Main/突撃型

Last-modified: 2015-08-29 (土) 19:01:40

[tip]このページは偏った意見が多くあります。

──加筆・修正をお願いします。

説明

  • ジェットエンジン・ターボエンジンを使い、コアに直接ダメージを与える攻撃方法。
  • 推進力によって要塞を大きく浮かせたり壁にぶつけることができる。
  • 攻撃型よりも早く決着を付けられる。
  • 突撃同士は、加速度の高いほうが勝ち。贄玉聖玉を使った場合は、+3~4加速度。


    主に使われる防御玉
  • 薙玉 全方位を守る。結構頼れます。乗込防御にも。
  • 騎玉 心強い味方!1つ置くだけで強力。
  • 盾玉 コア前など攻撃が来易いところに置こう。
  • 壁玉 基本のバリア効果。2~3つがよい。
  • 迎玉 どんな弾でも迎撃!主に核の迎撃用。
  • 贄玉 激突ダメージを吸収して寿命を長くする。
  • 聖玉 贄玉復活専用玉。
  • 繕玉 対石壁以上専用。

種類

推進力重視

攻撃できる玉を全て排除し、速さだけで戦うやり方。
木壁+薙玉を配置して、加速は8~11程度の木薙突撃と、下前にコアをおき最低限の防御と12~13速の超高速で突撃する単細胞突撃=新幹線突撃がある。
聖贄セット使用の場合は4~7個程度。
残りは防御・補助効果のある玉や壁に使う。
たとえば
○壁玉・・・さまざまな攻撃からコアを守りきる。贄聖での防御の要。4枚壁を使った贄聖突撃「SOUSEI式」は
鉄壁の防御力を誇る。
○薙玉・・・高速突撃では防御の要は壁玉の代わりのこれである。
○査玉・・・贄聖の敵の核攻撃から自分の要塞から守る。対弾幕にも。
○癒繕・・・高速突撃の補助用。あまり使われない傾向があるが、形勢逆転の可能性も!?
○木壁・・・乗り込み防御・弾幕防御などに使える。

推進力+攻撃or乗込

ジェット・ターボの他に、少しだけ攻撃や乗込を使う。使う玉は人それぞれ。
ジェットの数は~7個程度。多くても10,11個
推進力重視よりも長期戦になりやすい。

 

主に使われる玉(+攻撃)

  • 弓玉 射程の短さを利用し命中率を高める。相殺力も高い。
  • 忍玉 背後からの奇襲攻撃。
  • 裂玉 弾幕要素の副砲用。
  • 狙玉 自動狙撃で扱いやすい。
  • 射玉 対下コアならガリガリ削れる。乗込防御も上がる。
  • 爆玉 射程の短さを利用し命中率を高める。攻撃頻度もある。
  • 砲玉 高火力で敵を圧倒。
  • 導玉 自動誘導+爆風で相手コアを叩き潰す。
  • 核玉 対壁玉・聖玉用に。同系対決にも役立つ。
  • 戦玉 高火力で上コア特効の痛恨の一撃。

(+乗り込み)

  • 槍玉 最長射程で敵を蹴散らす。背後襲撃にも。
  • 薙玉 無敵のオールラウンダーは必須。
  • 采玉 下からの乗り上げ用。
  • 導玉 万が一特攻が決まらなかった時の保険用。
  • 核玉 超巨大爆風で相手の玉を玉砕。乗り込みに一体置くと安心。
  • 突撃壁 乗り込みにはこれが無いと始まらない!

ジェットとターボ

ジェット
エンジン
推進力ターボ
エンジン
1←x2→2
値段
\100←x2.5→\250
体力
7←x6.857→48
\1500あたりの推進力
15←x1.2→12

簡単に言えばジェットは推進力特化、ターボは防御力特化である。
ジェットは壊れやすいので基本的にコアの中に埋めたり後ろに置くとよい。
ターボは硬いので壁として前方に置いた方がよい。
よく使われるのはジェットであり、ターボの場合防御手段は他にも壁玉などの防御玉やこれよりも硬い鉄壁・扱いやすい木壁・石壁があるのでジェットのほうが扱いやすい。

激突までの時間

1P側加速度2P側加速度激突までの時間2P側が加速度0だった場合の
激突までの時間
001000-
11705820
22575~580705
33500655
55400530~535
77340465
1010280400
1414245~250340
1514235330~335

