簡易能力比較表
武器名 | 単体 攻撃 | 範囲 攻撃 | 防御 | 回避 | 回復 | 補助 | 装備時補正 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
シールドソード | ★★☆ | ★★☆ | ★★★ | ★☆☆ | ☆☆☆ | ★★☆ | 防御力+5% |
ツインソード | ★★★ | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ | ★☆☆ | ★☆☆ | 回避+5% |
バトルアックス | ★★☆ | ★★★ | ★★☆ | ★☆☆ | ☆☆☆ | ★☆☆ | 会心+3% |
ダガー | ★★☆ | ★★☆ | ★★☆ | ★★☆ | ★☆☆ | ★☆☆ | HP+5% |
太刀 | ★★★ | ★★☆ | ★☆☆ | ★★★ | ☆☆☆ | ★☆☆ | 会心+3% |
聖剣 | ★★☆ | ★★★ | ★★☆ | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★☆ | HP+5% |
ランス | ★★☆ | ★★★ | ★★☆ | ★☆☆ | ★★☆ | ★☆☆ | HP+5% |
ウィップ | |||||||
ダブルガン | ★★★ | ★★☆ | ★☆☆ | ★★☆ | ☆☆☆ | ★★☆ | 移動速度+5% |
キャノン | ★★☆ | ★★★ | ★★☆ | ★☆☆ | ★★☆ | ★☆☆ | HP+5% |
アークス | ★★☆ | ★★★ | ★☆☆ | ★★☆ | ☆☆☆ | ★★☆ | 速さ+5% |
手裏剣 | ★★★ | ★★☆ | ★☆☆ | ★★★ | ☆☆☆ | ★★☆ | |
ロッド | ★★☆ | ★★★ | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★☆ | ★☆☆ | 会心+3% |
サイズ | ★★☆ | ★★☆ | ★★☆ | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★☆ | HP+5% |
グリモワール | ★★☆ | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★☆ | ★★☆ | ★★★ | 回避+5% |
ハープ | ★☆☆ | ★☆☆ | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ | ★★☆ | 移動速度+5% |
ギター | ★★☆ | ★★★ | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★☆ | ★★☆ | 速さ+5% |
ドラゴドール | ★★☆ | ★★★ | ★★☆ | ★★☆ | ★★☆ | ★★☆ | 速さ+5% |
昇龍棍 | 回避+3% |
ダブルガン・装備品一覧(別ページ)
武器概要
ダブルガンは、高火力の単体攻撃を得意とした遠距離武器。おすすめ属性は風。
また、ほぼ全てのスキルが特に技術を必要とせずに移動しながら使えるという特権がある。
範囲技も複数あり、コツを掴めば範囲狩りにおいても苦労はしない。
火力がある反面、元々の耐久力はお世辞にも高いとは言えない為、装備での耐久力の強化や
安全な位置からの攻撃を心がけるようにしないと常に死と隣り合わせ。
トラップスキルはダメージソースとしての使い所が難しいものの、敵にDoTとデバフを付与し、
メインの場合は更にダメージ軽減バフを得ることも出来るため、ダブルガンの長短所両方を補うので、
立ち回りに合わせて積極的に使用したいところ。
専門システムの魔弾は運の要素が強いので当たったらラッキーくらいに覚えておくのが吉。
総じて攻撃力も高く、機動力に優れているので幅広い層に人気があり、
特にゲームシステムに慣れていない初心者が、ゲームに慣れるために使っても損はない安定武器。
また、キャラクター人数も多いため装備品は価格高め。
魔弾システム
魔弾が8秒毎に1個自動生成される。
「アライメントショット」「クイックショット」、「ソニックインパクト」、「ライトニングショット」、「スパイラルショット」のスキル使用時に魔弾を発射。
生成される魔弾 | 説明 |
ルーインバレット | ダブルガンの攻撃スキル使用時、使用攻撃スキルのダメージが50%増加。 |
バーストバレット | ダブルガンの攻撃スキル使用時、使用攻撃スキルの会心率20%増加。会心ダメージが50%増加。スキル範囲が2m拡大。 |
フェイトバレット | ダブルガンの攻撃スキル使用時、回避率20%増加。移動速度が20%増加。ダブルガンスキルダメージが15%増加。10秒持続。 |
キュアバレット | ダブルガンの攻撃スキル使用時、自身のHPを回復。 |
デスペアバレット | ダブルガンの攻撃スキル使用時、敵が与えるダメージと命中率が20%減少。10秒持続。 |
