パーティ

Last-modified: 2022-05-13 (金) 15:32:17

概要

パーティーとは、ダンジョン挑戦など同じ目的を持つ者同士が協力して戦闘できるチームです。
パーティー専用のダンジョンやクエストに挑戦することができます。
パーティーを組むと人数ごとに5%ずつ獲得経験値が増加し、最大5人パーティーで20%まで増加します。
ただし、クエスト報酬EXPの増加には加算されません。
クエスト報酬での増加は精霊の祝福、ギルドの祝福、があります。
例)クエスト報酬EXP(4350000)x((精霊の祝福25%+ギルドの祝福Lv10 7%)=32%倍率1.32)=5742000

経験値

経験値については、単純に倒した敵のレベルと自分のレベル差で判定されます。
この仕様により、PT内に高レベルと低Lvが混在していても取得できる経験値に変わりはありません。
(敵レベルが自分のLvより低くなると取得経験値がへっていき、敵のレベルが-15以下になると経験値が0になります)

ドロップ&クエストの討伐数

ターゲットに対して攻撃。または戦闘中の味方に支援をすればドロップ判定があります
戦闘行為をしない場合は、パーティーメンバーであってもドロップ判定はなく、
逆に戦闘行為をした場合はパーティーメンバーでなかろうとドロップ判定が発生します。

クエストの討伐数は対象モンスターに攻撃、または対象モンスターに攻撃中の味方に支援をすればカウントされます。
(攻撃前味方への支援含む)
戦闘行為をしない場合は、パーティーメンバーであっても討伐判定はなく、
逆に戦闘行為をした場合はパーティーメンバーでなかろうと討伐判定が発生します。

死亡時の扱い

戦闘中に死亡すると経験値・ドロップ・討伐フラグがリセットされ取得しません。
経験値は攻撃・支援の必要はなく、蘇生後から取得できます。
ドロップ・討伐フラグは再度攻撃するか攻撃してるPTメンバーへの支援をする必要があります。
 
以下要検証(WBに限らず)
イベントワールドボスなどの討伐は一度攻撃をするか支援をしていれば死亡状態や、
死亡からの近くの場所での復活、その場で復活、アイテムで復活、リザレクションでの復帰後に
攻撃や支援をしなくても討伐報酬はもらえる。
ただし、別のフィールドへの移動はカウントがリセットされます。

PTの組み方

各プレイヤーの居るチャンネルが違ってもパーティ申請はできます。
 

  1. フィールドでの組み方
    相手キャラクターをマウスでクリックすると選択状態になり、画面上部に相手の顔とHPゲージがついた画面が
    表示されます。この画面を右クリックし、パーティ申請を選択します。
  2. チャット欄からの組み方
    全てのチャット欄から、相手の名前欄を右クリックし、パーティ申請を選択します。
  3. パーティ検索
    画面右上のミニマップにあるパーティ検索(【J】キー)を押すと、ダンジョン募集をしているパーティを検索できます。
    入りたいパーティを選択して、加入することでパーティに参加できます。
  4. コミュニティ(O)、ギルド(G)で相手の名前欄を右クリックし、パーティ申請を選択します。
     
    【別途項目として】
    ・ダンジョンに行くためのPTの項目はダンジョンパーティの作成
    ・よくある質問のパーティーを組みたいも参照

PTの抜け方

左上の自分の名前を右クリックして「パーティをぬける」を選択します。

PTでの動き概略

    • ライトニングブローを連打してヘイトを稼ぐ
    • 味方にタゲが流れたらロアを撃って強制タゲ変更&ヘイトリセット
    • アタッカーにバックアタックを取らせるように自分の位置を調整
    • ラブソングを常時維持
    • 赤床見えたらリカバリーを先行詠唱
    • 単体攻撃で減った人にはライトメロディ
    • 雑魚にはエレキロックを連打
    • ボス戦でも手が空いたら攻撃に参加
  • その他火力職
    • バックアタックを取る
    • 赤床は避ける
    • ボスのFAは取らない
    • 琴から離れすぎない

コメント

  • ↑追記。戦わないと言うか、先行する人が一人で倒した敵(ボス含む)の、経験もアイテムも他のメンバーに入る。 -- 2013-12-07 (土) 05:02:03
  • わけれたらいい -- あああ? 2014-01-01 (水) 18:42:27
  • 回収PTの立て方について追加しました -- 2014-02-25 (火) 18:11:20
  • PTにおける弓の動きだけど基本的に毒3スタックを常に維持するように心がけたり、ウインドホークで攻撃力を下げるってのは意識してやった方が良いんじゃないだろうか。 -- 2014-03-03 (月) 15:39:25
    • そのへんは各武器の能力ページに任せたほうがいいかと。ここではあくまで全体的な概略のみでいいと思います -- 2014-03-03 (月) 17:09:10
    • なんか最近追加されたみたいだけどPTの動き概略の琴の防御ダウンをつけた~ってのは必須じゃないだろ。そりゃあったほうがいいに決まってるが必ずやれっつーのはちょっと違う気がするが -- 2014-03-03 (月) 23:40:16
    • ちょっと変えたよ。適度に攻撃参加すれば、防御ダウン維持は意識しなくても達成されるもんだからね -- 2014-03-04 (火) 09:29:24
  • 今回のアップデートでD内でPT抜けてもフィールドアウトしなくなった。 -- 2014-03-26 (水) 19:54:22
  • いい加減回収パの記事を削除しませんか? -- 2014-08-23 (土) 17:59:29
  • グリモワールの立ち回り分かる人います? -- 2016-04-06 (水) 20:22:35
  • 最近はじめたばかりのわりには態度でけーな。人にモノ聞くなら敬語と下手に出ることくらい身に着けてからオンゲやれや。 -- 2018-02-27 (火) 19:20:57
  • 立ち回りは、やってみて身に着けていくもんなんだよ。自分で考えろ。ここは質問スレじゃねーんだよ。 -- 2018-02-27 (火) 19:22:09
  • 2年も前のレスに急にケンカ腰になっててわろたw -- 2018-04-30 (月) 15:52:25