ちなみに、激突までの時間はユニットの攻撃間隔を基準にし、薙玉=20で換算。
この表によると、両要塞の合計加速度が激突までの時間に影響するようだ。

防御壁の使い分け

  • 木の要塞壁 手頃な値段で扱いやすく、砲玉などの弾幕の妨害として使える。
  • 石の要塞壁 中期戦向け。弾幕の妨害にも使える。スナイパー防止にコア前に置くのもあり。
  • 鉄の要塞壁 長期戦向け。的玉やコアの前に置いたりするとよい。防御壁にしては値段が高いので、考えて使うべし。

玉の組み合わせ

  • 薙+薙(+薙)/槍+槍
    銃弾系の攻撃は殆ど相殺できる。が、わずかに隙ができる。
    完全とは言えないので注意!!
  • 壁+壁
    隙がなくなり、潰しにくくなる。お互い角度をずらすのがベスト。
    また、うまくずらして置くと、切れ目なくバリアを張る。
    贄玉(+聖玉)を置いていると、激突後位置がズレず、隙が出来ない。
    隙の無いバリアの張り方は要塞の作り方(応用)を参照。
  • 贄(+贄+贄+贄+...)+聖
    ぶつかった時ダメージを受けないので半永久的に続けられる。
    これがあるときはそこまで推進力を上げなくてよい。

対策

対突撃型の対策方法です
★はあくまで目安です
 
・贄玉&聖玉コンビ   ★★★★
金の消耗は激しいものの、聖玉が死なない限りほとんど防げる必殺コンビ。
推進負けにはご用心

一点集中      ★★★★
対高速突撃ならこちらが効率良し。対聖贄突撃でもそこそこ戦え、核タゲならほぼ確実。
壁玉・盾玉・査玉には注意。

・砲弾幕で炙る   ★★
聖贄コンビでシャットされる上査玉・迎玉にやられやすいので効率悪し。

・核でこじ開け砲等で追撃 ★★★★
弾幕単体と比べ突破率は高い。
弾幕で勝ちに行く場合は核がないと3枚壁以上だとかなりつらい

コメント

  • 自分の全要塞の中でも最高クラス。砲玉に弱いのは宿命。 000P6Rt00w0Mt00uX0t00R0VjmKGAEj3g6Ywj0130Xy00u9hF00ybbj9KrfIa0118ba012taa011nga010iGa0102it00kcO -- 2011-11-07 (月) 16:38:20
  • 000vJxt00GdLt00GdLt00GdLt00GdLt00GdLt00GdLt00GdLp012bkjipNzcjpR3wiy08UeCF005JjGpUJMzp011nIp00QI8p00Ydtp00TTEp006Khこれはっけこういいと -- スライム? 2012-03-13 (火) 23:11:12
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  • 自信ないけど000JLmp014oEp014o7p014nzp014Drp00ULqp00LTnp00w38p00DPzjjE4zLjpDIRIj05kx7a00FIHa00HRNao8owVao8qG5adidmDadifvHFpQXbCypMtBbt00L7xt00L7xt00L7xt00K2V -- 名無し? 2012-12-11 (火) 20:49:11
  • こんなのどうでしょうか?  000e29opR74Yo00uDWs014PWs01bU6s00TDMs00Ub0s00Pm3600b42p016wGR00sLcp00wgQp019u0q00SOFq01fWxR00yWfR04V0Kp00JpSp00BSQp014Aa -- 2013-01-04 (金) 17:34:48
    • ごめんなさい、ミスです -- 2013-01-04 (金) 17:37:19
  • ジェット以外万能000e3VEmKPMGEmKN6KEmKK9qEmKHsuEmKEvap00xkFoocqlCo21T0Po0rCV7401dgDS00OSpgmK3Ayp00kXzgmK5cUgmK6OhgmK8afgmK9LBgmKb7zgmK7CsgmK4F8 -- ? 2013-06-11 (火) 20:17:54
  • 強い000gcrj6qrkcjpD6YAo1Kh2n4pmU6kaozsaQt005nJooy1ct4p8fSCanG9wyt00qpWt00rdyt00rd3t00sh6t00jFkt00b4Kt004SLaotXNBvpz5kd -- くりんとん? 2014-03-20 (木) 14:00:40
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  • すいません↑間違えています (T-T  000e1JjjuHswj00pzPEmJU29E00ovgEmK4XHt00dLit00iRLy004C8F009sot00ikRt00hNct00fnvt00ah7ajuJlga00nqFvmJQhy -- ? 2015-04-24 (金) 18:02:01
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