ファントムバレット | ダブルガンの攻撃スキル使用時、継続ダメージと攻撃力5%分のダメージ。敵の受けるダブルガンスキルダメージを10%増加。 |
スキル
名前 | 習得 Lv (サブ) | 属性 | 説明 | 持続(秒) | クール (秒) | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
アライメントショット | 1 (40) | - | 鷹のような正確さでターゲットの足を攻撃し、減速させる。 移動速度を30%減少させる。 メイン武器がダブルガンの時、ダブルガンのスキルダメージを15%増加させる。 | 10.0 | 2.0 | 単体 |
クイックショット | 1 (40) | - | ターゲットを高速の弾丸で撃ち抜く。 範囲にいる全ての敵にダメージを与える。 受ける物理ダメージを10%増加させる。 | 5.0 | 4.0 | 直線状の 範囲攻撃 |
ソニックインパクト | 4 (43) | 風 | 風のエレメントを圧縮させて敵に音速の爆撃を放ち、直線上にいるすべての敵に風属性ダメージを与える。 風属性のスキルダメージが10%増加する。 | 5.0 | 4.0 | 直線状の 範囲攻撃 |
アイストラップ | 8 (44) | - | 氷のエレメントを利用してアイストラップを張り巡らす。 敵に凍傷を負わせ、バインド状態にさせる。 アイストラップを召喚し、触れた敵に毎秒xポイントのダメージを与え、バインド状態にさせる。更に受ける会心率を50%増加させ、受ける闇属性ダメージを10%増加させる。 メイン武器がダブルガンの時、受けるダメージを15%減少させる盾を獲得。最大3スタック可能。 | 30.0 | 6.0 | 対単体の 設置トラップ |
ダークトラップ | 13 (46) | - | 暗黒のエレメントを利用してダークトラップを張り巡らし、すべての敵を炸裂させる ダークトラップを召喚する。周囲にいるすべての敵にxポイントの闇属性ダメージを与え続け、受ける回復量を75%減少させ、受ける闇属性ダメージを10%増加させる。 メイン武器がダブルガンの時、受けるダメージを15%減少させる盾を獲得。最大3スタック可能。 | 20.0 | 6.0 | 対複数の 設置トラップ |
チャームショット | 18 (49) | - | 精神エネルギーを神経毒素にした魅惑の弾を発射し、チャーム状態にさせる。 スキルLv以下の敵(BOSS属性は除く)に、一時的に他の敵を攻撃させる。 | 18.0 | 30.0 | 単体 |
ライトニングショット | 24 (52) | 雷 | 雷のエレメントから転化した電磁力をダブルガンに加える。近距離のターゲットに雷属性ダメージを与える。 メイン武器がダブルガンの時、バインド状態にさせる。 メイン武器がダブルガンの時、ダブルガンのスキルによる受けるダメージを20%増加させる。 | 10.0 | 4.0 | 射程が短めだが 直線状の 範囲攻撃 |
コンセントレイト | 30 (55) | - | 気を集め、精神を集中させ、心を静止状態にする。仲間の精神に働きかけ、集中力を増加させる。 仲間の速さをnポイント増加させる。 メイン武器がダブルガンの時、速さを10%増加、会心ダメージを20%増加させる。 ※メイン武器とサブ武器のパーティースキルの中から1つのみ使用可能。 ※スキルを発動した時に「集中の弾丸」を1つ消費。アイテムは雑貨商人から購入できる。 | 1800.0 | 4.0 | PTバフ |
EXスキル:L | ||||||
スパイラルショット | 60 | - | 勢い良く飛び上がり、四方八方へと弾の雨を降らす。 | - | 10.0 | タゲ指定なし 自分中心範囲攻撃 |
EXスキル:R | ||||||
ケーヴトラップ | 60 | - | 劇毒を刀に染み込ませ、切りつけた敵に致命傷を与える。 移動速度を10%減少させる。 攻撃力を5%減少させる。 会心率を8%減少させる。 | 10.0 | 10.0 | |
スペシャルスキル:ツインソード | ||||||
スプリントショット | 40 以上 | - | 電光石火の速さで敵に向けて弾を放ち、踊るような剣技で生み出された風の刃で敵を切り裂く。 20m吹き飛ばす。 | - | 60.0 | |
ガンブレードサークル | - | エネルギーを充填した弾を使い、前方に乱射した後、舞うように刀を操り斬撃の波を敵に飛ばす。 | - | 60.0 | ||
アイスエッジ | - | 氷の結晶と剣のオーラを溶け合わせた華麗な刀法を繰り出したあと周囲にアイスエネルギー弾を発射する。 | - | 60.0 | フリーズ効果付与? | |
スペシャルスキル:キャノン | ||||||
ブラストキャノン | 40 以上 | - | 周囲に向かって発砲した後、エネルギー充填式のキャノンで、地面に向けて高純度レーザービームの雨を降らせる。 | - | 60.0 | |
ヘルバースト | - | 精神エネルギーをダブルガンに注ぎ、敵に向けて発砲する。更にキャノンの秘蔵システムを起動させて光子エネルギー砲を発射する。 | - | 60.0 | ||
