キャラ紹介文
テーマ曲 | DANCING DOLL~人形裁判 | 指先を繋いで~Romantic Children |
---|---|---|
二つ名 | 七色の人形遣い | |
能力 | 人形を操る程度の能力 | |
登場作品 | 『東方妖々夢』他 |
概要
- メディスンと絡んだり魔界編があったり今作では主人公クラスに目立つ人形遣い。母や義姉まで参加してきたアリスの明日はどっちだ。
- 技量の高さ、「精密弾幕」、「弾幕はブレイン」で今作もクリティカルアタッカーアリス。豊富なP武器と技量差を活かせる雑魚散らしに強く、
ボス戦でも会心と直撃の併用で高コストキャラと比べても遜色ない数字を出せる。 - 基本的な運用法は永と変わらず、クリティカル補正を積みまくって幅広いレンジに対応した攻撃をばら撒くのが仕事といえる。
- 防御面では信頼補正を受けられる相手が増えている。アリスと同じく優秀なP武器を持ち歩調を合わせやすい夢子とメディスン、
貴重な+3の補正が受けられる神綺と、単騎では回避が万全とはいえないアリスを支えるメンバーが揃う。 - 今作ではアリスファン待望のラストワード「グランギニョル座の怪人」と新曲の追加がなされた。
- 性能は弾数制で張り付き対応の射撃と上海人形の穴をキッチリ埋める性能。CTも非常に高く今まで以上にボスアタッカーとしての役割もこなせるように。
- 勿論援護としても有効。アリスの長所が伸びる形の強化となった。
- 張り付き型の魔理沙・幽香や、にとりの新技・三平ファイトとも射程が噛み合う。信頼補正対象の豊富なアリスであるが、誰と組んでも火力を発揮できるようになった。
- 前作まではあまり使いどころが無かった「蓬莱人形+幽々子の黄泉還りSP回復コンボ」の利用価値が爆発的に上昇しているため、人形師としての仕事も増えた。
- ……戦力としての人形は相変わらず微妙。要はSP回復のためのリソース扱いなのは変わっていない。シャンハーイ……
- 肉壁としては十分に有用なのは間違いない。ノーマルでもボスに必中使いが多いので援護防御させて散らせるのが便利。
- 夢でも相変わらず2.5コス屈指のダメージディーラー。今まで通りの運用でも問題なく使いやすさが売りと言える。
- 霊力節約を初期習得しているのはいいが、霊力制攻撃はキック、マリス砲、上海人形と癖の強いものばかり。
元々技能枠が狭いこともあり、不要だと思ったら別の技能で上書きしてしまった方がいいかもしれない。
継戦能力の向上という意味合いなら弾数節約の方が適している。- 援護攻撃等で上海人形を多用するならそのままで良い。ただし、弾数節約でも十分だという点は一考するところである。
キャラクター性能
種族 | 魔法使い |
---|---|
気質 | 冷静 |
精神コマンド | 手加減 | 集中 | 閃き | 直撃 | 会心 | 愛 |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | 1 | 5 | 12 | 23 | 32 | * |
消費 | 5 | 15 | 15 | 20 | 30 | 80 |
ステータス | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv14 | 127 | 153 | 200 | 93 | 194 | 208 | 62 |
Lv20 | 131 | 159 | 204 | 97 | 205 | 220 | 72 |
Lv30 | 138 | 168 | 211 | 104 | 223 | 240 | 88 |
Lv40 | 145 | 177 | 218 | 111 | 241 | 260 | 102 |
Lv50 | 152 | 186 | 225 | 118 | 259 | 280 | 115 |
Lv60 | 159 | 195 | 232 | 125 | 277 | 300 | 126 |
Lv70 | 166 | 204 | 239 | 132 | 295 | 320 | 134 |
Lv80 | 173 | 213 | 246 | 139 | 313 | 340 | 142 |
