キャラ紹介文
テーマ曲 | 十字を背負い闇夜に走る~妖魔夜行 | 夜空に舞い喰らうもの~ほおずきみたいに紅い魂 |
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二つ名 | 宵闇の妖怪 | |
能力 | 闇を操る程度の能力 | |
登場作品 | 『東方紅魔郷』他 |
概要
- スロットが4のため装備が多く出来る。
- 武装の燃費が良く継続戦闘に長けるが、ステータスは貧弱なので火力は低め。
- 固有能力の夜闇の効果で周囲を1~2マス夜に出来るので、向かってくる敵にダメージ増加が望める。
- 夜闇の効果で夜Sのキャラを隣接させて帯同運用するか、闇強化と装甲補正アイテムで対L属性用にガチガチに固めるかはお好みで。
- 夜闇Lv2で更に範囲が広がるが、人間など夜Bのキャラも居るので位置取りが難しくなる。
- 強化しないと後半は使いにくいユニットのため、攻撃要員か脱力要員かで使い分けよう。
- 本家スパロボで猛威を振るった脱力は幻少でも脅威の性能。大概のボスの強力なスペカはパワー130前後を要するため、脱力を3回もかければ使用不可になるケースがほとんど。
- 脱力要員ならば、26レベルのSP(もしくは23レベルのSP+SP補正レベル1)+にとりとルーミアのスロット合計7つに、おいも6個と咲夜の紅茶1個+穣子の黄金の味で6回使える。
- ただし脱力のためにおいもを独占させた場合、他メンバーに持たせられる数がかなり少なくなる点には注意。
- 高難易度になるほど継続戦闘が要求されるため、ルーミアにおいもを独占させる余裕は無くなっていく。
- おいもによるSP回復量が通常より5高く設定されている。
キャラクター性能
種族 | 妖怪 |
---|---|
気質 | 楽天家 |
精神コマンド | 根性 | 必中 | 直撃 | 脱力 | ||
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レベル | 1 | 9 | 16 | 23 | ||
消費 | 20 | 20 | 25 | 40 |
特殊技能 | L1 | L2 | L3 | L4 | L5 | L6 | L7 | L8 | L9 |
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援護防御 | 9 | 24 | |||||||
底力 | 1 | 1 | 1 | ||||||
気分高揚 | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - |
P回収(被弾) | 1 | - | - | - | - | - | - | - | - |
ステータス | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
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Lv14 | 146 | 137 | 162 | 113 | 182 | 194 | 70 |
Lv20 | 152 | 141 | 166 | 119 | 192 | 206 | 80 |
Lv30 | 161 | 147 | 173 | 129 | 208 | 226 | 96 |
ユニット性能
- | 初期値 | 5段階 | 10段階 | 上昇値 |
---|---|---|---|---|
HP | 4700 | 5950 | 7200 | 250 |
MP | 130 | 180 | 230 | 10 |
運動性 | 100 | 125 | 150 | 5 |
装甲 | 1050 | 1300 | 1550 | 50 |
コスト | 1.5 |
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移動力(低速) | 6(3) |
地形適応 | 空A 陸A 水B 夜S |
サイズ | S |
装備スロット | 4 |
特殊能力 | 闇 |
攻撃名称 | 分類 | 属性 | 攻撃力(5・10段階) | 射程 | 霊力 | 弾数 | パワー | 命中 | CT | 地形適応 | 攻撃特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
格闘 | 格闘 | P/S | 1800→2450→3200 | 1-2 | - | - | - | +20 | +25 | 空A陸A水B夜A | |
ムーンライトレイ | 射撃 | L | 2100→2750→3500 | 2-5 | 5 | - | - | +10 | +15 | 空A陸A水C夜A | |
ナイトバード | 格闘 | P | 2300→2950→3700 | 1-3 | 10 | - | 105 | +20 | +20 | 空A陸A水B夜S | |
ディマーケイション | 射撃 | - | 2600→3250→4000 | 1-4 | - | 7 | 115 | +15 | +25 | 空A陸A水B夜S |
固有スキル
能力名称 | 習得Lv | 区分 | 効果 | 備考 |
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暗闇 | - | コマンド | 次の攻撃に「1ターン命中率20%ダウン」の追加効果を付与。 (使用回数3) | |
闇強化L1 | (9) | 能力 | 特殊能力「闇」の効果を+500。 | |
闇強化L2 | 20 | 特殊能力「闇」の効果を+1000。 | ||
夜闇L1 | 24 | 周囲1マスの地形を「夜」にする。 |
暗闇
- 「20%も!」と見るか、「たった20%か・・・」と見るかで評価は分かれる。
- 『集中』しか持たないリアル系ユニットは、低速にしてもボスの攻撃を避けられない or グレイズダメージが大きい、といったことが多々ある。
そういった状況においては効果を実感できるスキルではあるので、そういった機会が頻発するようなら活用しよう。 - 問題は、これを使って攻撃するルーミアに(現時点では)回避系精神が存在しないこと。敢えて、というワケでもなければ、反撃でピチュるのは本末転倒。
闇強化
- 障壁強化系同様、対レーザーバリアの強度アップ。ただし、同Lvの障壁強化系より効果は上。
- レーザーを仕掛けてくる敵がいないと無意味で、逆にレーザー持ちの敵が多いと役立つのも同じ。
- レーザー主体の敵が相手なら、援護防御と組み合わせて使うと他者の生存に一役買ってくれる。
夜闇
- ルーミアは夜Sなので、これを付けるだけで能力がアップする。ルーミア自身を強化したいならこれ。
- ただし隣接マスにまで効果があるのがやや曲者で、隣に夜Bの味方を置くと能力を下げてしまう。逆に夜Sのくるみなら性能を強化できる。
- 使うなら味方の配置を意識した運用が必要になる。
運用参考例
- ユニット強化:装甲値
閃きや不屈などの防御手段がないため、強化しないと始まらない。 - 技能追加:SP補正
序盤は不要だが、終盤に脱力を使える回数を増やしたい場合。 - 固有スキル:闇強化
一部の敵の攻撃をほぼ無効化できる。 - 固有スキル:夜闇
夜Sのため、純粋な火力増加として使える。他の夜Sキャラを運用する点でも使い勝手が良い。 - 装備:おしらさま
低コストなためおしらさまの恩恵を一番受けることが出来る。
本人のステータスが低くサイズもSであるためあまり火力がでないのはご愛嬌。
コスト2.5にする価値はあるのか?と問われれば愛があると答えよう。