アビスクリムゾン | - | キャノンのエネルギーをチャージして敵に強烈な衝撃を与える。更にダブルガン特製の弾薬を装填した後、目の前の敵に多重攻撃を仕掛ける。 | - | 60.0 | ||
スペシャルスキル:ダガー | ||||||
フリーズブラスト | 40 以上 | 氷 | 冷力を足技で流し、ダブルガンからレーザーとして発射する。敵に氷属性ダメージと身体能力を低下させ、防御を減少させる。 防御力をnポイント減少させる。 | 10.0 | 60.0 | ターゲット指定 発動中は移動不可 |
サイクロンダイブ | - | 宙を舞いつつダブルガンで周囲に素早く連射し、ダガーを構えて急降下する。周囲にいる全ての敵をスタンさせる。 | - | 60.0 | ノンタゲ | |
フレイムレイン | 火 | 火炎魔弾を空に向けて発射し、ダガーで踊るように火炎弾を打ち出す。敵に火属性ダメージを与える。 | - | 60.0 | ターゲット指定 発動中は移動不可 | |
スペシャルスキル:ランス | ||||||
ジャンピングストライク | 40 以上 | - | 空中で数体の敵に対し連続ですさまじい射撃を行い、敵に重傷を与え戦う意思を潰す。 | - | 60.0 | |
イブルカティーン | 氷 | ランスを使って敵の弱点の印をつける。力を込めて撃ちターゲットを吹き飛ばし、大ダメージを与える。 10m吹き飛ばす。 | - | 60.0 | ||
ゴッデスガトリング | 火 | 敵に連続攻撃を行い、思い切った衝撃波を起こす。範囲内にいるすべての敵を一掃し、生命エネルギーを吸収する。 与えたダメージの10%をHPとして回復する。 | - | 60.0 |
大半のスキルが移動発動可で、射撃系の武器としては出も比較的早めなものが多い。
- アライメントショット
ダブルガンの基本となる技。移動-30%は強烈で、遠距離攻撃のない相手なら完封もできる。
自身の移動速度を高めておけばさらに効果的。出の速さはそれなり。 - クイックショット
アライメントショットと並んでダブルガンの基本となる技。移動発動可。
ダブルガンの中では出が早く、総ダメージも高い。範囲技だが複数巻き込みはコツが必要。
ダブルガンの性質上、無暗に巻き込むとかえって被害が増えることもあるので気をつけたい。 - ソニックインパクト
風属性の遠距離直線場範囲攻撃。発動は少し遅めで足も止まるが、ひとまず許容範囲内か。
効果範囲は幅が狭く縦に長いため、巻き込みを狙うにせよ避けるにせよ注意すること。 - アイストラップ
足止め、被会心率アップ、自己防御と三拍子揃った強力な罠。ソロでの切り札的存在。
効果時間も長く、特に強敵相手はこの技の使い方が生死を分けると言っても過言ではない。 - ダークトラップ
範囲攻撃用の罠だが、誰かが踏まないことには起爆せず、しかもこちらは足止め効果が無い。
そのため罠の範囲内で複数の敵を引きつけて戦う必要があり、ダブルガンで使うにはかなり微妙。
幻神の囮や近接職のサブとして使うなど、活用するにはそれなりの工夫が欲しい。
アイストラップとは逆に、パーティで盾役の足元に置くことで真価を発揮するタイプ。 - チャームショット
ダメージこそ無いものの、敵集団を分断したり、回復の時間を稼いだりとソロなら意外と便利。
ただし一度魅了すると効果が切れるまで攻撃できないため、無暗に撃つのは考えもの。 - ライトニングショット
威力は高いが、多段ヒット型のためモーションが長く、しかもその間ずっと足が止まってしまう。
しかし効果範囲はそこそこ広く、ソニックの巻き込み等で集まってきた敵を一掃する分には悪くない。
- 救世主 ※左側
- スパイラルショット
- 砲煙弾雨
【ライトニングショット】
ダメージが(15%/25%)増加。
射程距離が15m延長。
【ソニックインパクト】
対象の周囲の敵に強大なダメージを与える。
【クイックショット】(Lv60~)
ダブルガンのスキルダメージが15%増加。 - ジェネラルショット
攻撃力が(8%/12%)増加。
バレット効果を受けた敵へのダメージが5%増加し、バレット効果を受けた敵の受けるダメージが5%増加。(Lv60~)
- ストラテジーエキスパート ※右側
- ケーヴトラップ
- トラップ知識
【アイストラップ】
中距離にいる敵の足元にトラップを設置。
【ダークトラップ】
中距離にいる敵の足元にトラップを設置。
【アライメントショット】(Lv60~)
トラップ効果を受けた敵へのダメージが2%増加。 - バトルリズム
移動速度が(6%/10%)増加。
トラップスキルのダメージが30%増加。(Lv60~)
スキル【ダークトラップ】【ケーヴトラップ】の射程を3m延長。(Lv60~)
奥義
開放 Lv | 種 類 | アイコン | 名前 | 習得Lv | 説明 |
14 | メインスキル | フォースバレット | 14 | 「アライメントショット」を強化 ダメージをn%増加させる。 Lv1:15% / Lv2:20% / Lv3:25% / Lv4:30% | |