Lv99 | 186 | 230 | 259 | 152 | 347 | 378 | 157 |
信頼補正 | 補正レベル | 備考 |
---|---|---|
魔理沙 | +1(+2) | 魔理沙→アリスは+1 アリス→魔理沙は+2 |
+2(+3) | 魔理沙ルート2話でアリスを説得 or 説得せず魔理沙ルート29話でアリスを選択した場合 魔理沙→アリスは+2 アリス→魔理沙は+3 | |
+3 | 魔理沙ルート2話でアリスを説得し、更に魔理沙ルート29話でアリスを選択した場合 | |
パチュリー | +2 | |
にとり | +2 | |
幽香 | +2 | |
メディスン | +2 | |
神綺 | +3 | |
夢子 | +2 | |
蓬莱、上海 | +1 | 複数補正はなし |
※特に注釈の無い場合は双方向
ユニット性能
- | 初期値 | 5段階 | 10段階 | 20段階 | 上昇値 |
---|---|---|---|---|---|
HP | 4500 | 5500 | 6500 | 8500 | 200 |
MP | 150 | 200 | 250 | 350 | 10 |
運動性 | 110 | 135 | 160 | 210 | 5 |
装甲 | 900 | 1100 | 1300 | 1700 | 40 |
コスト | 2.5 | |
---|---|---|
移動力(低速) | 6(3) | |
地形適応 | 空A 陸A 水B 夜A | |
サイズ | M | |
装備スロット | 2 | |
特殊能力 | 魔法障壁 | L攻撃のダメージを1500+(魔法使いLv)*50まで無効化。消費MP10 |
人形生成(蓬莱) | 固有コマンドで「蓬莱人形」を生成出来る。消費MP25、回数3 |
剣 | × | 盾 | × |
---|
攻撃名称 | 分類 | 属性 | 攻撃力(5・10・20段階) | 射程 | 霊力 | 弾数 | パワー | 命中 | CT | 地形適応 | 支援 | 攻撃特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キック | 格闘 | P/S | 1800→2300→3000→4500 | 1 | 5 | - | - | +30 | +50 | 空A陸A水B夜A | ||
人形操創 | 格闘 | P | 1950→2450→3150→4650 | 2-3 | - | 10 | - | +10 | +15 | 空A陸A水B夜A | ||
ドールズウォー | 格闘 | P | 2150→2650→3350→4850 | 1-4 | - | 4 | 105 | +20 | +20 | 空A陸A水B夜A | ||
アーティフルサクリファイス | 射撃 | P | 2200→2700→3400→4900 | 3-5 | - | 12 | 105 | +5 | +20 | 空A陸A水C夜A | ○ | |
マリス砲 | 射撃 | P/合体 | 2800→3300→4000→5500 | 1-3 | 35 | - | 110 | +30 | +30 | 空A陸A水C夜A | 合体攻撃(魔理沙) 2人の強化段階の 平均(切捨)が適用 バリア貫通 | |
リターンイナニメトネス | 射撃 | 2800→3300→4000→5500 | 4-6 | - | 2 | 110 | +10 | +40 | 空A陸A水B夜A | サイズ差補正無視 | ||
上海人形 | 射撃 | L | 3100→3600→4300→5800 | 3-7 | 60 | - | 120 | +10 | +20 | 空A陸A水C夜A | ||
グランギニョル座の怪人 | 射撃 | P | 3400→3900→4600→6100 | 1-2 | - | 2 | 130 | +20 | +40 | 空A陸A水C夜A | バリア貫通 サイズ差補正無視 |
※この数値に加えて、「魔法使い」技能が奇数レベルごとに攻撃力+50、偶数レベルごとに命中+5される。
固有スキル
能力名称 | 習得Lv | 区分 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
