Upheaval アプヒーヴァル

Last-modified: 2023-12-07 (木) 13:40:16
関連スキルBrute ForceTier1
Brute Force
ブルート フォース
Feral HungerTier3
Feral Hunger
フィラル ハンガー
UpheavalTier4
Upheaval
アプヒーヴァル

大地の力で攻撃する。
基本の武器攻撃でクリティカル ストライクが成功した時は必ず、強打の影響で地面が震動し、影響地点周囲が衝撃波で反響する。

両手持ちの近接/遠隔武器を要し、通常の武器攻撃で発動する。

原文

Upheaval - 地殻隆起
Strike with the strength of the earth.
Whenever you land a critical strike with your basic weapon attacks,
the ground shakes with the force of the blow, reverberating around the point of impact in a shockwave.

Requires a two-handed melee or two-handed ranged weapon and activates off of default weapon attacks.


100% 技が使われる率
4m 標的エリア

65% 武器ダメージ
20 雷ダメージ
78 出血ダメージ/3s

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
通常攻撃変化410ブルート フォース両手 近接/遠隔武器あり (後述)

近接/遠隔 両手武器で通常攻撃/通常代替使用時にクリティカルが発生すると発動するWPS*1
地面を鳴らし、対象とその周囲半径4mにダメージを与えるAoEを追加発生させる(地割れのようなエフェクト)。
スキル画面上は 二刀流/二丁拳銃 時にオフハンドダメージが表示されるが、両手武器用スキルなので使用できない

ただし、他のWPSの発動抽選は常に先に行われていて、そちらが発動すると、このスキルは発動しない。*2
このため、アプヒーヴァルの発動率を最重要視する場合には、クリティカル発生率を高めるだけではなく、他のWPSの発動率を抑制する必要が有る。

 

発動時は本スキルの範囲攻撃だけが出るのではなく、元の攻撃に更に本スキルの範囲攻撃を追加する形となる点で、多くのWPSと挙動が異なる。

  • 通常攻撃代替スキル使用時にはスキル威力を元に計算されるため、
    例えば サヴィジリィLv8/チャージ6状態(武器121%) で アプヒーヴァルLv1(武器65%) が発動した場合、
    アプヒーヴァル自体は 121%×65%≒79% のダメージ量になる。

メインターゲットには「使っていた通常攻撃(代替) + アプヒーヴァル」で2ヒットするため、
クリティカル発生率が高く、他WPSの合計発動率がさほど高くない という場合はとりあえず1ポイント振っておくと火力は多少上がるが、
それ以外の場合や追加のスキルポイント投入については、やはり性質が特殊なため、
ビルド構成によって使用ポイントあたりの恩恵にかなり違いが出てくる。
(例えば平均約20%のクリティカル発生率を持っていても、他WPSの合計発動率が50%の場合、通常攻撃一回当たりのアプヒーヴァル発生率は約10%しかない)

 

通常攻撃代替スキルとアプヒーヴァルの両者に星座スキルをセットしておくと、アプヒーヴァル発動時に両方の発動機会を同時に得ることができる。
具体的には、サヴィジリィを使用した際にクリティカルヒットが発生するとアプヒーヴァルに変化するが、
この時、サヴィジリィの星座トリガー判定とアプヒーヴァルのトリガー判定が同時に行われる。

また、クリティカル攻撃時発動型の星座をアプヒーヴァルにアサインしておくと、他の通常攻撃変化スキルのクリティカル攻撃時発動判定と異なり、
アプヒーヴァルが発動した時点で発動判定が入り、アプヒーヴァル自体の追加範囲ダメージがクリティカルでなくとも発動する。
例えば、クリティカル攻撃時100%発動のReckless Tempest レックレス テンペストBlizzard ブリザードならば、アプヒーヴァルの発動と同時に確定発動する。



(1.1.7.0) 雷/Lv1-5 15~43 → 20~44 | 出血/Lv1-8 60~231 → 87~234
(1.1.9.0) 出血ダメージ/Lv1-20 87~600 → 78~762
(1.1.9.8) 標的エリア 3m → 4m | 武器ダメージ Lv1~20 / 50%~150% → 50%~175%
(1.2.0.0) 武器ダメージ 全Lvに+15%

Lv武器ダメージ
ダメージ
出血
ダメージ/3s
165 %2078
274 %26108
383 %32138
492 %38168
5100 %44198
6108 %50228
7116 %56258
8124 %62288
9132 %68318
10140 %74348
Ultimate Level
11145 %81384
12150 %88420
13155 %95456
14160 %102492
15165 %109528
16170 %117567
17175 %125606
18180 %136651
19185 %147696
20190 %162762