プレシジョンショット | 25 | 「クイックショット」を強化 防御力をn%減少させる。(10.0秒) Lv1:8% / Lv2:10% / Lv3:12% | |||
ラピットバレル | 28 | 「アライメントショット」を強化 命中率をn%増加させる。 Lv1:25% / Lv2:50% / Lv3:75% / Lv4:100% | |||
19 | 上位スキル | エビルズトラップ | 19 | 「ダークトラップ」を強化 自分のレベルよりnレベル上のトラップを仕掛けることができる。 Lv1:5 / Lv2:10 / Lv3:15 | |
リーサルショット | 26 | 「チャームショット」を強化 持続時間をn秒増加させる。 Lv1:6秒 / Lv2:12秒 / Lv3:18秒 / Lv4:24秒 | |||
ダーティートラップ | 31 | 「ダークトラップ」を強化 トラップを仕掛けた時に移動速度をn%増加させる。(10.0秒) Lv1:5% / Lv2:7% / Lv3:9% | |||
41 | 特殊 ・ 複合 | ツインソード | |||
スカイダスト | 47 | 「ガンブレードサークル」を強化 nポイントのダメージを与え続ける。(10.0秒) Lv1~3:奥義レベルが上がる毎にポイント数上昇 | |||
プリズムサークル | 50 | 「ガンブレードサークル」を強化 ダメージのn%をHPとして吸収する。 Lv1:3% / Lv2:5% / Lv3:7% | |||
ライトニングスプリント | 47 | 「スプリントショット」を強化 会心ダメージをn%増加させる。 Lv1:30% / Lv2:60% / Lv3:90% | |||
シューティングスプリント | 50 | 「スプリントショット」を強化 クールタイムをn%減少させる。 Lv1:10% / Lv2:15% / Lv3:20% | |||
キャノン | |||||
ブラストキャノン・輝 | 47 | 「ブラストキャノン」を強化 クールタイムをn%減少させる。 Lv1:10% / Lv2:15% / Lv3:20% | |||
ブラストキャノン・爆 | 50 | 「ブラストキャノン」を強化 防御力をn%減少させる。(10.0秒) Lv1:8% / Lv2:10% / Lv3:12% | |||
ヘルバースト・刻 | 47 | 「ヘルバースト」を強化 ダメージをn%増加させる。 Lv1:15% / Lv2:20% / Lv3:25% | |||
ヘルバースト・影 | 50 | 「ヘルバースト」を強化 回避をn%増加させる。(10.0秒) Lv1:5% / Lv2:7% / Lv3:9% | |||
ダガー | |||||
[添付] | アブソーブアイス | 47 | 「フリーズブラスト」を強化 ダメージのn%を吸収する。 Lv1:3% / Lv2:5% / Lv3:7% | ||
[添付] | フラッシュフロスト | 50 | 「フリーズブラスト」を強化 スキル範囲を少し拡大させる。 | ||
[添付] | エイミングレイン | 47 | 「フレイムレイン」を強化 会心率を10%増加させる。 Lv1:10% / Lv2:15% / Lv3:20% | ||
[添付] | フレイムインフェクション | 50 | 「フレイムレイン」を強化 nポイントのダメージを与え続ける。(10.0秒) | ||
ランス | |||||
コンデンスイブルカティーン | 47 | 「イブルカティーン」を強化 会心をn%増加させる。(10.0秒) Lv1:20% / Lv2:30% / Lv3:40% | |||
デスペネトレーション | 50 | 「イブルカティーン」を強化 ダメージをn%増加させる。 Lv1:15% / Lv2:20% / Lv3:25% | |||
ポーリーガトリング | 47 | 「ゴッデスガトリング」を強化 防御力をn%減少させる。(10.0秒) Lv1:15% / Lv2:20% / Lv3:25% | |||
ゴッデスバーニング | 50 | 「ゴッデスガトリング」を強化 会心ダメージをn%減少させる。 Lv1:30% / Lv2:40% / Lv3:50% |
共通奥義
開放 Lv | 種 類 | アイコン | 名前 | 習得Lv | 説明 |
17 | 攻撃 | ミスティックパワー | 17 | 攻撃力をn%増加させる Lv1:5% / Lv2:7% / Lv3:9%/ Lv4:11% | |
フロー | 17 | 速さをn%増加させる Lv1:5% / Lv2:7%/ Lv3:9%/ Lv4:11% | |||
マーダー | 29 | 会心をn%増加させる Lv1:5% / Lv2:7%/ Lv3:9%/ Lv4:11% | |||
ボルテージ | 29 | 攻撃した時に、10%の確率でn%の追加ダメージを与える Lv1:50% / Lv2:70%/ Lv3:90%/ Lv4:110% | |||
