Main/攻撃型/弾幕

Last-modified: 2020-06-14 (日) 19:39:15

説明

  • 弾をたくさん(=幕のように)に発射して攻撃する戦法。
  • まとまった攻撃は強力な上相殺能力も高く美しさもすばらしい。
  • いろいろと種類があり特徴がある。
  • 攻撃力と美しさの両方を追求すると、作るための忍耐力も必要。
  • 基本的に左から右の順で攻撃をする。
  • 放物線を描くものや直線に飛ぶものなど、それぞれの特長を生かして組まれる。
  • 弾幕は相殺能力を持った遠距離攻撃なので、攻撃ユニットにコストが高くかかるが、配置を工夫すれば攻防一体の要塞となる。
  • 砲玉による攻撃は圧倒的な火力を誇り、弩弾幕は確実な相殺力と早さによる総合攻撃力が持ち味。
  • 調整次第で性能が大きく異なってくる。核先当て型も正面弾幕の一種と分類されることもある。
 

前方(正面)弾幕

中段、下コア、核先当て型、下前弾幕など。主に前方向から攻撃するタイプの弾幕。
正面からの砲や弩は相殺する間を与えないため強力だが砲を連続させるのに限界がある。
また上空への相殺力がないという欠点があり、
これを補うためにある程度上方向へも弩を放つと正面の火力が減るというジレンマに陥る。
正面の場合は核先当て型のように砲に頼らなくても色々な方法の攻撃が考えられる。
バリエーションが多く初心者でも作りやすいが強い要塞となると上記のジレンマのせいでなかなか難しい。
前コアから撃つ場合、台座のスペースの分、相殺されにくいので火力はあがり相殺力は落ちる。
奥コアから撃つ場合、台座のスペースの分、相殺力は上がり、火力は落ちる。

ばら撒き弾幕

ばら撒き弾幕(不規則的)
bullet5.gif
作り方適当に並べればよい。ただし角度と位置が全く重なっているものは作らない。
長所とにかく簡単に作ることができる。
調整がしやすい。
場合によっては迎撃されにくい。
短所ダメージが効率的に与えられにくい。
全く役に立たない弾が出来やすい。
美しくない。
備考

同時発射弾幕

同時発射弾幕
bullet4.gif
作り方玉を完全に重ねて角度のみずらす。
同じ間隔で開けてあげるときれい。
長所迎撃されにくい。
場所をとらない。
美しい。
短所隙がとても長い。
査玉に全滅されやすい。
修正が面倒。

一点集中弾幕

一点集中弾幕
bullet3.gif
作り方角度を全てあわせて玉の位置のみずらす。
長所作りやすい。
当たったときはとても高火力
短所命中率が低い。
迎撃されやすい(査・爆撃系)。
備考コピーを使うと楽に作れる。
直線系の玉はターゲッティングを使うとよい。

リニア弾幕

リニア弾幕(右回転)
bullet1.gif
作り方左の玉から順に角度を右回転に等間隔で置く。
長所命中率が少し高い。
美しい。
短所ダメージが効率的に与えられにくい。
迎撃されやすい(査・爆撃系)。
備考スイング要塞壁と同じような効果。
「リニア」「片道スイング」「回転」「スプリンクラー」など読み方様々。
リニア弾幕(左回転)
bullet2.gif
作り方左の玉から順に角度を左回転に等間隔で置く。
長所命中率が少し高い。
美しい。
短所ダメージが効率的に与えられにくい。
迎撃されやすい(査・爆撃系)。
備考スイング要塞壁と同じような効果。
「リニア」「片道スイング」「回転」「スプリンクラー」など読み方様々。

その他

  • 2WAY弾幕
    上下同時か上→下→上→下...で作れる。
  • 3WAY弾幕
    上中下同時・上下→中→上下→中...・上→中→下→上...で作れる。
  • 全方向弾幕
    同時発射弾幕の発展版。
    玉の数は360の約数だと綺麗に見える。
  • スイング弾幕
    スイング要塞壁(主に狭)と銃玉・魔玉・機玉などの連射可能な玉を使用した弾幕。
    特に銃玉は銃突・機玉は無限連射と組み合わせると強力。
    ステージ15はこれを応用したものといえる。
    機玉スイング弾幕の例
    機玉スイング弾幕.png
  • 銃スイ
    銃突のスイング壁版。スイング弾幕の序盤用と考えた方が良い。
    しかし、敵にかなりのダメージを与えられるのと場所が違っても無限連射が可能なため
    使用頻度は上がるだろう。接近氏オリジナル。