  • デッドリーエイムみたいにリチャージ付けてクリティカル発動のAOEだったら使えただろうにね。WPSを取るほどに発動率下がるから殴りビルドとの相性が悪い -- 2019-10-17 (木) 21:37:14
  • 解説文がとっちらかってたように感じたのでちょっと弄りました、おかしかったら直してください。 -- 2020-01-25 (土) 01:45:22
  • この性能ならもう少し範囲が広くてもバチはあたらんと思う -- 2020-10-27 (火) 22:31:24
    • これとサヴィジリィでひたすらベチベチ殴ってると、確かにもうちょっと華が欲しくなる。ただ、これでも特化させれば発動率100%分まで他のWPSで埋めた場合に近いDPSを出しつつポイントコストは圧倒的に安くなるので、広範囲への攻撃は浮いたポイントでどうにかしてねって事なんだろうとも思ってる。 -- 2020-10-28 (水) 16:09:39
      • フィラルハンガーを含め全WPSを切って、これだけで節約雑魚対策ってのもアリなのか。盲点だった、試してみるか。 -- 2020-12-15 (火) 12:43:37
      • 相当高くて20%行かないからイマイチだと思う -- 2021-10-30 (土) 00:35:25
      • 確かに雑魚対策スキルではないだろうな。出血重視型が、出血デバフを更に一つ上乗せするための対ボススキルだと思う。 -- 2021-10-30 (土) 10:28:42
    • 見た目地味なのは近接通常変化で戦うビルドの宿命だししょうがないね -- 2020-10-28 (水) 19:57:28
  • アベンジャーセットで使うとめちゃめちゃ強く感じる。それ以外ではそんなに強いようには感じない。 -- 2020-10-29 (木) 13:45:01
    • まあ単にアヴェンジャーが強過ぎるだけか。 -- 2020-10-29 (木) 14:00:37
      • モグおじの復讐セットだからね -- 2020-12-07 (月) 09:56:25
    • 実際のところ今バージョンだとデモリッショニストのヘルス再生関係とアヴェンジャーセットはバランスがガバってる感有るけど、三神セットもナーフされたとはいえ強いままだしそのまま放置かな? -- 2020-12-07 (月) 10:03:30
      • これを潰すとモクおじの加護がラヴァジャー以下になっちゃうからね、やっぱりそれはまずいんだな -- 2021-03-13 (土) 17:36:34
  • 時折敵の集団が蒸発するから何かと思ったら貫通先でも発動しているからか -- 2021-10-07 (木) 14:47:42
  • 出血重視ビルドなら -- 2021-10-15 (金) 10:20:49
    • 出血重視ビルドなら火力については合格点をあげられるのでは。なんだかクリーンスイープつきブレイドアークに似てる。出血ビルドトリックスターで使ってみるとかどうかな? -- 2021-10-15 (金) 10:25:15
      • DoTビルドって必要最低限だけ殴れば後は逃げていてもダメージ出るのが強みってイメージがあるんだけど、ある程度殴り続ける前提のこれって立ち回りの相性的にはどうなんだろう。装備面では消耗の標章がまんまそんな感じの特性なので、他が都合付くなら悪くないような気もする。 -- 2021-10-15 (金) 20:51:05
      • DoTって同じスキルだと重複しないから、出血ビルドならこれも連発不要なんじゃないかな。DoT効果切れ前に再度クリティカル出て更新出来れば良いわけで。節約したポイントを本命のブレイドアークやリングスチール強化に回すとか。 -- 2021-10-15 (金) 22:55:16
      • 連発ってのはクリティカル出るまで攻撃する必要があるって意味ね。大抵のビルドだと強めのボス相手のクリティカル率は10%前後になるから、単純計算でこれを発動させるために平均10回の攻撃が必要。1セット打ったら当て逃げ上等なスキルが多い出血ビルドに組み込んだ時の相性は気になる。通常代替スキルとの武器ダメージ倍率2重計算によるフラット出血ダメージの伸びもあるし、火力自体は確かに悪くなさそう。 -- 2021-10-16 (土) 00:23:38
      • 物理&出血重視高OAトリックスターだと結構強い。主力のリングスチールCTの間、補助としてWPSを一つ以下に抑えたサヴィジリィをするという変則型。シャーマンは敵の近くで殴ってLSする方が固いから、リングスチールの単射程とも好相性。弱点はベール オブ シャドウ外からの遠隔攻撃だと減衰なしでしこたま貰うこと。 -- 2021-10-28 (木) 23:29:09
  • 発動条件が特殊ではあるが WPS の分類なのでスキル変化 13-14 の対象となる。14 の通常代替スキルへの攻撃角度・最大標的数増加は 1.1.9.1 時点ではファイアストライクカデンツ にスキル変化アイテムがある。 -- 2021-10-15 (金) 19:30:40
  • もうちょい倍率上げてほしいなOA特化のホームランビルドとか考えたい -- 2022-01-09 (日) 18:28:35
  • 喧嘩屋のグローブのコメントにアプヒーヴァルについて書かれてるのでアプヒーヴァルを使う時に合わせて読んでみるといいかも(喧嘩屋のグローブのコメント欄からフォーラムのURL引用失礼、Z氏によるとWPSプールの合計値が(100-クリティカル率)以下である場合に最適とのことらしいです) https://forums.crateentertainment.com/t/grim-dawn-version-1-0-6-1/45681/7 -- 2022-04-21 (木) 11:38:22
  • ウグデンボーグ アルケインウィーバーで貫通FSさせながら使うとなかなか楽しい アプヒーヴァルにクールタイムないことが実にうまく噛み合ってる -- 2023-12-03 (日) 18:38:18

*1 全ての種類のスキルでクリティカル発生時に無条件で追加攻撃するスキルではないので注意
*2 通常攻撃扱いではなくなるため、クリティカルになっても発動しない。他のWPS発動率の合計が100%を超えるような場合は発動機会そのものがなくなってしまう。