マイト | 35 | 速さをn%、攻撃力をn%増加させる Lv1:3%,2% / Lv2:5%,2%/ Lv3:6%,3%/ Lv4:7%,4% | |||
ハートレス | 35 | 会心をn%、会心ダメージをn%増加させる Lv1:3%,4% / Lv2:5%,8%/ Lv3:6%,12%/ Lv4:7%,15% | |||
22 | 防御 | エナジー | 22 | HPをn%増加させる Lv1:5% / Lv2:7%/ Lv3:9%/ Lv4:11% | |
プロテクション | 22 | 防御力をn%増加させる Lv1:5% / Lv2:7% / Lv3:9%/ Lv4:11% | |||
ハイスピード | 32 | 回避をn%増加させる Lv1:5% / Lv2:7%/ Lv3:9%/ Lv4:11% | |||
ネバー | 32 | 攻撃を受けた時に、HPが1%回復し続ける(n秒) この効果は30秒に1回発動する Lv1:10秒 / Lv2:15秒/ Lv3:20秒/ Lv4:25秒 | |||
ブレイヴ | 37 | HPをn%増加させ、受けるダメージをn%減少させる Lv1:3%,2% / Lv2:5%,2%/ Lv3:6%,3%/ Lv4:7%,4% | |||
ウィンドムーブ | 37 | 回避をn%、移動速度をn%増加させる。 Lv1:3%,5% / Lv2:5%,10% / Lv3:6%,15%/ Lv4:7%,20% | |||
23 | 戦術 | セルブレイク | 23 | 攻撃した時に、25%の確率で攻撃力をn%減少させる(8秒) Lv1:10% / Lv2:15%/ Lv3:20%/ Lv4:25% | |
ガードブレイク | 23 | 攻撃した時に、25%の確率で防御力をn%減少させる(8秒) Lv1:10% / Lv2:15%/ Lv3:20%/ Lv4:25% | |||
ファースト | 34 | 攻撃した時に、25%の確率で会心率をn%、 会心ダメージをn%減少させる(8秒) Lv1:5%,10% / Lv2:10%,15%/ Lv3:15%,20%/ Lv4:20%,25% | |||
コンバット | 34 | 攻撃した時に、25%の確率で速さをn%減少させる(8秒) Lv1:10% / Lv2:15%/ Lv3:20%/ Lv4:25% | |||
ウィークネス | 38 | 攻撃した時に、25%の確率で受ける回復量をn%減少させる(8秒) Lv1:20% / Lv2:30%/ Lv3:40%/ Lv4:50% | |||
ディスターボ | 38 | 攻撃を受けた時に、25%の確率で移動速度をn%減少させる(8秒) Lv1:10% / Lv2:15%/ Lv3:20%/ Lv4:25% | |||
41 | 特殊 ・ 共通 | プロテク | 41 | 攻撃力の*%を防御力に追加する。 Lv1:1% / Lv2:2% / Lv3:3%/ Lv4:4% | |
フレンジー | 41 | ダメージを*%増加させ、ヘイト値を*%減少させる。 Lv1:2%,5% / Lv2:3%,8% / Lv3:4%,11% | |||
スプリント | 44 | 攻撃力の*%を回避に追加する。 Lv1:1% / Lv2:2% / Lv3:3%/ Lv3:4% 攻撃を受けたとき、3%の確率でダメージを無効にする。(Ⅳ限定) | |||
バーサーク | 44 | 防御の*%を速さに追加する。 Lv1:1% / Lv2:2% / Lv3:3%/ Lv3:4% 攻撃時3%の確率で追加ダメージを与える。(Ⅳ限定) |
どれもより優れたキャラクターにする為に重要なのだが
割合で伸びるので参照する数値の大きいものほど恩恵が大きく、オススメできるものは限られる。
- 攻撃
- ミスティックパワー
参照元の数値が攻撃力なので上昇値も大きい。
特殊の奥義にプロテク・スプリントを選択した場合この奥義で上昇した分も反映される。 - ボルテージ
発動確率こそ10%だが奥義のLvが上がれば上がる程、発動時は爆発的な火力向上に繋がる。
ステータスが伸びない事がネック。 - マイト
どうしても速さが必要で攻撃力もなるべく落としたくないなら。
2つのステータスを伸ばすため割合が少し低くなる点は諦めよう。 - ハートレス
会心率と会心ダメージの補強となる。とはいえ、
会心ダメージは装備で補いやすく、会心率もあまりに元が低いと意味がない。どうしても必要なら。
- ミスティックパワー
- 防御
- ネバー
一見恩恵は感じにくいが粘り強い戦闘を可能にしてくれる。
特に回復手段を持たない場合、この奥義の回復で助かる場合もある。 - ブレイブ
HPの増強とダメージ軽減が魅力。
耐久力を高める奥義としてかなり優秀である。 - ウィンドムーブ
なんと言っても移動速度を高く上げられる事が大きい。
通常では避けきれないスキル攻撃もこれ一つで避けられたりするので使い勝手は上々。
- ネバー
- 戦術
- セルブレイク
攻撃力を下げられる為、特に近接戦闘では重宝する。これがあるとないでは大違い。 - ガードブレイク
