Unit/2

Last-modified: 2015-09-11 (金) 21:35:24

ユニットメニュー[12345678910コア

寸評

このページは爆発力がないが連射力のある攻撃をする玉が揃っている。
安さも連射力のメリットをより高めている。
弓玉・弩玉・弾玉は弾幕に、銃玉は核対策に使うと良い。
跳玉・忍玉は思わぬところからの奇襲用。

弓玉

b2-1_0.png弓玉攻撃・迎撃特集ページ\30
弓で攻撃します。それほど強くないですが、お値段が安いので数で勝負できます。
能力長所短所出現条件
弓を発射する攻撃頻度が高い
安い
単体だと攻撃力が低い
射程が短い
初期
HP攻撃力攻撃力/待100待機時間行動時間最速行動位置
61.02.830614,44,74,104,134,164,
194,224,254,284,314,344
備考
矢が放物線を描いて飛ぶ。射程が短いので相殺や近距離戦に適している。
使用法は弾幕。45度ぐらいにするといい感じ。突撃型との相性がいい。

弩玉

b2-2_0.png弩玉攻撃・迎撃特集ページ\30
弩弓で攻撃します。通常の弓より勢いが強いので遠距離戦に適しています。
能力長所短所出現条件
弩弓を発射する攻撃頻度が高い
射程が長い
安い
単体だと攻撃力が低い初期
HP攻撃力攻撃力/待100待機時間行動時間最速行動位置
61.02.830614,44,74,104,134,164,
194,224,254,284,314,344
備考
勢いよく矢が放物線を描いて飛ぶ。
弓玉と同じ頻度に上方修正された。射程が長い。
直線で射るか、雨のようにするかは自由。
使用法は弓玉と同じく弾幕。こちらは相殺より攻撃向き。
角度を間違えると全くと言っていいほど役に立たないので注意。

銃玉

b2-3_0.png銃玉攻撃特集ページ\70
銃で攻撃します。3点バーストでの銃撃は射程、攻撃ともに頼りになります。
能力長所短所出現条件
銃弾を3発発射する火力がある
迎玉の囮にできる
頻度が射玉より高い
能力面で中途半端初期
HP攻撃力攻撃力/待100待機時間行動時間最速行動位置
6(x3)3.04.860344,104,164,,224,284,344
備考
シンプルで使い勝手のいい兵玉。
正確に狙うことができ、3発なので相殺されにくい。
他の玉の登場によりだいぶ陰が薄くなってしまったが、対ステージ戦で活躍する。
使用法は一点集中・迎玉の囮・対核玉か。

弾玉

b2-4_0.png弾玉攻撃・迎撃特集ページ\60
バウンドボールを投げます。ボールはなかなか頑丈で、地面にぶつかるとバウンドします。
能力長所短所出現条件
バウンドボールを投げる弾が丈夫
バウンドする
当たり判定がすごく大きい
攻撃力が低い
すぐにバウンドするため逆にセーフになることが多い
ステージ6
クリア
HP攻撃力攻撃力/待100待機時間行動時間最速行動位置
61.31.770554,124,194,264,334
備考
バウンドしたら弾の高さがちょっと上がる。だから高いところに投げるほど上に飛ぶ。
また前に向けるほど早く向こうにつく。真上に発射すれば壁として使うことも可能
使用法は弾幕。大きく硬い弾を利用し、相殺を狙おう。乗込対策にもなる。
Version 0.4にて\70→\60

跳玉

b2-5_0.png跳玉攻撃特集ページ\70
バウンドガンで攻撃します。
玉が壁や地面で跳ね返るので、様々な方向からの攻撃を可能とします。
能力長所短所出現条件
バウンドする玉を発射思わぬところから攻撃できる攻撃力が低い
当たり判定が小さい
ステージ6
クリア
HP攻撃力攻撃力/待100待機時間行動時間最速行動位置
61.02.050034,84,134,184,234,284,334
備考
全部で4回バウンドし、それ以降は消滅する。
使用法としては攻撃の副砲など。
率先して使われることはないが、相手次第では強力。
背後からの攻撃に使いたい場合は角度を細かく調節する必要あり。
頻度はやや低いが、忍玉よりは高い。

忍玉

b2-6_0.png忍玉攻撃特集ページ\70
手裏剣を投げます。手裏剣は画面の端に当たるとワープして、敵要塞を後ろから襲います。
能力長所短所出現条件
手裏剣を投げる後ろから攻撃できる
(対ステージ戦で活躍する)
頻度が少し低い
攻撃力がかなり低い
敵コアとの照準を合わせるのが難しい
(対人戦ではあまり使えない)
ステージ6
クリア
HP攻撃力攻撃力/待100待機時間行動時間最速行動位置
61.01.370554,124,194,264,334
備考
後ろ向きに撃つことで敵要塞の後ろにワープする。
前、上、下に撃ってもワープせず、一度ワープした手裏剣は再びワープしない。
使用法は副砲辺り。単体でも力を発揮できるが、大量配置で簡単に倒せる。
どういうわけか普通のステージではこいつ対策か迎玉が置かれるときは背後にもいる。
対ステージ戦では結構重要な玉だが、コアの位置と標的がずれると全く意味をなさないためか対人戦ではあまり見かけない。

弾の詳細

ユニット弾速耐久備考
弓玉/矢101当たり判定が大きめ
弩玉/矢301速い
銃玉/弾301速い
弾玉/弾202かなり当たり判定が大きい
跳玉/弾1014回まで壁で跳ね返る
忍玉/弾101少し大きい

弾速:間隔1当たりの移動距離

コメント

  • 確かにそうだな・・・書き忘れたze (^^; -- ぜんくりさん? 2010-01-01 (金) 19:04:09
  • 弩玉と弓玉を組み合わせてもいいと思いますが・・・? -- ぜんくりさん? 2010-01-04 (月) 14:22:19
  • 長所の部分をより分かりやすく「後ろ」からに更新。 -- ぜんくりさん? 2010-01-05 (火) 20:18:01
  • 弾玉のボールはリンゴwwwwww -- ななし? 2011-05-18 (水) 20:19:05
  • 弩玉は敵のコアが下から真ん中までは330度おすすめ -- 2011-06-18 (土) 14:17:57
  • 弾玉の短所追加。 -- ? 2012-02-26 (日) 17:19:33
  • 忍玉の短所追加 -- ? 2012-03-06 (火) 18:55:25
  • タゲ壁に忍玉置くと普通に狙う(常識かなww) -- 忍忍? 2012-11-21 (水) 19:59:46
  • 個人的に、単体でステージの大半攻略できる弩玉が過小評価されてる気がしてならない -- 2015-03-14 (土) 18:42:14
  • 銃玉、忍玉について追記。↑そうですか?弾幕では重要な玉だと思いますが… -- 要塞騎士 2015-09-11 (金) 21:34:40