備考

どの弾幕も間隔を調整することで切れ目なく弾幕を作ることができる。
ただし場所をかなりとり、作るのも面倒。

上方(上空)弾幕

主に上方向から雨のように攻撃するタイプの弾幕。
砲と弩を上空から降り注がせる型が多い。
爆発系と非爆発系の資金効率の高い玉でカバーできるためバランスがよい。
砲や弩の間隔を比較的自由に決めることができるので、どのように砲や弩を撃つかが強さのポイントとなる。
弩や砲などで上から攻撃することで、正面と上空の両方からの攻撃を相殺することができ、コアの位置に関係なくある程度は、攻撃をあてることが可能。
攻撃を目的とせず、相殺目的の防御用の弾幕として使用される場合もある。
このタイプの弾幕を主とした攻撃手段として使用する場合、下前突撃などの要塞型に攻撃が当たりにくくなる傾向がある。
なので、それらの要塞用の補助攻撃として、二段階乗り込みや後方乗り込みなどの下前突撃に強い攻撃を併用した要塞も存在する。

後ろからの攻撃

忍玉・跳玉などを使う攻撃方法。
資金効率が悪い方法とみなす人が多いが、完成度次第で、人から強い要塞だとみなされるような要塞を作ることも可能な方法である。
団体戦においてタピオカ式という戦術の大将を務める要塞の攻撃方法でもある。

下からの攻撃

導玉、花玉、跳玉、変玉、戦玉などで下から攻撃する。
代表的な要塞は導連射・戦車弾幕・花要塞など。
中段以上のコアのライフをじわじわと削って勝つスタイルが多い。
後ろからの攻撃ほどではないが資金効率が良くないとみなす人が多く、火力や相殺の調整が難しい。
下コアには、補助の攻撃がない限り、勝つのが難しいという欠点もある。
戦車弾幕以外はどれも難易度が高く、手を出す人が少ない。
導連射はタゲの一種と分類される場合もある。

主に使われる玉

一般的に使用される玉は次の通り

  • 砲玉 弩玉ともに空爆の中心となる場合が多い。
       弾の速度が遅いが、弾の持久が3であることや非常に爆風が強いことからよく使われる。
       上空に対しては相殺力も高い。
  • 弩玉 弾速の速さと射程が他の玉より大きい。相殺力が高く間隔が短いため攻撃力も高い。
  • 弓玉 激突+より弩玉と間隔が同じになってしまったものの短い射程を生かした濃い弾幕を張ることができる。
       短い射程を利用して弩が防御しにくい場所の防御を任されることもある。
       主に防御用なので資金が足りないと削られやすい玉。
       しかし、上段前コアでこれを主力にした弓爆空爆という空爆もある。
  • 弾玉 弾の耐久力が高いので、正面弾幕、核先、上方弾幕、一点集中などの相殺ができる。
       攻撃力もあるが、期待はできない。乗込対策にもなる。
       主に防御用だが、これだけに対策をさせるのは危険な場合もある。
       自軍の戦車や導といった補助火力を保護する効果もある。

その他使用される玉

  • 跳玉 攻撃力が低いのであまり相殺力は期待できないが、ミサイルなどの相殺は期待できる。
       弾玉は垂直に、跳玉は水平に画面制圧力がある。
  • 爆玉 50円と安いが相殺されやすく曝風も砲玉より弱いため砲玉が優先されることが多い。
  • 変玉 壁玉に遮られてあまり活躍できないことが多いが、核の直進を保護するのには割と有効だったりする。   変な生き物はユニット属性なので射玉や魔玉の攻撃を防ぐことも一応できる。
  • 裂玉 一見空爆などで使えそうであるが、攻撃力・当たり判定・価格・攻撃頻度・相殺力など
       どれも物足りないためあまり使われない。大きい弾が破裂する前に相殺されると上へ飛んでいく。
  • 花玉 防御の薄い場所を広い範囲で攻撃し、じわじわ削っていくのに使える玉。
       下コアでは花要塞として使われるが、それ以外では使われることはほとんどない。
       破片の攻撃力が低いため相殺力に欠けるのが原因。