防御力を下げて火力向上に繋げられる。優秀で万人向け。
・・・が、PTプレイを前提に考えた場合、全員がこれを付けていても意味はない。 - ファースト
軽視されがちだが、会心を下げる事で安全に戦闘しやすくなる。事故防止に。 - コンバット
敵の通常攻撃やスキル攻撃の頻度を下げることができる。結果被弾が減るのでなかなかに優秀。 - ウィークネス
使える場所は限られてはいるが、PT構成と相手次第では攻略できるかできないかにも影響してくるほど。 - ディスターボ
敵をなるべく固定する時に本領を発揮する。これだけは被攻撃時なので遠距離戦メインならまず不要。
- セルブレイク
- 特殊
- プロテク
参照元が攻撃力なので上昇値が大きい。防御が足りないならまずこれを付けること。 - スプリント
参照元が攻撃力なので上昇値が大きい。防御が足りている場合これかフレンジーとなるだろう。 - フレンジー
火力が向上するのにヘイトは下げれる優れモノ。スプリントが必要ないならこれ。 - 各種SPスキルの奥義
その性能と上記3種を比較して、それでも有用だと思えるものなら。
正直、ほとんどセットするほど価値がないものばかりである。
- プロテク
アビリティ
アビリティマップ | ||||||||
Icon | アビリティ名 | 効果 |
ダブルガンの基礎 | 回避率を10%増加させる。 移動速度を20%増加させる。 命中率を10%増加させる。 会心ダメージを30%増加させる。 ボスモンスターに与えるダメージを15%増加させる。 貫通力を5%増加させる。 ダブルガンのスキルレベルを3増加させる。 | |
ホイールオブフォーチュン | 攻撃時に60%の確率で以下の中からランダムで1つの効果を獲得。 ・ダブルガンのダメージが30%増加 ・会心ダメージの上限が20%増加 ・会心率を20%増加 ・受けるダメージを10%減少 | |
ジーロット | 攻撃を受けた時に30%の確率で会心率が20%増加、受けるダメージを20%減少する。 | |
ストライキング | 攻撃時に30%の確率で次のダメージを1倍増加させる。 (攻撃時に30%の確率でバフが付き、そのバフが付いている間に攻撃するとダメージが2倍になる。多段攻撃の場合は最初の1発のみ適用。) | |
ウィンドフォーカス | 風属性のスキルダメージが10%増加する。 風属性スキルの会心率が10%増加する。 攻撃時に60%の確率で次の「ソニックインパクト」のダメージが50%増加する。 | |
チェインバレット | 攻撃時に攻撃力を6%、貫通力を4%増加させる。最大3回スタック可能。 | |
バインドバレット | ダブルガンの攻撃スキル範囲を2m拡大させ、攻撃時に60%の確率で敵の移動速度を10%減少させる。最大5回スタック可能。 | |
ガンマイト | ダブルガンを装備した時にダメージを増加させる。 Lv1:2% / Lv2:4% / Lv3:6% | |
ガンアーコン | ダブルガンを装備した時に会心ダメージを増加させる。 Lv1:5% / Lv2:10% / Lv3:15% | |
ガンフォーカス | ダブルガンを装備した時に会心率を増加させる。 Lv1:1% / Lv2:2% / Lv3:3% | |
アライメントショットEX | 「アライメントショット」の会心率を4%増加させる。 | |
クイックショットEX | 「クイックショット」のダメージを5%増加させる。 | |
ソニックインパクトEX | 「ソニックインパクト」のダメージを5%増加させる。 | |
ライトニングショットEX | 「ライトニングショット」のダメージを5%増加させる。 | |
ガンブレードサークル | スキル「ガンブレードサークル」を取得する。 ※ ダブルガンとツインソードをマスターする必要があります。 | |
アイスエッジ | スキル「アイスエッジ」を取得する。 ※ ダブルガンとツインソードをマスターする必要があります。 | |
スプリントショット | スキル「スプリントショット」を取得する。 ※ ダブルガンとツインソードをマスターする必要があります。 | |
ブラストキャノン | スキル「ブラストキャノン」を取得する。 ※ ダブルガンとキャノンをマスターする必要があります。 | |
アビスクリムゾン | スキル「アビスクリムゾン」を取得する。 ※ ダブルガンとキャノンをマスターする必要があります。 | |
ヘルバースト | スキル「ヘルバースト」を取得する。 ※ ダブルガンとキャノンをマスターする必要があります。 | |
フリーズブラスト | スキル「フリーズブラスト」を取得する。 ※ ダブルガンとダガーをマスターする必要があります。 | |
サイクロンダイブ | スキル「サイクロンダイブ」を取得する。 ※ ダブルガンとダガーをマスターする必要があります。 | |
フレイムレイン | スキル「フレイムレイン」を取得する。 ※ ダブルガンとダガーをマスターする必要があります。 | |