人形使いL1 | - | 能力 | 距離1以内に人形がいる場合、命中率・回避率+8%。人形に対しても同様の効果。 | |
人形使いL2 | 28 | 距離2以内に人形がいる場合、命中率・回避率+8%。人形に対しても同様の効果。 | ||
人形使いL3 | 41 | 距離3以内に人形がいる場合、命中率・回避率+8%。人形に対しても同様の効果。 | ||
人形師 | 30 | 「人形生成」の使用回数を2倍にする。 | ||
上海人形 | 15 | コマンド | 特殊能力「人形生成(上海)」追加。MPを40消費し、ユニット「上海人形」を生成する。(使用回数2) ただし、人形は霊撃の使用不可。 | |
弾幕はブレインL1 | 20 | 能力 | クリティカル時のダメージ+10%。 | |
弾幕はブレインL2 | 46 | クリティカル時のダメージ+15%。 | ||
弾幕はブレインL3 | 70 | クリティカル時のダメージ+20%。 | ||
障壁強化L1 | 18 | 「魔法障壁」を「魔法障壁+」に強化し、かつバリアの効果+300。 | ||
障壁強化L2 | 28 | 「魔法障壁」を「魔法障壁+」に強化し、かつバリアの効果+550。 | ||
障壁強化L3 | 38 | 「魔法障壁」を「魔法障壁+」に強化し、かつバリアの効果+800。 L攻撃のダメージを1500+(魔法使いLv)*50+800軽減。MP10消費 |
人形使い
- 補正は悪くないのだが、条件を整えるのに手間がかかる上人形維持も難しいという欠点は最終作まで変わらなかった。
人形師
- 身代わり人形が6体に増えるのは便利といえば便利だが、いささか過剰にも見える。
- 幽々子様にささげる生贄をどうしても増やしたい場合になら一応一考の価値がある。
- 70話で防衛ラインを塞ぐのに使えるかというと、やはりそんなに使えない。
敵がラインに近づく前に撃破した方が安全であるし、普通にやったらそもそも到着が間に合わない。
上海人形
- 火力を増やすならアリス自身のクリティカル強化のほうがよく、生贄としても人形師で蓬莱人形を増やすほうがいい。シャンハーイ……。
- 上海は単独ではなく、アリスの武装で活躍させてあげよう。
- 幻想郷縁起に登録するためには、最低一度は召喚する必要がある。
弾幕はブレイン
- アリスの火力を下支えする重要スキル。精密弾幕とあわせて熱血に匹敵するクリティカルダメージを繰り出せる。終盤ではあるがL3まで伸びることでさらにダメージ上昇が見込める。
- 当然ながらクリティカルを出せなければ無意味。装備や技量強化でクリティカル率を上げてこそ真価を発揮する。
- 今作では信念の性能も上がっておりクリティカルは簡単に狙える。気軽に熱血級のダメージをポンポン量産する。
- このスキルによりアリスの会心は、熱血より消費が低く熱血よりダメージが高く(L3時)おまけにペアのダメージも上げられるという超上位互換となる。
- また、固有スキル「デモンスレイヤー」の夢子を後衛に配置すれば、更なる火力アップとなる上に信頼補正で命中回避も上昇する。
障壁強化
- L属性攻撃ばかり飛んでくるステージなら有用、それ以外は微妙。
- 汎用性という意味ではやはり弾幕はブレインで火力を上げ、敵の攻撃は集中や閃きで避けるほうが無難。
運用参考例
基本形
強化項目 | 名称 |
---|---|
ユニット強化 | MP、運動性、武器 |
技能 | 見切り、信念、気分高揚、援護攻撃、などなど |
技能上書き | P回収(回避) |
固有能力 | 弾幕はブレイン |
装備 | クリティカル率アップ装備 |
- アリスはクリティカル込みでの火力がウリのユニットなので、それを存分に生かせる強化が望ましい。
- 一応前衛特化・後衛特化という形で強化や技能を絞ることも考えられるが、さほど習得技能に差が出ない。
- とりあえずクリティカルを狙うために信念は必須。アリスは格闘・射撃の両刀型なこともあり補正が腐ることは無い。
- 同時に見切りも覚えておきたい。やや不安の残る回避を補強するのみならず、必中を基本的に使えないアリスの命中を補う意味でもあると安心。
