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サニーミルク・夢

Last-modified: 2017-12-11 (月) 01:08:10

キャラ紹介文 Edit

キャラ紹介文

概要 Edit

  • 単体運用での使用感は、ほぼ永と変わっていない。リフレクション・隠れ身・不屈援護防御と、味方を生き残らせる能力においては自軍トップクラス
    • 閃き・不屈・根性・ド根性と揃っているので、精神込みでのサニー自身の生存性も自軍トップクラスである。
  • 反面、戦力としては単体ではほとんど役に立たない。火力も命中率も低すぎる上、命中率を補完できる精神もない。
    • 三妖精全員に固有スキル「光の三妖精」をセットし、信頼補正マシマシ運用をする場合は例外。
  • 合体時に新必殺技「フェアリーオーバードライブ」が追加されたので、戦力としてサニーを運用するなら合体状態で動くほうがいいだろう。

キャラクター性能 Edit

種族妖精
気質強気
精神コマンド根性ド根性閃き不屈隠れ身熱血
レベル1815233742
消費153015154040
特殊技能L1L2L3L4L5L6L7L8L9
気合避け1111111
底力111111
P回収(回避)1--------
ステータス格闘射撃技量防御回避命中SP
Lv161331481649819319270
Lv3014116117410822022082
Lv4014717018111523924094
Lv50153179188122258260104
Lv60159188195129277280113
Lv70165197202136296300120
Lv80171206209143315320126
信頼補正補正レベル備考
ルーミア+1(0)ルーミア→サニーの一方通行
大妖精+1
チルノ+1
ルナサメルランリリカ+1
リグル+1(0)リグル→サニーの一方通行
ミスティア+1(0)ミスティア→サニーの一方通行
ルナ+2
スター+2

※特に注釈の無い場合は双方向

ユニット性能 Edit

-初期値5段階10段階20段階上昇値
HP3900490059007900200
MP14019024034010
運動性1101351602105
装甲85011001350185050
コスト1.5
移動力(低速)6(3)
地形適応空A 陸A 水B 夜C
サイズS
装備スロット3
特殊能力HP回復(小)
サニーバリアー
合体
××
攻撃名称分類属性攻撃力(5・10・20段階)射程霊力弾数パワー命中CT地形適応支援攻撃特性
体当たり格闘PS1800→2300→3000→50001-3---+20+15空A陸A水B夜A
レーザー射撃LP1950→2450→3150→51502-45--+10+5空A陸A水C夜A
Sフォーメーションアタック射撃合体2500→3000→3700→57003-615-105+35+20空A陸A水B夜A合体攻撃(ルナ、スター)
バリア貫通

※合体攻撃は3人の強化段階の平均(切捨)が適用

固有スキル Edit

能力名称習得Lv区分効果備考
リフレクション-コマンド1ターンの間、距離1マスの味方ユニット、および自機ペアが敵の攻撃対象にされない。反撃は受ける。(使用回数3)
日の妖精-能力昼マップでのHP回復量に+15%。
光の三妖精L2-ルナ、スターとの相互の信頼補正レベルに+2。
光の三妖精L326ルナ、スターとの相互の信頼補正レベルに+3。
光の三妖精L441ルナ、スターとの相互の信頼補正レベルに+4。
サニーバリアー強化L1-特殊能力「サニーバリアー」の効果量+500
サニーバリアー強化L224特殊能力「サニーバリアー」の効果量+1000
サニーバリアー強化L337特殊能力「サニーバリアー」の効果量+1500
輝ける陽の光65精神コマンド「熱血」が「勇気」になる。(消費SPは70となる)

リフレクション Edit

  • 敵のターゲットを簡単確実にそらす事ができる極めてユニークで強力なスキル。隠れ身最大15回分という効果はまさに破格。
  • 二回行動(敵によってはそれ以上)のボスが大量に増えた今作では、EPを安全に回せるという恩恵はますます大きなものとなった。
  • 弾幕を張らせないように身を隠しながら、敵陣の奥に集団で素早く乗り込む事も可能。
  • マップ攻撃には巻き込まれるのでそこだけは注意。