ジャンピングストライク | スキル「ジャンピングストライク」を取得する。 ※ ダブルガンとランスをマスターする必要があります。 | |
ゴッデスガトリング | スキル「ゴッデスガトリング」を取得する。 ※ ダブルガンとランスをマスターする必要があります。 | |
イブルカティーン | スキル「イブルカティーン」を取得する。 ※ ダブルガンとランスをマスターする必要があります。 |
共通アビリティ
- ステータスポイントと同じく、数値ではなく倍率(表記%)のほうが上昇する。
- 同種のアビリティの効果は重複するが、ポイントの都合上Lv1とLv2の片方しか取得しない時等は必ず高いほうを優先。
- 一部の武器間でのみ共通のスキルもここに記載。
Icon | アビリティ名 | 効果(P効率) |
マイト | 攻撃力を増加させる Lv1:1%(2.9) / Lv2:2%(5.7) / Lv3:4%(11.4) | |
フォーカス | 会心率を増加させる Lv1:0.8%(3.2) / Lv2:1.6%(6.4) / Lv3:3.2%(12.8) | |
ヘイスト | 攻撃速度を増加させ、クールタイムを減少させる Lv1:0.5%(1.7) / Lv2:1%(3.3) / Lv3:2%(6.7) | |
ライフ | HPを増加させる Lv1:1%(1.7) / Lv2:2%(3.4) / Lv3:4%(6.9) | |
シールド | 防御力を増加させる Lv1:1% / Lv2:2% / Lv3:4% | |
アジリティー | 回避率を増加させる Lv1:0.8%(2.3) / Lv2:1.6%(4.6) / Lv3:3.2%(9.1) | |
スピード | 移動速度を増加させる Lv1/5% | |
ドロップ | ドロップ率を増加させる Lv1:2% / Lv2:4% | |
ブースト | 経験値を増加させる Lv1:2% / Lv2:4% | |
ニードル | 攻撃を受けた時に、ダメージを反射させる Lv1:10% | |
ゲイン | 受ける回復量を増加させる Lv1:10% | |
ファーム | 受ける会心ダメージを減少させる Lv1:15% | |
ホーリー | 回復量を増加させる Lv1:3% |
コメント
- 各武器別に編集は面倒かも知れないけど、それぞれのページに記載してここ無くしたほうが良いと思うんだけどどうだろう。共通とはいえ一部の武器間でだけ共通なアビもあるし。 -- 2013-11-12 (火) 17:33:16
- 同意。武器アビリティーページとここのページをいききするのが結構面倒くさいです -- 2013-11-14 (木) 04:46:32
- ページ上で説明している、「片方にポイントを集中させるほうが~」っていうのがよく分からないんですが、誰か書き直してもらえませんか -- 2013-11-14 (木) 07:26:16
- 防御P効率1%(5)ってあるけどアビで増えるのは%じゃなくて防御値の方に乗算であって1%に振ったからといって1%綺麗に増えないよね -- 2015-03-14 (土) 08:34:27
- 消した -- 2015-03-14 (土) 08:38:59
- 刻印システムという項目を設けました。その他にも更新。 -- 2019-10-12 (土) 08:40:00
- トルネードステップは火属性です -- 2020-04-08 (水) 19:14:14
- あれ?なんで共通スキルのコメントに? -- 2020-04-08 (水) 19:15:00
コメント
- アイストラップのクールタイム60っておかしくない? -- 2013-12-25 (水) 09:49:43
- クイックショットって実際、コ個々の命中判定じゃないよね 初弾が外れたら後が全て外れるし... -- 2014-01-05 (日) 16:58:57
- 双剣もほぼすべてが連続攻撃スキルだけど、初弾外れると全部外れるから、このゲーム自体がそういう仕様だと思うよ。 -- 2014-02-19 (水) 11:17:57
- ダメージ表記が分散してでてるだけで様々な判定はスキル発動時にしか行われていない。このゲームの連続ダメージ系のスキルは全部そう。初段がクリティカルなら全部クリ、初段がバックアタックなら全部バックアタックになる -- 2014-02-21 (金) 09:25:59
- バインドバレットのおかげでアライメントショットが範囲になってIDで複数に近づかれても狩り易くなったね -- 2014-02-28 (金) 00:34:47
- 実質火力15%アップで範囲2mアップ EX系がどれもゴミだけどパッシブはどっちも必須急に優秀だね バインドは位置が悪いから切る人も多そう EX考えなくていい分アビ取りは楽でよかったかも -- 2014-02-28 (金) 05:09:42
- バインドの「攻撃時に40%の確率で敵の移動速度を4%減少させる」は5回まで重複します -- 2014-02-28 (金) 05:10:39
- 新スキルを本文に追加 -- 2014-03-26 (水) 22:15:53