- パワーを補うために気分高揚もあると安心。初期のP回収(回避)は回避無双が出来るほどではないアリスにとってはやや扱いづらい。
- グランギニョル座の怪人追加により、張り付きも生かせるようにはなったが、技能枠が厳しいアリスにそこまで用意できるかは悩みどころ。
- そもそも射程1はすでに激戦区となっており、無理にその渦中に飛び込む必要もあまり無い。
- そもそも射程1はすでに激戦区となっており、無理にその渦中に飛び込む必要もあまり無い。
- 人形遣いなのだから人形にまつわる構成をしたい、という考えもあるかもしれないが、現状においては人形を生かした型というものは難しい。
- どうしても人形特化型を作りたい場合、大前提としてアリスをフル強化する必要がある。その上で人形使いを付ければ……やはり難しいとしかいえない。
そもそもアリスフル強化の時点でアリスにがんばってもらえば事足りてしまうわけで。
- どうしても人形特化型を作りたい場合、大前提としてアリスをフル強化する必要がある。その上で人形使いを付ければ……やはり難しいとしかいえない。
- 装備については基本的にクリティカル率アップを優先するため、移動力の補助が出来ない。そのため、高速移動の技能も非常に有用である。
会心連発型
強化項目 | 名称 |
---|---|
ユニット強化 | EN、運動性、武器 |
技能 | 見切り、精神上昇(信念、エクステンド、P回収(撃破)、援護攻撃、連携攻撃) |
固有 | 弾幕はブレイン |
装備 | シューター系、運動性上昇系、地形適応上昇系等 |
僚機 | 神綺、夢子、メディスン、会心を使えるキャラ |
- 基本形から一歩進み、会心を常時使用することで火力を最大限発揮するスタイル。命中回避面を強化することで出来るだけ会心(ボスには直撃も)に精神の使用を絞ることを目標としている。
- 技能では命中回避を強化する見切りを習得後に優先したいのは精神上昇。それ以外は火力を上げる信念、SP回復のエクステンドとそれを補助するP回収(撃破)、底上げした火力を供給する援護攻撃などお好みで。
- 装備もクリティカルではなく命中回避の補助。Lシューターならばクリティカル補助にもなる。
- 僚機は信頼補正が+3の神綺、自身もクリティカルによってさらなる火力向上が図れる夢子、固有スキルも活用することでアリスの代わりに安く会心を使えるメディスンなど。僚機には基本的には援護防御を覚えさせたい。
- 敵ターン時に集中砲火を受ける場合は流石にクリティカルはアリス自身の技量に頼るしか無いが、避けて当てるリアル系としての安定感もある程度加味した形。
その他
- 技能追加:見切り
アリス自身の命中、回避のステータス自体は良好だが、巫女などの回避系特殊技能が無い他、必中がないのでたまに命中率100%を確保できないときもある為、採用価値はある。 - 技能追加:信念
射撃、格闘、CT率上昇と余すことなく活かすことが出来る。ただ見切りにも言えることだが雑魚戦で活かそうと思ったら気力の確保も意識する必要がある。 - 技能追加:パターン化
回避に不安があり、技量と攻撃力が高いという特長はやられる前にやるパターン化とよく噛み合う。技能枠とPPに余裕があるならL1だけ取っておいても損はない。 - 技能追加:援護攻撃
武器が幅広いレンジに対応し、消費もMP制弾数制の両立がされている他、高レベルになった特殊技能の魔法使いによって火力も確保できている。 - 技能追加:精神上昇
愛以外は消費の重たい精神はないものの、アリスは集中閃き会心あたりは割とガンガン使っていきたい性能。
大量のPPが必要なので引き継ぎなしだと優先順位は落ちるか
コメント
- 会心がペアに働くようになって、アリス本人の技能や装備は必ずしもクリティカル特化じゃなくて構わなくなった気がする。 -- 2017-08-24 (木) 16:23:13
- クリティカルは会心に頼る運用法を書いてみた。高難易度でもイケるかはわからないけど・・・ -- 2017-08-27 (日) 22:15:58
- いざという時の保険に、開幕蓬莱人形生成→星蓮船に搭載しておくという手がある -- 2017-09-17 (日) 03:28:33