日の妖精 Edit

  • 他2人とは違い、サニーの場合は合体時の回復量増加という使い道があるので、全く使えないスキルということはない。
    リフレクションや勇気の必要性を感じないのであれば、これをつけて生存性をさらに上げてもいいだろう。
    • どうせなら援護防御を積極的に活用して、自軍のダメージをどんどん吸収させるといい。

光の三妖精 Edit

  • 分離時の戦闘力を大幅に向上させる。これを使うのであれば、3人全員にこのスキルをつけたい。
  • ただ、合体時には何の恩恵もないので、分離合体を繰り返すことでルナチャとスターを戦力として運用しないと、サニーにこのスキルをつける意味が無くなってしまう。
    • もちろん、合体禁止や低コスト縛り等で、常時分離状態で戦うのであればこの上なく有意義。
  • その代わり、光の三妖精を3人全員につけた上でサニーと隣接した時の、ルナチャ&スターペアの戦闘力はとても総コスト3.0とは思えない強さ。三妖精をより活躍させたい人にはお勧め。

サニーバリアー強化 Edit

  • 敵の武器がレーザーに偏っているマップでは強いが、そうでなければ無意味。
  • 最も効果的なのは68話の神綺戦だろう。雑魚はコウモリとイビルアイのみ、ボスの神綺も序盤はレーザーばかり撃ってくる。
    無効化3300は雑魚にはそうそう抜かれる効果量ではないし、高威力なキングイビルアイや神綺の攻撃も防御するか鉄壁を使えば軽く弾ける。

輝ける陽の光 Edit

  • 勇気は強力な精神ではあるのだが、合体三妖精は自分達で個別に分担して突撃以外を使えるため飛びぬけて強くなるというわけではない。
  • 一気にブーストががかるのでターン制限マップ等では有用だが、それ以外は細かく融通を利かせた方が良い事も多い。
    • ボスを殴るだけならその内の必中・不屈・直撃・熱血で十分。相手によっては必中も不要。不屈も他キャラの防御精神で代用可能。
    • 星の「勇気トレジャーガン」のようにスリーフェアリーズで遠くの敵を狙い撃つ場合に有用。ボス戦よりは雑魚戦で活躍するスキルと言える。
  • これを使うという事は他キャラには真似ができないリフレクションを捨てるという事なので、良く考えて使用した方が良い。
  • 最大の問題点は熱血とのトレードオフであること。単に『与ダメージ1.5倍の消費SPが40から70になるスキル』となってしまうのではまったく意味がない。
  • サニーのSPの都合上、二回目を使うなら精神上昇やエクステンドが必須になる。幸い消費SP自体は70とお安く設定されているので二回目を目指すのは苦ではない。

運用参考例 Edit

  • 技能追加:低速移動
    光の三妖精の低速移動力は2で、新しく追加された最強攻撃の射程が1-3。接敵するために必要性が増した。
  • 技能追加:嘘避け
    仕様変更されたことで分離・合体どちらで使うにせよ技量の低いサニーと相性が良い。回避率が上がることでオープンフェアリー発動時もグレイズダメージを抑えやすくなる。

コメント Edit

  • 光の三妖精の説明おかしくありませんか? -- 2017-07-22 (土) 18:10:32
  • ちょっと書き換えてみたけど、どうかな? -- 2017-07-22 (土) 21:19:29
  • すみません。スマホからで途中送信になってしまってどこが違和感を感じたのかちゃんと書けていませんでした。「3人全員につけた」「総コスト3.0」の点です。ルナチャ&スターペアはコスト3.0ですが、3人を運用しているなら総コストは4.5ではないかと思いまして -- 2017-07-23 (日) 09:42:44
  • 多分サニー自身は合体して使って他2人は分離時で戦う事になるからペアだけを指してコスト3.0の戦闘力ってことかと。 -- 2017-07-23 (日) 13:33:05
  • ↑の通りです。わかりにくくてすみません。 -- 2017-07-24 (月) 09:11:07

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