- スペシャルスキルのヘルバースト、アビスクリムゾン、ブラストキャノンを使用していますがこれらは発動中に攻撃を受けるとMISSと出るのですが・・・発動中は無敵なのでしょうか? -- 2014-05-23 (金) 13:13:27
- SPスキルはどれも発動中無敵状態になる。らしい。銃砲のSPスキル使ってる人に訊きたいんだが、それぞれどれくらいの射程・どんな範囲で当たるスキルなんですか?アビリティリセットして実際使ってみるのが良いのは分かるけど、SPスキルは使い勝手が悪いってきくからリセ代が無駄になりそうで・・・ -- 2014-06-25 (水) 14:39:32
- チャームショット及びリーサルショットは目立たないうえに役に立つ場面が少ないスキル。ですが、異界シーフォードなどの敵が大量に寄ってくる場所をソロで攻略する場合同士討ちを狙う他、魅了状態となった敵の近くに他の敵が居る場合、盾のロアのようにそちらにターゲットが向きやすくなる。そのため、ソロプレイヤーには非常に有利になりえるスキル。 -- 2014-06-01 (日) 16:11:11
- しかし、パーティーで使うとなると殲滅を目的としたダンジョン攻略ではその敵を倒せない等のデメリットがあるため、使いどころが無い。炎獄深淵や海龍深淵ではフロア進行の妨げにもなるためソロでない限りは使用しないのが良い。 -- 2014-06-01 (日) 16:20:40
- ↑↑の正しい情報はチャーム状態になったMOBの周囲に別のMOBが居る場合、誘惑というバフが掛かり、チャーム状態の敵に攻撃をするようになる。チャーム状態のMOBが死んだ場合の経験値、得られるお金はおよそ4分の1~5分の1になる。 -- 2014-06-03 (火) 12:40:02
- 高レベルダンジョンだと、スタン持ちのMOBとか強烈なDoT持ちのMOBに使ったりするとPTの生存率が上がる。確かにチャーム切れるまでは倒せないから使い所は難しいかもだが・・・他のMOB殲滅後にチャーム状態の奴だけ残ったら、とりま足元にアイストラップ置いて進行。チャームもトラップ効果も切れた後、体力残ってて追いかけてきたらタコ殴りにすればいいわけで。殲滅でもボス直でも、被ダメやばいとことか火力低い野良PTとかでは結構使う。まぁ乱発するスキルじゃないのは確かだが。 -- 2014-06-25 (水) 14:28:28
- 誘惑バフはボスにもかかるものなので一部のボス周囲にいるMOBに使うことでプレイヤーがダメージを受ける確立を減らすことができる。 -- 2014-06-03 (火) 12:51:30
- 殲滅なら(それがフラグになってるケースは当然として、普通の場合も)あんまり使わないかな。チャームが効く=自分と同等以下のレベルの相手なら、慎重に進む限り殲滅進行に支障はない。一番輝くのは専業盾なしでのボス直の時。盾がいない場合、直と言っても全員で移動可能スキルを撃ちまくりながらの移動になっちゃうわけで、そういう時にチャームも混ぜておくと目に見えて敵の圧力が減って楽になる。 -- 2014-09-18 (木) 02:41:52
- ライトニングショットでたまに即死が出るんだが、これ何だろう… -- 2014-09-11 (木) 15:10:22
- 5年も前のコメにレスっても誰にも気付かれなさそうなので新しい木でコメント。銃+砲複合の3種の使用感は、まず注意点として「総じて射程はないか短い」 -- 2019-09-09 (月) 12:32:47
- ブラストキャノン:一応全周囲攻撃だが範囲は範囲強化ラピス未使用の左特化程度で密着とまでは言わないがかなり狭く、威力も一番低い。ノンタゲでその場で即発動できるのが特徴 -- 2019-09-09 (月) 12:36:20
- ヘルバースト:銃砲複合の3つの中では一番射程がある…とは言っても射程を一切伸ばしてないライトニング程度(3~4キャラ程度)。他の特徴らしい特徴はなし。 -- 2019-09-09 (月) 12:40:11
- アビスクリムゾン:説明文では仰々しく表記されてるが要は敵の目の前まで移動し砲で殴りつけて射撃。当然ながら射程は密着間合いで離れた場所から使うと敵に走り寄る間無防備になる。4秒スタンが割と強力で複合3種を一気に順々に使う場合コレを最後にすればまず反撃を受けずに済む。 -- 2019-09-09 (月) 12:45:47
- 威力…というかDPSについては銃は元々通常のスキルの速射性が高い事もあって純粋な火力としては数えにくい。但し、罠や左特化時のソニックの竜巻などを発生させた上で複合スキルの無敵を利用して敵を留まらせれば安全に大きなダメージは見込める -- 2019-09-09 (月) 12:50:38
- 個人的な意見として、銃はHPが他遠距離職と比較しても割と悲惨な係数かつ表記上の攻撃力が低いせいでプロテクⅢでの防御上昇量も少ないので(サブ砲以外のものも含め)複合を無敵目的で採用するのはアリだと思います。 -- 2019-09-09 (月) 12:57:42