|
|常駐バフスキル|3|16|-|-|-|
常駐するスキル。自分自身に対してのみのバフスキルの効果と反撃スキルの両方の要素を持つ。
バフスキルとしての効果では ''ヘルス再生/総合速度'' が上昇し、火炎報復が付与される。
ヘルス再生については大き目の数値が設定されていて、他手段による割合での上昇などと組み合わせると効果的。
総合速度上昇については 攻撃/詠唱/移動 のすべてに影響する強力なボーナス。
火炎報復については、[[テンパー>Masteries/Demolitionist/Temper]]による割合強化と組み合わせるなどして、報復型ビルド構築時に役に立つ。
反撃スキルは敵の攻撃を受けた時に発動し、自分周囲に発生する狭い円形[[AoE>用語集#astart]]で攻撃し、固定の確率で気絶させる。
表記上バフ部分と分けられていない為わかりにくいが、
スキル説明に記載されている 物理ダメージ/火炎ダメージ が、この反撃スキルの出力するダメージとなっている(これは通常の武器攻撃を強化する物ではない)。
報復では無く反撃スキルのため、近接攻撃以外の手段で攻撃されても発動するが、有効範囲は自分の周囲のみ。
発動率は100%だがスキルリチャージがあり、スキルレベルを上げていくと短縮されて頻繁に発動するようになる。
後続の[[ウルズインの怒り>Masteries/Demolitionist/Ulzuin's Wrath]]の発動は当スキルの発動に依存するため、
そちらを有効活用したい場合にも、当スキルのレベルを上げてリチャージを短縮しておく必要がある。
実際の所、''ヘルス再生/総合速度'' 二点の強化だけでも他マスタリーの排他スキル並に役に立つ、あまりビルド傾向を問わず全般的に役に立つ性能となっていて、
現在のバージョンではとりあえず伸びの良い所まで上げれるだけ上げてしまっても大体問題無いレベル。
拡張 AoM/FG を導入した際には、装備で得られる [[アイテム-スキル変化>Items/Equip/SkillModifier]] を加えていくと、反撃スキル部分もかなり実用的なダメージ源として活用可能。
-このスキルを対象とした [[アイテム-スキル変化>Items/Equip/SkillModifier]] が与える効果のうち、
属性変換/ダメージ追加/[[ADCtH>用語集#hc7da7b1]]効果/[[CDR>用語集#e9687b67]]効果 などについては、反撃スキルとそのダメージ部分のみが対象となる。
速度上昇/ヘルス再生/装甲強化/ダメージ割合強化 などの要素については、基礎的なバフ効果として追加される。
~
//'''(Build 31)''' 「+防御能力」を「+X%総合速度」に置き換え
//'''(1.0.0.7h2)''' ヘルス再生 Lv6/+14 ~ Lv26/+68 → +15 ~ +108
'''(1.1.2.0)''' 火炎報復 追加
'''(1.1.4.0)''' ヘルス再生 Lv1-26 +3~200 → +10~233
'''(1.1.9.6)''' ヘルス再生 Lv2-26 +15~233 → +18~310
'''(1.1.9.7)''' 火炎報復 スケール値が増加 Lv1-26 12~280 → 12~405
'''(1.2.0.0)''' ヘルス再生 Lv2-26 +18~310 → +20~400 | トグルスキルの自動ON化に伴いアクティブエナジーコスト削除
~
|~Lv|~エナジー&br;予約量|~リチャージ|~物理&br;ダメージ|~火炎&br;ダメージ|~ヘルス再生/s|~総合速度|~火炎報復|~Lv|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFEEDD):RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFEEDD):RIGHT:|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|c
|1|25|2.5 sec|8|16|+10|+3 %|12|1|
|2|30|2.4 sec|12|24|+20|+4 %|23|2|
|3|35|2.3 sec|16|32|+30|+5 %|34|3|
|4|40|2.2 sec|18|38|+40|+6 %|45|4|
|5|45|2.1 sec|20|45|+50|+7 %|56|5|
|6|50|2.0 sec|23|52|+60|+8 %|67|6|
|7|55|~|27|58|+70|+9 %|78|7|
|8|60|1.9 sec|30|65|+80|+10 %|89|8|
|9|65|~|32|72|+90|+11 %|100|9|
|10|70|1.8 sec|36|78|+100|+12 %|111|10|
|11|75|~|40|85|+110|+13 %|122|11|
|12|80|1.7 sec|43|92|+122|~|133|12|
|13|85|~|47|98|+134|+14 %|146|13|
|14|90|1.6 sec|50|105|+146|+15 %|159|14|
|15|95|~|56|112|+158|~|172|15|
|16|100|1.5 sec|65|120|+170|+16 %|185|16|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|17|105|1.5 sec|68|127|+186|+16 %|202|17|
|18|110|1.4 sec|71|134|+202|+17 %|219|18|
|19|115|~|75|142|+218|~|236|19|
|20|120|1.3 sec|80|150|+234|+18 %|253|20|
|21|125|~|84|159|+250|~|270|21|
|22|130|1.2 sec|90|168|+270|+19 %|291|22|
|23|~|~|94|176|+290|~|312|23|
|24|~|1.1 sec|100|186|+320|+20 %|339|24|
|25|~|~|107|197|+350|~|366|25|
|26|~|1.0 sec|116|212|+400|+22 %|405|26|
~
#pcomment(,10,reply)
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