コメント

  • こうか 000e3V7oyqhM7nPmPm7phtJd7phdS07ph3V07php8P7phft07ph4rz7nP6Y97nOW297nPieY7nP8z97nOWhj7oyaqz7oy0tz7oylGp7oyc1z7oy0IJ9mnTHq9mnWom9mo05i9mo2Le9mnR1uj00fUSjmK5O7a0dBvoa09frUaliP3falNIKpepugRGepuiu9d08RRP -- てと? 2014-09-28 (日) 22:46:00
  • ↑9 逆転 000qT2T01svuNjvXPh8jw2AMa01ot4ajw0rD301uE6L00iPka00CIxa00m3ej0dtnNj00jm0401wNg8mLhzU801vshg01rGLg01sLla00Caqa00evPa00jn4400DN9400iOap00SOKp00SPqp00SQ5p00T88p00H2Rp01ewIg00he4n00gGg -- 2014-10-06 (月) 18:25:40
  • 美しさ最優先弾幕 000e2q2004ol2ph3F32oy0Kp2nOWPL2n6TV82mnR1u2lEO6Q2kVLcd2kdIhz200vgG2phuxo2oyrCK2nPoI72n7lNt2moiSP2lFfYc2kWd4y2kea9Up00xn9p00xnKp00xom -- ? 2015-03-24 (火) 12:09:22
  • 弓弾幕 ステージ12までクリア可能。000e2f7pDgo57pheos7oUcoQ7oyapf7oc8pD7nP6q27nt4qq7n72qO7mK0rd7n71T27nt3lQ7nP4NF7oc6gu7oy7Ij7oU9b87phaCW7pDc5L7pha6a7oU86y7oy66W7oc47l7nP27J7nt0887n6X8w7mJV8U7n6WAJ7nsXMa7nP0eY7oc1GNW00bTz7kzJrFr00wjVr00qWw7kzJI47kzJYs7kzKfQ7kzKwf7kzKMD7kzL427kzLkq7kzLAO7kzLRd7kzM8B7kzMp07kzMFo7kzMVM7kzNdb7kzNtz7kzNJX7kzO1m -- リニア×スイング=?? 2015-04-11 (土) 13:56:46
  • ↑間違えた弩弾幕 -- リニア×スイング=?? 2015-04-11 (土) 14:24:13
  • ただのネタです。でも結構強かったりする。000gd5s00x9os00x8Qs00wQUs00wQks00ofJs00fE9jmOrkKs006vJt00o0Dt00o0Dt00oh2t00p5gt00nJgjnXKfG -- 古波蔵? 2015-08-29 (土) 23:39:45
  • ↑間違えました・・・申し訳無いです。 -- 古波蔵? 2015-08-29 (土) 23:53:59
  • 見てると楽しい 000WVDxl5wILxl5yl8xl5zWuxl5ByQxl5Dbdxl5EMzxl5GoVxl5I1ixl5JCExl5Lf1xl5MQnxl5OsJxl5Q56xl5RGsxl5TiOxl5UUbxl5Wwxxl5Y8Txl60Kgxl62mCxl63XYxl65Alxl67cHxl68O4xl6aqq -- 現代人? 2016-08-06 (土) 00:20:07
  • 【超弓矢】000e3VM00nsRM00mUy400lPN7nfGwR7p8eD07oGNqI7ogmGG7nTleQ7nxjfg400l3J7nfVQG7nfTr97nfRyo7nfPW27nfNg67nxyiF7nxwGj7nxv4W7nxtsA7nxqLE7nTzKu7nTy987nTwNa7nTvbN7nTset7ogBtH7ogzRl7ogxYA7ogwDC7oguKR7oH3u97oH0Nd7oGXnF7oGVuU7oGTSy7p8t9C7p8pEv7p8mXz7p8lCB7p8jJQ -- ファイナルまで対応? 2016-08-28 (日) 10:58:04
  • ばら撒き STAGE1~3対応 -- yuto? 2020-06-14 (日) 19:39:15